Skip to main content

Full text of "Level 42 (Mar-2001)"

See other formats


CM 



International Games Magazine 





http://www.level.ro „lt's all about GAMES" • 3/2001 • 45.000 lei 



IANTS: 
N KABUTO 

juriaf ii printre noi 



MOS 

ridge Builder 
Diablo 2 
DeepSpace 9 The Fallen 
Dave Mirra Freestyle BMX 
Heist 

Jetboat Superchamps 2 
Kao The Kangaroo 
Stunt GP 
The Ward 

/ping of the dead 

ICS 

Adventure Pinball 
GTA3 

HAREWARE 
FreeRAM 3.0 

Power Strip 3.0 > 

SiSoft Sandra 2000 
Superballs 1.5 
WinAmp 2.72 



DLH 



Update 



T.P. 

Aprobat C.N.P.R. 

Nr. 103/DIO/091/2001 

Valabil-2001- 



PUBLICAJII 



Starf leet Command II: 



p Empires at war 

organienii s-au intors 



Oni 

• ±400 fata cu pumnii de tier 

Colin McRae Rally 2 

talentul nu-i suficient 



Cu o mana. . . 
raplda si slgura 




cu ochll bine ca.sca.tl . . . 



© 




dar max ales cu adresa corecta: 



www.level.ro 



. . . afll cele mal nol Informatll 
din lumea jocurllor! 



mum in ^^— — — 

Fte {* V— So [omnuU unto 

i ,' .. H .* a 3 B 

J '*«**** | l«"W. (K-p'A— «l«*lw/ 



as 



!»/' 



www.level.ro 
locul nostru 
de Tntalnire 








Editorial 






Tt ceea ce trebuie sa faci intr-un editorial este sa ai o singura idee (buna dar 
fixa!) astfel incat sa-i treze$ti cititorului interesul sa mearga mai departe 
prin toata revista. Eeeeh ... hai sa vedem daca o sa reu§esc pentru ca "Easier 
said the done" - este fraza care se potriveste editorial u I u i de fiecare data. 



Din ciclul 
„Save U'r life? - 
OVERWRITE (YES/NO)" 

Mai deunazi citeam pe un site 
respectabil: 

POLITIA NEAG A LEG ATURA CU 

SITEUL ACJIUNn DE CONFISC ARE 

A UNUI COMPUTER 

„Confiscarea computerului unui 
jucator de Starcraft dintr-o camera a ca- 
minelor universitatii de stat din Kent 
NU are nici o legatura cu jocurile pe 



computer sau cu ameninfarile cu moar- 
tea.", spun oficialii respectivei institutii 
de Tnvajamant. Blah, blah, blah... citesc 
mai departe §i aflu ca a fost confiscat un 
PC al unui membru dintr-un clan de SC. 
Polipa campusului universitar declara ca 
aceasta scula (i se mai zice §i hardware) 
a fost rejinuta din cauza unui acces i legal 
pe unui din serverele acestei institutii. 
Site-ul celor de la Bled for Days (clanul 
In discutie) este plin cu strategii pentru 
Starcraft sj poze al formajiei lor favorite 
Static X, un grup heavy metal. Site-ul 
mai contine §i o lista pe porecle (fara 
numele reale) ale unor jucatori care sunt 
WANTED DEAD OR ALIVE! 



Autoritaple campusului o {in pe-a lor (cu 
serverul), Tnsa un membru al acestui clan 
spune ca aceasta lista a dus la obtinerea 
mandatului de perchezi^ie §i la sechestrul 
aparaturii electronice. Totusi, se pare ca 
un alt membru recunoa§te ca este posibil 
ca printr-o o mica eroare cateva fi§iere 
de-ale clanului sa fi ajuns pe serverul 
despre care este vorba ... 

Acum stau eu §i ma-ntreb: Care-i 
partea de adevar sj care-i minciuna? 
Ehhh... am reusjt sa va captez atentia? 
Pe mine m-a dat pe spate, intai la figurat, 
dupa care la propriu! Dar, este posibil 
a§a ceva domnilor? 

Chris a.k.a. Roata de Cas 

PS: Si ce ma fac daca-mi da Ge- 
neral Protection Fault, sau un fel de 
„ via fa dumneavoastra este plina, 
eliberafi pdna la o saptamdna ca sa 
putem slava sesiunea cea mai recenta? " 








Cuprins CD 



Cele mai noi demo-uri, utilitare 
si imagini 



News 



Poate doar painea este mai 
proaspata decat stirile noastre! 



Preview 



Iron Dignity 14 

Demnitatea de fier a celor ce ne-au 
adusEarth2150 

Dawn 16 

Noua generatie de jocuri on-line 

Operation Flashpoint 18 

Cehii ne arata de ce au intrat in NATO 

MageLords 20 

Un RTS ce ne va trezi multe amintiri 

Project Entropia 22 

Un alt MMORPG inovator 



World Warm 


24 


Bine ca e doar un joe 




Two Worlds 


25 


Ce-arfi daca... 




Fallout Tactics 


26 



Seria Fallout continua. . . ? 



Review 



Giants 

Un joe gigantic! 



28 



Starfleet Command Volume II: 
Empires at War 32 

Enterprise, masina mica... 

Oni 34 

Cum sa-ti folosesti pumnii cu succes 




* 



Fl Championship 
Season 2000 

Claude... lavolan? 



39 



Arcatera 

Cand nu ai ce face ... 

State of War 

IncaunRTS ... 



40 



42 



Kingdom Under Fire 44 

Diablo si Warcraft in acelasi joe 



SWAT3: Elite Edition 

Un pic mai multa tactica 



46 



Jagged Alliance 2: 
Unfinished Business 48 

Mai ai niste afaceri de rezolvat 

Grand Prix Evolution 49 

Viitorul curselor de Formula 1 

America - No Peace 

Beyond The Line 50 

Nemtii se cred mai informati decat 
americanii 

Collin McRae Rally 2 52 

Viteza si curbe stanse 



Review Special 



Riven: The Sequel 

To Myst 54 

... in care ne aducem aminte de eel 
mai prolific adventure 



Walkthrough 



Championship 

Manager 00/01 56 

Tot ceea ce trebuie sa stii daca vrei 
sa castigi vreodata 



Console 



The Emperor's 

New Groove 62 

Jungle Book 

Rythm N'Groove 63 



Multimedia 64 



Patrick Moore's Guide 

To The Universe 64 

Learn to Speak 65 

LEVEL - martie 2001 



Lifestyle 



Filmele de luna aceasta 



Hardware 



Eu cu ce manevrez, 
dom-le? 



68 



Creative DAP Jukebox 70 



Patch 



Sa ne mai §i distram... 



Troubleshooting 74 



Daca ati avut vreo problema... 



Jocul anului 



Jocurile anului 2000 in viziunea 
redactorilor LEVEL 



Chatroom 



Scrisori, discutii, probleme... 



Next Issue 



Cateva detalii despre numarul 
viitor. 





U:\ 




Intel reduce preturile 

lntr-un efort pentru a cresje 
vanzarile, Intel reduce preturile la 
aproape toate cipurile. Cele mai 
importante reduceri au loc la 
nivelul inalt, o mi§care surprin- 
zatoarein condifii normale. Pentru 
850 de MHz sj mai ales pentru 
Pentium III preturile vor scadea 
cu 20 de procente. Surprinzator, 
puternicul cip de 1 GHz se va 
reduce eel mai mult cu 42 de 
procente, iar noul Pentium 4 a 
avut primele reduceri de preturi, 
de asemenea. veste care nu 
poate decat sa multumeasca sj 
comunitatea gamerilor din lumea 
intreaga. Apar noi perspective 
pentru eventualele update-uri. Sa 
speram ca furnizorii nos.tri de 
hard nu vor intarzia prea mult 
cu corelarea preturilor. 

Spam - pagube de 
miliarde 

Un raport al Comisiei Euro- 
pene a aratat ca mesajele elec- 
tronice nesolicitate, care inva- 
deaza mail-urile personalizate, 
costa comunitatea Internet din 
lumea intreaga peste 9,36 mili- 
arde de dolari anual. In 24 de 
ore aproximativ 500 de milioane 
de mesaje bombardeaza casu- 
tele electronice din jurul lumii, 
fara a fi macar solicitate. Afacerile 
cu spam au inflorit mai ales in 
SUA, dar sunt in crestere sj in 
Europa. Cei care se ocupa cu 
aceasta afacere pot afla, datorita 
noilor tehnologii, detalii despre 
subiectii unei tranzactii comer- 
ciale sj informatii despre intere- 
sele loreconomice. Raportul ara- 
ta ca numai costurile, ce rezulta 
din timpul necesar conectarii 
pentru trimiterea sj §tergerea 
acestor mesaje, se ridica la 9 
miliarde de dolari. 

Noi lanstiri in Europa 

Luna trecuta s-au lansat in 
Marea Britanie doua jocuri care 
au facut furori prin Statele Unite, 
dar chiar sj pe la noi. Este vorba 
despre un first person shooter, 
Delta Force: Land Warrior (favo- 
ritul retelelor de pe la noi), sj 
despre un festin cu roboti gi- 
ganti, Mechwarrior 4: Vengean- 
ce. Tot pe atunci s-au lansat de 
catre Virgin Interactive doua noi 
jocuri: Heist sj Pizza Connection 2. 



La Femme Nikita-lnfogrames Entertainment 

Intbgrames a anuntat ca a obtinut drep- 
tiirile de la Warner Bros pentni a realiza un 
joe cu faimoasa agenta secreta, Nikita, ale carei 
calitati le cunoastem cu totii din serialul cu 
acelasi nume. Jocul va ramane fidcl scrialului 
de televiziune atat de bine cunoscut, dar, „din 
pacate", nu se va inspira deloc din viata Nikitei 
noastre, care impune ,,l"espect ,, pe strazile 
Bucurestiului. 

In joe, Nikita este inchisa pe viata pentru 
o crima pe care nu a comis-o. Section One. un 
grup antiterorist, o va elibera sj antrena ca 
spion sj asasin. 

Profesorul sj mentorul ei va fi Michael. 
Alegand intre cei doi, jucatorul va trebui sa 
urmareasca un grup terorist, pe tot globul, in 
§ase misiuni diferite. Nikita ne va demonstra 
inca o data arta de a te infiltra in cele mai 
periculoase organizatii ale lumii, inteligenta sj 
abilitatea de a rezolva orice situatie critica. 
Jocul se anunta cu priza la gameri §i datorita 
succesului de care s-a bucurat serialul. 

One Must Fall II: Battlegrounds - Diversions Ent. 

Nu-i a§a ca ati constatat, in ultima vreme, 
o adevarata lipsa pe piata a jocurilor care iti 
propun o lupta cinstita, „unu la unu", in care 
artele martiale i§i dovedesc suprematia? Ei 
bine, cei de la Diversions Entertainment se 
pare ca ne vor propune a§a ceva in viitorul apro- 
piat, sj nu arata rau de loc. Daca ne mai gandim 
§i la originalul One Must Fall, care nu era de- 
loc de aruncat si care a facut fata unui Mortal 



Kombat, atunci continuarea trebuie sa fie des- 
tul de buna ca sa incercam o „batalie" scurta. 
Chiar daca gratlca jocului nu se ridica la nivelul 
unui Soul Calibur, dinamica lui pare incan- 
tatoare. §i apoi, dupa cum se poate vedea din 
imagini, vom avea ocazia sa rupem cateva oase 
de roboti. De cand n-am mai simtit scrasjietul 
fierului pe fier §i „mirosul" de metal incins? 






Super Tombola THRUSTMASTER 



UBI SOFT ne-a comunicat ca§tigatorii primei 
runde a Super-Tombolei THRUSTMASTER, 
organizata cu prilejul punerii in vanzare a celui 
de-al doilea joe din colectia „JOCURI FULL LA 
PRETURI COOL", si anume SPEED BUSTERS. 

Din cei care au cumparat jocul s. i au trimis 
talonul aflat in intcriorul acestuia. au fost extra§i 
urmatorii ca^tigatori: 

- IONESCU LIVIU din Buzau - Volan cu 
(xdale FERRARI 360 MODEN A PRO 

- PIRCALABU ADRIAN din Bucure§ti - 
Joystick cu throttle TOP GUN AFTERBURNER 

- GEORGESCU ALEXANDRUBOGDAN 
din Bucuresti - Gamepad cu Force Feedback 
FIRESTORM DUAL POWER 

Pentru a intra in posesia premiilor, con- 
tactati firma Ubi Soft la telefon: 01-231.67.69 



Cititi urmatoarele numere ale revistei 
LEVEL pentru a afla cine sunt fericitii casti- 
gatori ai celorlalte runde ale Super-Tombolei 
THRUSTMASTER. 



Asa cum v-am obisjwit, LEVEL a extras 
urmatorii ca^tigatori la taloanele din nu- 
maml 01/2001: 

1 . Casjtigatorul concursului organizal de 
LEVEL impreuna cu Ubi Soft esle 

, din Bucuresti, sj a primit un joe 
original Areatcra. 

2. (astigatorul concursului organizal de 
LEVEL impreuna cu InterCom Film esle 

din Bucurejjti, sj a primil o 
borsetii pentru eosmetica 6th Day. 



LEVEL - martie 2001 



Mystery of the Druids - 
CDV Software 

CDV a anuntut lansarea unui non adven- 
ture, AfysteryoftheDndds. In anul 1 000, dniizii 
erau in pericol de exterminare. Pentru a asigura 
supravietuirea puterilor lor secrete, ultimii dru- 
izi se hotaresc sa transfere puterile lor magice 
asupra a cinci copii. Dar un mic grup s-a temut 
ca toata aceasta putere poate deveni pericu- 
loasa, sj, in conclnzie, au pastrat o mica parte 
din secrete intr-un loc ascuns. Jocul, dupa 
cum se vede este pi in de ritualuri in care 
Stonehenge ocupa un loc primordial. Un 
detectiv de la Scotland Yard, Brent Halligan, 
este insarcinat sa ancheteze o crima rituala 
etc. Jocul promite destul de mult, avand in 
vedere cele 50 de locatii in prezent si trecut, 
peste 360 de scene interactive, peste 20 de 
personaje cu care poti sa stai de vorba. Numai 
sunetul totalizeaza peste cinci ore. Deci, 
asteptam §i noi jocul, pentru ca promisiuni 
amavutmulte,dar... 





Atlantica - Lonely Cat 
Games 

Lonely Cat Games este un nou producator 
format din echipa de la Hidden & Dangerous. 
Nu e de mi rare atunci ca primul joe realizat va 
fi facut cu engine-ul de la Hidden. Acesta se 
va numi Atlantica $i va fi un first sj third-per- 
son shooter. Actiunea se va petrece in mai 
multe locatii situate in diferite parti ale lumii. 
Una di ntre caracteristicile care va diferentia 
Atlantica de alte jocuri din aceeasj categoric, 
vor fi lumile sferice, care le vor permite juca- 
torilor din modul cooperative sa se intreaca in 
curse in jurul Pamantului folosind autovehi- 
cule. In varianta solo, jucatorul va intra in rolul 
eroului Atlantica, in timp ce modul co-op mai 
ofera si traditionalele deathmatch, team death- 
match si Capture the Flag. Grafica jocului pare 
destul de reusjta sj jocul pare interesant. Vom 
trai sj vom vedea. 



iiaul 



Nascar Racing 4 

Ultime noutati in ceea ce pri- 
veste Nascar vin de la Sierra. Va 
aducefi aminte, nu? Masjni §i 
curse. Se pare ca Nascar Racing 
4 include toate cele 21 de curse 
ale circuitului Winston Cup din 
2000. Jocul este creat de cei de la 
Papyrus sj, la data aparirjei revistei, 
va fi deja lansat. Printre cursele 
cu care ne va incanta sunt incluse 
sj trasee precum Daytona, India- 
napolis, Pocono. Avem ocazia de 
a alerga pe teren american, cu 
masjni americane. 

Interplay si The Matrix 

Fanii Keanu Reaves au oca- 
zia de a se bucura: Interplay 
Entertainment a achizitjonat de 
la Warner Bros licenta pentru 
Matrix. Contractul se ridica 
undeva in jurul ametjtoarei cifre 
de 8-10 milioane de dolari. Se 
presupune ca Shiny Entertain- 
ment va produce macar un joe 
bazat pe The Matrix. Interplay 
nu s-a grabit sa comenteze. 









Burse pentru designeri 



CDV face un evident pas 
inainte in competitja celor care 
se ocupa de jocuri sj ofera burse 
studentjlor germani ce doresc 
sa frecventeze Games Academy 
In Berlin. Prin aceasta, CDV do- 
reste sa acopere golul care exis- 
ts din cauza lipsei unor noi ta- 
lente in designul jocurilor. Pri- 
mele burse vor fi acordate in 
acest an sj vor continua, fara 
indoiala, in anii urmatori. Ba mai 
mult, ideea este mult prea buna 
ca sa nu fie preluata sj de altji. 
CDV doreste sa extinda acorda- 
rea acestor burse in viitor sj 
pentru restul Europei. Sa spe- 
ram ca nu vor uita sj de noi, iar 
exemplul lor va fi urmat sj de altj 
distribuitori. 

Auran Jets - stadiul 
beta 

Producatorii de la Auran sunt 
cei care au realizat sj Dark 
Reign, un joe original la vremea 
lui care a influent,at mult dezvol- 
tarea jocurilor de mai tarziu. 
Acesjia au dat drumul la a doua 
variants beta a ultimului lor pro- 
iect numit Auran Jets. Acesta 
include imbunatatjri in ceea ce 
prive§te suportul pentru Di- 
rectX, jocul in ret,ea, dimensiu- 
nile umbrelor, dinamica luminii 
sj a animatjei, dezvoltarea Al-ul, 
precum sj un tutorial. Pentru 
mai multe detalii accesatj site-ul 
www.auraniet.com , unde putetj 
sa gSsiti sj prima versiune beta 
a jocului. 

Microsoft Xbox 

Microsoft ar putea fi format 
sa intarzie lansarea mult-a§- 
teptatei console Xbox din cauza 
unei dispute comerciale cu o 
mica firma din Florida. Xbox Teh- 
nologies, o firma din domeniul soft- 
ware, afirma ca ea ar fi detjna- 
toarea marcii Xbox sj este gata 
sa mearga la tribunal pentru a- 
sj apara drepturile. In ce ma- 
sura va afecta aceasta politica 
Microsoft privind Xbox-ul nu se 
sjie inca, dar nu cred ca isj fac 
mari probleme. 



in numarul de februarie a fost 
anuntat, atat pe coperta cat sj in 
cuprinsul CD-ului, utilitarul DLH. 
Ne cerem scuze pentru lipsa lui. 



Serious Sam 2 - Gathering of Developers 

Serious Sam 2 este un first person shoo- 
ter care a ajuns la stadiul alpha de realizare. 
Jocul nu are cine stie ce complexitate. Tot ce 
ai de facut este sa mergi de la inceput si pana 
la starlit si sa impu§ti tot ce misuna injur. Dar 
jocul exceleaza in tot ceea ce poti sa ceri de la 
un FPS. Engine-ul este foarte puternic §i sus- 
tine excelent dinamismul actiunii. Grafica este 





superba, mai buna decat in Quake III, iar deco- 
rurile iti creeaza impresia ca te plimbi chiar prin 
Egiptul Antic. Monsjxii sunt foarte bine facuti, 
iar armele sj zgomotele din joe creeaza o atnios- 
fera captivanta. Jocul va aparea pe la mijlocul 
lui martie si se anunta de pe acum ca unul din- 
tre cele mai bune jocuri ale anului (eel putin in 
optiunca cumparatorilor), datorita intensitatii 
actiunii sale si a realizarii aproape perfecte. 



Bloodline - Zima Software 

Zima Software este o companie din Praga, 
care, iata, va ie$i pe piata cu un joe mai de pe 
la noi, de prin Transilvania. Este vorba despre 
un first-person, un horror cu o poveste destul 
de infioratoare (imaginile probabil vorbesc de 
la sine). Sunt mai mult de 300 de surprize §o- 
cante §i nea§teptate in aceasta „poveste de 
adormit copiii", care imbina actiunea cu pro- 
bleme de logica. Exista peste 40 de personaje 
(zombii, fantome, mon§tri) si o mare diversitate 
de arme (inclusiv cocktailul Molotov). Jocul 
are trei scenarii diferite pentru sfarsjt, deci nu 
va a§teptati sa fie neaparat o poveste cu 
happy-end. Engine-ul jocului este dezvoltat 
de producatori §i se anunta destul de intcre- 




sant. Eroul jocului este un tanar avocat, Jim 
Card, caruia ii revine misiunea ingrata de a 
inspecta ce se intampla intr-un sanatoriu de 
nebuni, transformat peste noapte in camin al 
sufletelor moarte. Ii uram succes. 



Gl Combat - Talonsoft 

GI Combat este un real-time strategy, un 
alt joe care ne introduce in eel de-al doilca 
Razboi Mondial. Dupa Panzer este destul de 
greu sa cred ca un alt joe ar mai putea aduce 
ceva nou in domeniu, dar cei de la Talonsoft 
si-au asumat riscul si lucreaza la ceva asema- 
nator. Jocul va avea o grafica 3D si se promite 
o excelenta abordare a detalii lor privind terenul 
de lupta, rezistenta armurilor, mi§carea vehicu- 
lelor §i armele de foe. Jucatorii vor avea de 
ales intre trupele americane si cele germane si 





intre multimea de campanii ipotetice sau cele 
care chiar au avut loc (debarcarca in Norman- 
dia). Misiunile vor con- 
tine lupte de artilerie, 
debarcari, luneti§ti, cu- 
ceriri de poduri si o 
groaza de batalii cu tan- 
curi. Multiplayerul va 
permite ca 32 de jucatori 
sa-si incruci§eze trupele, 
in diferite configuratii de 
aliante. Lansarea va avea 
loc tot in toamna lui 200 1 . 

LEVEL- martie 2001 




Star Leader - Talonsoft 

O noua strategic in timp real combinata 
cu role-playing game este anuntata de Ta- 
lonsoft. Jucatorul este comandantul unei 
mici echipe de elite stelare, al carei scop este 
sa apere umanitatea de periculoasele si 
ciudatele rase extraterestre, ce bantuie ne- 
gurile spatiului. Echipa trebuie aleasa dintr- 
o varietate de soldap. fiecare cu abilitatile, 




experien{a si personal itatea lui. Vor fi peste 
20 de misiuni in grafica 3D, care vor oferi 
actiune prin misiunile RPG, dar si strategie 
prin luptele ce se vor da intre trupele 
pamantene si cele extraterestre. Jocul poate 
fi abordat si in varianta multiplayer de pana 
la 12 jucatori si va mai putea fi jucat via 
Internet. Lansarea jocului s-a stabilit a avea 
loc prin toamna lui 2001, probabil o 
strategie care are in vedere cresterea 
vanzarilor din perioada sarbatorilor. 






Battle Isle: DarkSpace - 
Blue Byte Software 

in 1991, cand Blue Byte Software lansa 
primul numar al seriei Battle Isle, nu cred ca 
se asteptau la succesul pe care 1-a avut. lata 
ca, desi in 2000 au lansat Battle Isle: The An- 
dosia War, se anunta o noua continuarc, Dark- 
Space, ce ii va duce pe fanii jocului intr-o simu- 
lare a luptelor din spatiu. Luinea sc afla intr-un 
impas din cauza rivalitatilor politice si a greu- 
tatilor economice. Toatc factiunile importante 
sunt ostile fata de orice alianta. 




Jucatorul incepe ca pilot al unei mici nave 
si trebuie sa strabata tot drumul pana la amiral 
al uneia dintre ecle trei mari factiuni. Sute de 
jucatori se vor putea aduna online pentru o 
lupta crunta spre binele omenirii. La inceputul 
fiecarui scenariu oamenii sunt specia domi- 
nanta, dar diverse natiuni extraterestre vor 
incerca sa cucereasca misiunea pe masura ce 
jocul se dezvolta. 



Sims Live & Sims Online 

Electronic Arts doreste sa 
lanseze Sims Live sj Sims Online 
in acest an. Primul te va ajuta sa 
trimiti mesaje combinate cu ani- 
mate 3D, bineinjeles cu personaje 
din Sims. Al doilea va fi o versiune 
online a Sims-ului, care va 
Incorpora un multiplayer via 
Internet impreuna cu mesagerie 
instantanee sj e-mail. Lansarea se 
va face pe EA.com, in aprilie, 
pentru Sims Live, iar Sims Online 
va fi lansat doar in decembrie. 
Probabil, creatorii cred ca pot 
obtine succesul folosind perso- 
najele din Sims, foarte simpatice 
pentru unii, dar imposibile pentru 
altji. Succesul va depinde. bine- 
inteles, de numarul celor dintai. 

THQ rules 

Se pare ca THQ a dat lovitura 
pe platS, prin largirea gamei de 
produse cu distribute exclusiva. 
THQ sj Mattel, Inc. au anunfat 
ca au cazut la un acord potrivit 
caruia THQ va fi distribuitorul a 
doua direcfii importante din 
Mattel. Este vorba despre Hot 
Wheels sj Matchbox. Drepturile 
ii vor reveni pana in 2005, pen- 
tru toate consolele §i pentru 
gamepad-uri, inclusiv cele fabri- 
cate de Sony, Microsoft §i Nin- 
tendo. THQ a mai obtjnut sj dis- 
tributia exclusiva pentru multe 
dintre Matchbox PC, PlayStation 
sj GameBoy, rezervate inainte 
pentru Mattel Interactive. 





Tombola 





LEVEL 

Sony 

Inca doua titluri pentru PlayStation stau la 
dispozitia voastra: Um Jammer Lammy (cinci 
bucati) §i Jackie Chan Stuntmaster (cinci bucati). 

Care este personajul central din jocul Jungle Book 
T Groove Party"? 
I A) Tarzan B) Rahan C) Mowgli 

Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest numar. 



■-%-* 



Tomboia level §i Sony 



Raspundeti la Tntrebarea alaturata, 
decupati talonul §i expediati-l pe 
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4 
2200 Bra$ov. 



u 



3/2001 



Nume, Prenume: 








Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon: 


E-mail: 







Windows XP 

Microsoft a anuntat ca va 
lansa o noua versiune a Win- 
dows-ului in a doua jumatate a 
anului 2001. Produsul se va 
numi Windows XP (XP vine de 
la experience). Numele de cod 
pe care XP l-a avut in perioada 
crearii sale a fost Whistler. Aces- 
ta va avea o mare diversitate a 
aplicatiilor pentru web. Construit 
pentru PC, va oferi consumato- 
rilor servicii de comunicare au- 
dio sj video in timp real, fotografii 
digitale sj realizari video, sj, nu 
se putea altfel, un pas inainte 
(de se mai poate) in explicarea 
functjilor sj ajutoml acordat celui 
care il va avea instalat. 

Drivere pentru Detona- 
tor 6.5 

NVIDIA, dupa ce a reusjt sa 
anihileze concurent,a acum cate- 
va luni prin cumpararea 3dfx, 
s-a intors cu forte proaspete 
asupra produselor sale sj a rea- 
lizat un nou set de drivere pen- 
tru gama completa de accelera- 
toare grafice. Acestea includ sj 
driverul pentru Detonator 6.5, 
ultima realizare cu care spera 
sa mentjna suprematja asupra 
pietei. Le putetj gasi la site-ul: 
httD://www.nvidia.com/pro- 
ducts.nsf/htmlmedia/deto- 
nator3.html. 

Prin preluarea lui 3dfx exista, 
insa, pericolul unui monopol pe 
piata, care nu va fi niciodata in 
favoarea consumatorilor. Sa 
speram ca timpurile care ne 
as,teapta nu vor fi chiar atat de 
vitrege. 

Simon the Sorcer nu 
este pentru SUA 

Aventura 3D Simon the Sor- 
cerer, creata de Head First Stu- 
dious, nu va fi la indemana ga- 
merilor din SUA sj Canada. Un 
reprezentant al Infogrames a 
declarat ca acest lucru se poate 
schimba, dar deocamdata lan- 
sarea nu este globala. Situatja 
poate fi cauzata de dificultatjle 
prin care trece Southpeak In- 
teractive, distribuitorul care fu- 
sese ales pentru acea parte a 
lumii. Sau poate ca Infogrames 
nu crede ca vrajitorii tineri sj cu 
pSIarii fuguiate se vor bucura 
de succes peste ocean. 



Nexagon: The Pit - Strategy First 

Strategy First a anunfat lansarea unui 
real-time tactical in toamna lui 200 1 . Este vorba 
despre Nexagon: The Pit, un joe 3D care cre- 
eaza o lume de la inceputul mileniului patru. 
Desi prezumtiile noastre par sumbre, lumea nu 
o duce rau de loc. Pamantul este o planeta 
aflata in mijlocul unei intense activitati inter- 
galactice, populata de diferite specii §i plina 
de constructii din metal §i beton. Pacea dom- 





ne§te peste tot, dar nu a fost totdeauna a§a. 
Crude razboaie au avut loc, pana cand s-a votat 
un tratat de pace prin care criminalii au fost 
izolati intr-o inchisoare din afara lumii, numita 
PODS. Un sentiment de bunastare care plutea 
prin parlamentul omenirii i-a determinat pe 
acesjia sa ia o hotarare cruciala in ceea ce pri- 
ve§te tratamentul prizonierilor. Aceasta va fi 
ocazia pe care o a§teptau pentru incercarea 
disperata de a-§i recas.tiga libertatea. 





Robin Hood - Cinemaware (imagini noi) 

Dupa ce in primul numar din acest an v-am 
oferit o stire despre noul proiect al celor de la 
Cinemaware, Robin Hood, iata ca va putem 
prezenta imagini noi. Robin, eroul maselor sa- 
race, este singurul care poate salva regatul sj 
poporul sau de la tirania raului. Fara indoiala ca 
nu vor lipsi din joe clasicile turniruri care aveau 
loc la curtea Angliei, in care nu se poate sa-1 



facem de ras pe faimosul erou. Probabil va trebui 
sa cucerim §i inima lui Maid Marion, lucru care 
nu poate fi atat de greu, avand in vedere calita- 
tile noastre intrinseci. Din ceea ce se vede, gra- 
fica jocului pare promi{atoare, iar timpul de care 
au nevoie creatorii pana la lansare ne garanteaza 
un produs finit bine lucrat. Asjeptam cu inima 
stransa pentru ca este o poveste prea frumoasa 
ca sa nu iasa ceva bun din ea. 



King of Chicago - Cinemaware 

Cinemaware a lansat varianta PC completa 
aclasicului joe The King of Chicago. Actiunea 
se petrece in Chicago prin anii 1930 §i consta 
intr-o lupta continua prin diferite mijloace : vio- 
lenta, santaj, mita, complot (cele mai cinstite 
modalitati de a obtine ceea ce vrei). Scopul este 

unui singur: ca§- 
tigarea controlului 
asupra ora^ului. 
Totul pare floare la 
ureche pana aflam 
ca nu ne batem cu 
nimeni altul decat 
marele Capone. 
Deci lucrurile de- 
vin mult mai com- 
plicate, dar §i mai 
interesante. Jocul 





are o grafica 3D cu bogate detalii din Chicago 
de pe vremuri, eroul se misca foarte usor cu 
mouse-ul, gameplay-ul este dinamic si schimba 
actiunea in functie de comportamentul 
personajelor. A§a ca nu ne ramane decat sa ne 
initiem in tehnicile mafiote §i sa il facem de ras 
pe Al Capone. 

LEVEL - martie 2001 



Leadfoot - Take Two Int. 

Take Two Interactive a aunutat lansarea 
unui off-road, Leadfoot, pana la jumatatea anu- 
lui 200 1 . Este vorba despre un joe de curse ce 
incearca sa recreeze atmosfera off-road de pe 
stadioane. Din aceasta cauza cred ca jocul se 
adreseaza in special americanilor. Nu strica insa 
sa gustam si noi un pic din distractiile celor de 
dincolo de ocean, nu de alta. dar se pare ca 
basketul, care vine tot de acolo, a prins foarte 
bine si pe alte continente. Jucatorii vor concura 
pe camioane §i pe ma§ini de teren in junil unor 
piste innoroiate, construite inauntrul stadioa- 
nelor. Camioanele sunt micute, putand execute 
tot felul de sarituri sj cascadorii, de parca au 
picat exact din filmele americane. Ceea ce va 
iesj pare a fi o cursa foarte spectaculoasa, in 
care izbiturile sj rasturnarile sunt la ele acasa. 
Un joe care pare ideal pentru o scurta recreere 
dupa stresul adunat pe strazile ora§ului. 





Fly! II - Terminal Reality 

In aceasta primavara va aparea in maga- 
zine Fly! II, un simulator de aviatie in conti- 
nuarea lui Fly!. Creatorii de la Terminal Real- 
ity au lasat jocul pe mana distribuitorilorde la 
Gathering of Developers. Fly! II va contine 
noi modele in grafica 3D (elicoptere), aterizari 
si amerizari, precum si imagini de inalta re- 
zolutie. La fel ca in primul, jocul va abunda in 
zone in care se poate zbura, imagini fotografice 
ale terenului deasupra caruia se zboara §i o 
reproducere pana la fidelitate a cabinei de zbor 
§i a modului de pilotare, in functie de confi- 
guratiile originale ale fiecarui model in parte. 
Diferenta in Fly! //este data de efectele vizuale 
mult imbunatatite, prezentarea dinamica a 
mediului inconjurator si prezenta tutorialului, 
utile pentru invatarea comenzilor de catre 
incepatori. 



Arush are un nou 
distribuitor 



Gigex.com a semnat o intele- 
gere cu Arush Entertainment 
(cunoscuta inainte ca Web Corp.). 
Conform acesteia, Gigex se va 
ocupa de lansarea a sase episoade 
de la Arush prin Gigex Syndicated 
Network. Primul episod al aventurii 
combinate cu puzzle, Monkey 
Brains, este gratuit sj poate fi down- 
load-at de la www.aiqex.com/ 
Top50.asp . Urmatoarele episoade 
ale seriei nu vor mai fi Tnsa la fel de 
u§or de obtjnut, prefurile fiecaruia 
dintre ele fiind in jur de 5 USD. 

Crusader film 

Electronic Arts sj Origin au fost 
de acord cu realizarea unui film 
dupa Crusader: No Remorse. Este 
vorba despre un soldat construit 
genetic, care se intoarce impotriva 
celor care i-au dat nastere. Scena- 
rio a fost scris deja, de el ocupan- 
du-se dramaturgul sj scenaristul 
Robin Marlow. Producatorul filmului 
se pare ca va fi 20 lh Century Fox. 



Tombola LEVEL si k'st 






computers 




Avem ca premii Tn acest numar opt jocuri din seria Budget (180.000 

lei/bucata): FIFA 99, Need For Speed II Special Edition, Road Rash, 

Dungeon Keeper Gold, Theme Park, SIM City 2000, Populous-The 

Beginning §i Moto Racer. Oldies but goldies! 







Tombola LEVEL §i 



i p u t e r 



Decupati talonul §i trimiteti-l pe adresa 
Vogel Publishing SRL, OP 2 CP 4, 
2200 Brasov. 
3/01 



Nume. Pren 


ume: 










Str. 




Nr. 


Bl 


Sc. 


Ap. 


Loc. 




Cod 




Judef 




Telefon: 




E-mail: 









Patch la Diablo II 

Pentru toti fanii Diablo II, in 
mod sigur nu putini la numar, 
care au observat fara indoiala 
bug-urile suparatoare ce mai 
persists in joe, am o veste foarte 
buna. Mare parte din ele au fost 
anihilate prin ultimul patch 
(v1.05) pe care il puteti gasi pe 
site-ul www.diabloii.net. Proble- 
mele pe care le rezolva sunt 
enumerate la www.diabloii.net/ 
bug-bytes/patch105text.shtml. 
Printre problemele rezolvate se 
numara sj repararea tuturor 
nivelurilor de magie precum sj 
bug-ul care impiedica §tergerea 
anumitor caractere. Lupta pen- 
tru perfectionarea unui joe se 
pare ca nu se opreste niciodata, 
sau eel pufin atata timp cat jocul 
mai este cerut pe piata. 

Red Faction intarzie 

Versiunea PC a lui Red Fac- 
tion se pare ca va intarzia sa 
apara pana la sfarsjtul verii sau 
Tnceputul toamnei. Dupa ce 
THQ a anuntat ca versiunea 
pentru PlayStation2 va aparea 
numai in mai, era de asteptat 
sa se amane sj varianta pentru 
PC. Red Faction se anunta a fi 
un shooter, actiunea avand loc 
candva in viitor, cand lumea se 
afla din nou in pericol, iar sin- 
gurul care o poate salva trebuie 
sa dovedeasca solide cunosjinte 
in manuirea armelor de tot felul. 
Cei care se ocupa de joe sunt 
cei de la Volition. Sa speram ca 
la lansarea oficiala, ace§tia vor 
rezolva problemele de Al ale 
engine-ului Geo-Mod, altfel jocul 
nu va fi deloc reusjt. 

La Tnchiderea editiei 

Aflam din surse bine puse 
la pastrare (confidenfialitatea 
presei) ca francezii se mi§ca din 
ce in ce mai bine in domeniul 
economic. Nu suntem noi Ziarul 
Financiar dar, cand este vorba 
de cumparari de firme, ne ba- 
gam sj noi nasul sa vedem cine 
cu cine a votat! Astfel, dupa ce 
Infogrames a cumparat Hasbro 
Interactive (sj pe oricine altcineva 
care incerca sa scoata capul din 
multime), Ubi Soft cumpara Blue 
Byte, firma care ne-aincantat de- 
a lungul timpului cu titluri ca: 
Settlers, seria Battle Isle. 



Shadowbane - Wolfpack Studios 

Wolfpack Studios a anuntat lansarea unui 
nou si imbunatatit website pentru RPG-ul online 
Shadowbane. Pe acest site veti gasi multe 
informatii si imagini care incearca sa atraga 
atentia gamerului cat timp creatorii se ocupa de 
realizareajocului. Aici veti gasi ultimele imagini 
din joe, cateva artwork-uri §i o sectiune mul- 
timedia cu muzica si filmulete din joe. Intr-o alta 





sectiune veti gasi monstrii care vor aparea in 
joe: Grobolds, Ogres, Ores, Scorpions, Skel- 
etons, Vampyres, Zombies, Skrell, Treants. De 
asemenea, puteti sa va obisnuiti de pe acum cu 
meniul pe care jocul il va avea si funcfiile lui. 

Pentru toate astea sj multe altele putep sa 
intrati pewww.shadowbane.com. Distribuitorul 
jocului va fi Gathering of Developers, deci s-ar 
putea sa avem sj noi ocazia sa jucam acest joe. 



Warcraft III : Reign of Chaos 

Blizzard a adus cateva schimbari in War- 
craft HI, de cand a facut prima oara anuntul 
realizarii lui (urmare fireasca a succesului inre- 
gistrat de primele jocuri ale seriei, care s-au 
vandut in aproape cinci milioane de exemplare). 
Astfel, jocul se va numi Warcraft HI: Reign of 
Chaos, iar cele sase rase care au fost anuntate 
la inceput vor fi reduse la patru. Au mai ramas 





sa faca parte din joe oamenii, ores, elves si the 
undead. Rasa Demons a fost transformata din 
rasa activa in rasa de NPC-uri. Oamenii vor avea 
avantajul tehnologiei si al puterii de a stapani 
natura. Pe de alta parte, membrii rasei Undead 
sunt reciclabili (adica noi unitati pot fi create in 
mijlocul luptei). Nu se cunosc inca prea multe 
detalii despre Night Elves, dar se stie ca aceasta 
rasa va avea printre unitati asasini si „treants". 
Puteti gasi mai multe detalii despre toate aceste 
tipuri de unitati si eroi la www.blizzard.com. 



Star Wars: Battle for Naboo 

LucasArts nu mai este un producator/ 
distribuitor de jocuri atat de prolific pe cat era pe 
vremuri, dar licenta Star Wars este pur si simplu 
prea importanta pentru a o lasa sa putrezeasca. 
Drept urmare, luna martie va fi martora lansarii 
lui Star Wars: Battle for Naboo. Versiunea pentru 
Nintendo 64 este deja pe piata, iar cea pentru PC 
nu pare ca va fi cu mult diferita. LucasArts 
menponeaza ca SW: Battle for Naboo va fi 
asemanator cu Rogue Squadron (1998), adica 
va avea lupte intre nave spatiale dar si intre 
speeder-e („motocicletele zburatoare"). Inamicii 




..' 




provin din randurile maleficei Trade Federation, 
si randurile lor vor cuprinde droizi, nave spaUale 
conduse de droizi §i cate un ciudat robot A AT 
ici si colo. In conluzie, ne putem a§tepta la actiune 
in stil arcade, grafica solida si multa, multa 
atmosfera de StarWars. 

LEVEL -martie 2001 




ITV 

Din partea celor care ne-au dat Earth 2150 



Dupa ce v-a{i delectat cu grafica 
din Earth 2150, e timpul sa va 
pregatiti pentru o noua porjie de 
supergrafica, supergameplay, dar nu §i 
de superpoveste din partea celor de la 
Topware. Se pare ca producatorii germani 
stau foarte bine la capitolul graficieni si 
programatori, dar, ce n...a, parca ar an- 
gaja scenari§tii prin intermediul unui 
concurs in care: 1 . se cere sa fie cat mai 
lipsiti de originalitate 2. daca cumva au 




originalitate, sa nu §i-o etaleze §i 3. daca 
scriu un scenariu, sa incerce sa se auto- 
imite in eel mai barbar mod posibil. A§a 



se face ca, daca in Earth 2150 era vorba 
de un cataclism mondial iminent (ceea 
ce se intampla practic in peste 50 la suta 
din jocuri), in Iron Dignity ne aflam din 
nou in fata Apocalipsei, dar nu cea nu- 
cleara, nici cea extraterestra, ci sfar§itul 
lumii in varianta... chinezeasca. 

Da, doamnelor §i domnilor, se pare 
ca ne-am saturat de paine sj am inceput 
sa mancam franzela. Dupa alerte ro§ii cu 
caciula de iepure §i accent rusesc sau, 
in alte variante, nave spatiale cum n-a 
vazut Teleormanul aterizand pe plaiuri 
pamantene, acum a aparut pericolul chi- 
nezesc. In Iron Dignity, Rusia NU mai 
este (a se remarca o nota de originalitate, 
dar, in fapt, o varia|iune pe cea mai tocita 
tema) puterea amenintatoare, ci China, 
noul gagauta si tap ispasjtor al jocurilor, 
insa asta are 1 .600.000.000 de oameni §i 
se prea poate ca producatorii de jocuri 
care adopta asemenea subiecte... glu- 
mete sa se trezeasca in situatia oltenilor 
care au declarat razboi cui nu trebuie. 

In fine, ideea jocului se contureaza 
mai departe: sub obladuirea secerei, 



ciocanului §i a Orezariei Agricole de Pro- 
ductie, asiaticii se contopesc intre ei (adi- 
ca vietnamezi, mongoli, japonezi §i, desi- 
gur, cliinezi, precum si alte asemenea popu- 
late care difera doar la vorba si la port, 
ca la anatomie e discutabil) §i creeaza 
Marea Asie, care incepe sa se lupte cu 
restul de 50% din popula^ia pamantului, 
adica America+Europa=LOVE (cum 
spunea Mitza). Luptele, de un caracter 
ultracrancen, se abat asupra unor ima- 
suri cunoscute si noua, pentru ca Iron 
Dignity are loc si in Carpafi, in afara de 
Franca, Germania, Irlanda, Siberia, de§er- 
tul nord-african si coastele abrupte ale 
Anzilor peruani. Toate aceste zone/tari 
se iau de manuta §i, cot la cot cu China, 
se indreapta, in anul de grape 2050, spre 
marea catastrofa mondiala. In Paris auro- 
lacii se incalzesc la focuri - arde ora§ul. 
Berlinul e un paradis - pentru invadatori. 
Populapa Londrei danseaza - pe ritm de 
explozii nucleare. „Mashinutzae" de raz- 




bel se plimba in stil Terminator pe strazi 
si omoara tot ce are mai mult de 37 grade 
Celsius si vorbe§te. Si, uite asa, for^ele 
de mentinere a pacii (KFOR and com- 
pany) se trezesc ca sunt nevoite sa men- 
tina Europa in stare de existen^a §i sa 
aiba grija ca populapa ei sa nu se intoarca 
subit la dualitatea cuplului Adam - Eva. 

... acum Tmi permit un 
detergent mai scump! 

Dupa o prespalare cu Earth 2150, 
rufele au pastrat inca cu un miros tandru 
de... „maiadu" (aka mai adu\ pentru cei 




LEVEL - martie 2001 



care se agata mai greu) si cer continuari, 
sequel-uri, urmari, partea a treia, conclu- 
zii, rezolvari, adaugiri §i apendice. Dar 
Topware nu se lasa cu una, cu doua §i 
amana aparipa unui nou RTS prin lansare 
unui RTT. Iron Dignity este eel cu pricina: 
un joe de tactica 3D cum numai... Artex 
putea sa faca si Topware sa distribuie. 
Nu e mare diferenja fa{a de alte creapi 
ale genului: jucatorul trebuie sa-si infil- 
treze unitajile pe sub fusta ostila a ina- 
micului. Scopul acestor infiltrari este sca- 
parea ostaticilor (tinuji prea mult fara 
WC), interceptarea iscoadelorchinezesti, 
distrugerea posturilor preainaintate etc. 
Daca acelasi jucator face imprudenta de 
a se lasa vazut de ochiul oblic inamic, 
risca sa produca catastrofe la nivel pla- 
netar. Acelasi efect il are si neinde- 
plinirea obiectivelor 
misiunii, care incepe 
printr-un puternic 
briefing, care nu-fi 
spune nimic detaliat. Imediat dupa 
lecturarea acestui text lapidar. 
jucatorul se arunca in controale si 
muta tot felul de tancuri, gipuri, eli- 
coptere, roboti de batalie §i avioane. 
Iron Dignity va putea fi jucat cu un 
bat al bucuriei cu forta feedback, ceea 
ce este evident recomandabil. 

Acum vine partea cea savuroasa: ju- 
catorul poate sari dintr-un vehicul in ori- 
care altul, cu conditia sa ii apai-fina. Din 
aceasta perspective la prima persoana 
lucrurile se infierbanteaza rapid (poate 
nu ca in UT sau Quake 3, dar pe-aproa- 
pe). Totusi, un gamer prevazator nu pier- 
de niciodata perspectiva ampla asupra 
campului de bataie, a§a ca interfa^a per- 
mite supravegherea intregii miniarmate, 
careia i se pot da comenzi de genul „Ian 
luati cu asalt outpost-ul cela!", „Ian as- 
cundeti-va dupa dejt!", „Ian paziti pe 
mocofanii ceia!" etc. 

Pe langa perspectiva din carlinga, 
jucatorul poate accesa si modul „De 
deasupra capului", adica o vedere cu o 
libertate de miscare de 360 de grade 
(apelabila prin apasare de Space). 



GEN: Action/RTT PRODUCATOR: Artex Software 

DISTRIBUITOR: Topware Interactive OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: Pill 750 MHz, 128 MB RAM 

ACCELERARE 3D: Da MULTlPLAYER:Da DATA APARfTIEI: primavara 2001 




sue, acelasi gust 



Fiind aceasta Demnitate de Fier pro- 
dusa de parintii lu' Earth 2150, multe 
din calitaple fratiorului mai mare sunt 
preluate si de asta micu'. Altfel spus, 
Iron Dignity va avea §i el o grafica 3D 
exceptionala, misiuni pe timp de zi si de 
noapte, prin tunele §i pesteri, schimbari 
in starea vremii cum n-a prezis in viata ei 
Gianina Corondan, decor extrem de deta- 
liat, creat din milioane de poligoane 
(ATENTIE! Foe la placa grafica!), apa 
cu reflexii din cele aratoase, poduri dis- 
tructibile, surse de lumina variabile pen- 
tru nivelurile de noapte si cele subterane, 
12 tipuri diferite de arme, doua povesti, 
§i ele diferite, atmosfera de film, death- 
match prin LAN 
(interzis in 



gradina) si Internet intre 1 6 unitati com- 
batante, joe cooperativ cu pana la 8 coe- 
chipieri etc. 

Nimic altceva nu pare a atrage aten- 
tia asupra jocului produs de Artex si dis- 
tribuit de Topware. Pare a fi un joe ca ori- 
care altul, dar, privind screenshot-urile, 
unele sperante tind sa ridice timid semne 
de exclamatie. Oricum, gamerul e ahtiat 
dupa orice joe care aduce cat de cat ceva 





nou si Iron Dignity este privit ca o briza 
proaspata intre RTS-uri. domeniu care, 
dupa repetate incercari de revenire la 
viata, tinde sa adoarma la loc. 

Si totusi... aceasta briza proaspata 
ar putea fi de fapt o pestilentiala aroma 
de hoit, pentru ca, la data la care scriu 
acest articol (inceputul lui februarie), 
Topware tocmai trece printr-o perioada 
de criza, pentru ca s-a trezit ca are de 
platit cateva milioane de dolari daune la 
Deutsche Telekom (asta in afara proble- 
melor cu fraudarea taxelor). De aceea se 
si vorbeste de faliment, asa ca Iron Dig- 
nity, impreuna cu The Moon Project, 
World War III, Earth ///(continuarea lui 
Earth 2150) si Two Worlds ar putea rama- 
ne doar la stadiul de vise frumoase. 

Totusi, s-ar putea ca lucrurile sa nu 
evolueze chiar atat de tragic si sa mai 
jucam cateva titluri de calitate venite din 
Germania. 

Mike 




Stau cateodata §i ma intreb, cati 
dintre cei care au vizionat filmul 
Matrix (una dintre cele mai reunite 
producpi ale anului trecut) si-au pus vreo- 
data Tntrebarea daca a§a ceva este intr-ade- 
var posibil. Este oare posibil sa avem o 
viata dubla, este oare posibil ca viata noas- 
tra sa fie controlata inca de la nastere de 
o matrice, de un program pe calculator? 
Sunt convins ca daca li s-ar pune aceasta 
intrebare multi ar da neincrezatori din 
cap si ar respinge ideea cu indarjire. Pot 
jura cu mana pe inima ca acei oameni nu 
au jucat nici macar o data in viata lor un 
PvPG on-line sau macar un The Sims. 
Daca acei oameni s-ar trezi la un moment 
dat si ar realiza ca sunt doar un Sims in 
mana unui pustan de 10 ani sau un mag 
in Asheron s Call, cred ca li s-ar increti 
pielea pe ei, li s-ar ridica parul in cap si in 
mod cert ar lua-o pe aratura. Si daca nu 
au facut-o pana acum, in mod cert dupa 
ce vor citi ce am de spus in continuare 
or sa inceapa sigur sa-§i caute sforile 
sau butoanele cu care sunt activati. 

Big Bang 

A{i auzit vreodata de Glitchless? 
Sincer, nici eu... O intamplare norocoasa 



a facut sa aflu de aceasta companie tana- 
ra care s-a apucat sa realizeze un joe, si 
nu orice fel de joe, ci un MMORPG (Mas- 
sive Multiplayer On-Line Role Playing 
Game). Numai ca proiectul lor este putin 
diferit de RPG-urile on-line cu care ne 
umplem timpul la ora actuala, si anume 
Everquest, Ultima Online sau Asheron s 
Call. 

Totul incepe cu miliarde de ani in ur- 
ma, cand o uria§a explozie avea sa dea 
nastere bucatelei de lume pe care o cu- 
noastem sub numele de Univers. Unde- 
va, intr-un colti§or uitat al acestui Uni- 
vers, pe una din miliardele de planete 
s-a aprins scanteia vietii. La inceput timi- 
de, creaturile s-au inmultit, s-au adaptat, 
au evoluat §i au pus stapanire pe acei 
graunte de nisip. De-a lungul acestui lant 
evolutionist, mai multe specii inteligente 
si-au facut aparitia, iar de atunci lupta 
pentru supravietuire a devenit un mod 
de via{a. 

O viata de cai.... om 

Ceea ce producatorii doresc sa fie 
inedit in jocul lor, al carui nume dupa cum 
ati dedus din titlu este Dawn, sunt prac- 
tic doua elemente, simple in aparenta dar 




ce vor avea, mai mult ca sigur, un impact 
major asupra derularii aventurii on-line 
la care ne provoaca Glitchless. Primul 
este faptul ca jocul incepe intr-o lume 
primitiva, in care natura e stapana virgina. 
neintinata de mana „civilizatiei". Nu exista 
ora§e, nu exista cetati, nimic altceva 
decat natura, pe care jucatorii vor trebui 
sa o infrunte, sa o domine pentru a putea 
supravietui. Depinde doar de ei, adica 
de jucatorii de pe intreg mapamondul, 
daca lumea din Dawn va prospera, se va 
dezvolta si va ajunge ceea ce si produ- 
catorii spera, o lume in care destinele se 
impletesc si-si lasa amprenta asupra 
omenirii. Jucatorii vor fi cei care vor cladi 
orasele si imperiile ce se vor inscrie in 
cartea de istorie a lumii Dawn. Jucatorii 
se nasc, adoptand principiul despre care 
v-am mai povestit intr-unul din numerele 
anterioare in cadrul articolului de Hori- 
zons. De altfel, producatorii ne-au 
asigurat ca nu va exista elementul de 
spawn in joe, atat jucatorii, cat si restul 
creaturilor intalnite, inmultindu-se pe 
cale sexuala, dand nastere unor moste- 
nitori ce vor, creste invata pentru ca mai 
tarziu sa-si ia viata in piept si sa-si inteme- 
ieze propria familie. Probabil cea mai 
„acuta" problema ajucatorilor (si aici in- 
tervine elementul numarul doi de care 
vorbeam mai devreme) este faptul ca moar- 
tea in Dawn este permanenta. Ai murit, 
ai pierdut caracterul definitiv cu toate 
obiectele pe care le detinea. Cadavrul tau 
va ramane un timp la locul mortii, in con- 
secinta, daca iti faci repede un caracter 




nou, ai o sansa de a ajunge la timp pentru 
a-ti recupera obiectele de pe vechiul per- 
sonaj (asta in cazul in care nu ti 1-a desco- 
perit nimeni mai inainte). O data mort, un 
personaj poate fi deposedat de bunurile 
aflate asupra sa de catre oricine trece pe 
acolo. Moartea pennanenta nu trebuie 
sa sperie insa pe nimeni, simplul fapt ca 
un monstru te-a invins nu inseamna ca 
te-a si omorat, iar apoi oricine va putea 
sa se prefaca mort (atentie insa, in cazul 
simularii mortii, sunteti in continuare 
vulnerabil jafurilor de aceea e recoman- 
dat sa nu o faceti daca sunt jucatori prin 
preajma). 

Spuneam mai devreme ca jucatorii 
vor fi cei care vor construi orasele, jocul 

LEVEL - martifiPOOl 



neoferind localitati preconstruite, popu- 
late de NPC-uri. Exact ca §i in viata reala, 
va depinde de oameni sa se organizeze, 
sa puna fiecare umarul cu ce §tie si se 
pricepe pentru a ridica falnice cetati care 
sa reziste peste secole. Toate materialele 
necesare constructiilor §i insasi vietii 
propriu-zise se gasesc din belsug, tre- 
buie doar sa le culegi. Codri desj, rauri 
involburate sj mine bogate se afla doar 
la o aruncatura de bat. Nimeni nu zice ca 
nu poti sa traiesti de unul singur, sa te 
ascunzi intr-o poienita a unui codru 
neexplorat sau pe vreun varf de munte 
unde sa-ti construie§ti o casuta cu gard 
alb si unde sa-ti traie§ti viata linistit, de- 
parte de agitafia marilor aglomerari cita- 
dine. Producatorii ne asigura ca lumea 
din Dawn este suficient de mare ca sa 
poti trai in sihastrie fara teama ca cineva 
te va gasi si-ti va tulbura linistea. Infor- 
mativ, daca lumea din Asheron s Call are 
500 km patrati, cea din Dawn va acoperi 
nu mai putin de 65.000 km patrati. In plus, 




lumea este sferica, este un glob, o 
planeta, ceea ce inseamna ca, daca mergi 
intr-o singura directie, intr-o buna zi vei 
ajunge din nou in locul din care ai pornit. 
$i ca veni vorba de casuta viselor pe 
care o vei construi, aceasta poate fi in- 
cuiata pentru a preveni accesul persoa- 
nelor nedorite, de§i cineva cu Jock- 
picking" bun s-ar putea sa-ti creeze pro- 
bleme. De asemeni, casa e singurul lucru 
care se pastreaza dupa moarte, deci daca 
ai o cheie de rezerva pusa bine undeva, 
pop oricand sa o folose§ti cu noul perso- 
naj, inclusiv toate obiectele pastrate in 
cuferele apartamentului. 

Player vs. Player 

Ca orice societate, §i Dawn va avea 
scursurile sale, criminalii, hotii sj escrocii 
sai. Depinde de jucatori daca vor reusj sa 
pastreze in afara societatii aceste ele- 
mente. Moartea permanenta este un fac- 
tor care probabil va descuraja multi PK, 
avand in vedere ca e suficient sa moara o 
data pentru ca regimul sau de teroare sa 
ia srarsjt. De asemenea, Dawn va permite 
luarea libeilatii personajelor, toate aceste 
elemente criminale pot fi gazduite in 
inchisori sau camere de tortura. Daca va 




bate gandul sa rapiti pe cineva pentru 
recompensa, nu mai stati pe ganduri, pu- 
teti sa o faceti, dar atentie la consecinte. 
Un alt element care se vrea a fi in defa- 
voarea PK-urilor este incertitudinea refe- 
ritoare la forta adversarului. Nimeni nu 
va putea vedea level-ul la care a ajuns un 
alt personaj, insa aspectul exterior va 
arata cateva elemente care sa-p permita 
sa ghicesti macar aproximativ cat de re- 
dutabil este personajul respectiv. Aceas- 
ta plus faptul ca o data mort e§ti mort, 
pierdut definitiv, in mod cert va descuraja 
multi dintre acei jucatori care §i-au facut 
un mod de viata in a teroriza jucatori de 
level inferior in celelalte jocuri on-line. 
Producatorii nu vor impune limite de level 
la luptele dintre PK, astfel incat un luptator 
de level mare va putea interveni in ajutorul 
unui prieteni de level mic aflat in pericol. 

Moartea pennanenta este elementul 
care a ridicat multe semne de intrebare, 
§i chiar un pic de ingrijorare in randul 
gamerilor. Ce se va intampla in cazul unei 
deconectari accidentale in timpul unei 
confruntari? Ar fi pacat sa pierzi un per- 
sonaj muncit din greu din cauza unui 
astfel de eveniment. Raspunsul produ- 
catorilor a fost simplu in cazul unei astfel 
de morti, in mod sigur zeii din Dawn se 
vor milostivi §i vor invia acel personaj. 
Insa ca mijloc de prevenire a acestor inci- 
dente au pus la punct un AI destul de 
inteligent care va prelua conducerea per- 
sonaj ului tau in momentul deconectari i 
si care sa fie capabil sa te scoata basma 
curata cam din orice confruntare, dupa 
care va incerca sa te reconecteze. 

Oare nu va speria moartea jucatori i 
atat de mult, incat sa evite cu orice pret 



confruntarile? Din nou raspunsul produ- 
catorilor a fost simplu. Oamenii lupta si 
mor pentru idealurile lor chiar §i in viata 
reala (viata pe care o considera mult mai 
pretioasa), atunci de ce n-ar face-o §i in 
Dawn. Iar pentru cei care vor fugi de lup- 
ta le recomanda sa vizioneze Braveheart. 




Dawn, al carui beta test va incepe 

eel mai probabil la sfarsitul lunii martie, 

se anunta un proiect extrem de intere- 

sant. Asemanarea sa cu viata reala se 

dore^te a fi punctul de atractie al jocului, 

lucrul care sa dea nastere celor mai extra- 

ordinare aventuri §i pasiuni. Cine stie, 

poate chiar asistam la na§terea primei 

matrice informatice. _, , 

Claude 



GEN: MMORPG PRODUCATOR: Glitchless 
DISTRIBUITOR: Glitchless OFERTANT: N/A 
SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 64 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APARITIEI: 2001 



a 




in cele din urma, cehii se dau pe brazda! 



Daca sunteti fani Delta Force (§i 
stiu ca sunteti), atunci asta e jo- 
cul pentru voi. Developerii cehi 
de la Bohemia Interactive pregatesc un 
joe care ar putea sa devina „taticul" DF- 
ului §i al tuturor jocurilor de acfiune 
militara. 

Mama lor de rusi! 

Operation Flashpoint era cat pe-aci 
sa fie anulat atunci cand distribuitorii 
oficiali ai jocului, Interactive Magic, au 
dat faliment. Din fericire pentru noi, 
Codemasters s-au grabit sa le ia locul. 



Stiau ei ceva... Si totu§i, ce e cu Flash- 
point asta?! Sa presupunem ca ne aflam 
candva inainte de sfarsjtul razboiului rece. 
URSS-ul e pe duca, zidul Berlinului se mai 
sprijina doar intr-un pilon §i Ceau§escu 
i§i pregate$te elicopterul. In Rusia, uncle 
„elemente" nu sunt de acord cu schim- 
barea ce plute^te in aer §i pornesc un 
razboi de gherila impotriva populatiei ce 
a^teapta cu mainile intinse s,i gura 
cascata o portie de libertate. Buuun! Pro- 
blema e ca annata rusa e ocupata cu alte 
probleme (un puci mic, o scaldare de 
sange, ceva...) astfel ca singurii care se 
autosesizeaza in legatura cu situatia din 



Rusia sunt - tadam tadam!- amicii no§tri 
din NATO. Tu, racan terorizat de grada|i, 
ajungi (cu norocul tau fantastic) sa faci 
parte tocmai din trupele ce au ca scop 
linistirea terori§tilor din Rusia. Ti se pune 
o anna in mana, |i se dau haine noi, amicii 
din garnizoana promit ca ifi vor scrie sj 
pleci la drum. 

Jocul... adica jocul! 

Imagineaza-ti ca tocmai ai pornit in 
prima misiune. Tii stans in mana un M249 
§i e§ti increzator („sa flu eu de nu ma 
intorc acasa intr-o bucata!"). Cobori cu 
plutonul printr-o vale ce miroase de la o 
po§ta a capcana. Fiind un romantic innas- 




LEVEL - martie 2001 



cut, te departezi o clipa de camarazi ca 
sa mirosi niste floricele. Chiar in momen- 
tul in care sergentul zbiara cu patos la 
tine, o rafala de mitraliera razbate din pa- 
durea apropiata. Amicii tai reactioneaza: 
majoritatea se arunca pe burta §i i§i 
indeasa capul in pamant (deh, racanii!), 
cadva mai furiosi scot mitralierele si 
incep sa traga cu sete in timp ce doi, trei 
camarazi le zbiara locatia atacatorilor. 
Inchipuie-d ca in mijlocul acestui haos 
realizezi ca e doar un joe. Asta da soc! 

Misiunile au fixat doar scopul, nu si 
modul in care il vei realiza. Fiecare ac- 
tiune a ta va influenta misiunile viitoare, 
pop alege sa nu reduci la tacere ni§te 
inamici aflap in retragere, dar 
aceiasi inamici ar putea sa 
te atace candva mai de- 
parte in joe. Mai mult 
decat atat, depinde si 
modul in care vei 
duce la bun sfarsit 
o misiune. Daca dai 
dovada de inteli- 
genta si spirit tactic, 
vei fi recompensat cu 
o avansare in grad (o 
chestie foarte importan- 
ta), ajungand in cele din urma 
sa obtii conducerea mai multor 
trupe... trupe? 

Da, desi jocul ofera destule misiuni 
in care te vei putea simp ca Rambo, cei 
de la Bohemia Interactive s-au gandit 
sa adauge un plus de adancime jocului. 
Astfel, de-a lungul catorva misiuni vei 
avea grija de un intreg pluton. Cum? 
Daca ad jucat macar o data Rainbow Six 
sau SWATo sa intelegeti. Plus ca ai posi- 
bilitatea sa i|i conduci echipa in eel mai 
pur stil C&C, jocul oferindu-ti o privire 
de ansamblu asupra terenului pe care se 
desfasoara misiunea. 

Misiunile se vor desasura pe hard 
ce pot atinge (se zice) 100km x 100km. 
Terenul va fi foarte detaliat, padurile vor 
fi in sfarsit paduri, satele si orasele vor fi 
recreate cu cea mai mare atentie... un 
engine de spapi largi ce o sa spulbere 
(probabil) deserturile pustii din DF. Ca 
sa nu mai vorbesc de faptul ca in joe 
exista o trecere in timp real de la zi la 
noapte, ca mareea este vizibila §i influ- 
en{eaza miscarile trupelor navale... si cate 
si mai cate (publicitate ascunsa). 

Tanculet, masind 
mica... 

Probabil unul din lucrurile care iau 
ochii instantaneu la Operation Flash- 
point este posibilitatea de a intra, practic, 
in controlul oricarui vehicul din joe. De 
la Skode prafuite pana la un Abrahams 
sau un Apache, totul e posibil. Pop sa id 
sui oamenii intr-un APC §i sa ii trans- 





porti rapid intr-un 
alt oras sau poti 
ataca un convoi 
inamic de la comen- 
zile unui AH 1 Cobra. 
$i lucrul eel mai 
frumos este ca nici nu 
trebuie sa id bad prea mult 
capul cu comenzile. Acestea sunt 
extrem de simple, la fel ca si comportarea 
vehiculelor, ce nu urmeaza toate regulile. 
Desi aici jocul tinde puternic de tot spre 
arcade, nu cred ca va deranja pe nimeni 
atata timp cat este distractiv. 

Cei de la Bohemia nu s-au oprit aici. 
Sistemul de ochire al armelor a fost imbu- 
natatit, apropiindu-se mai mult de realitate. 
Astfel, jocul este printre primelc in care 
ochirea unui inamic in timp ce te misti este 
mult mai dificila, engine-ul jocului luand 
in considerare si miscariile corpului tau. 
De asemenea, gloantele vor fi influentate 
de forta de gi'avitatie, vant etc. 

S-a lucrat mult §i la animatiile perso- 
najelor dinjoc. Fiecare miscare a solda- 
tilor a fost temeinic recreata. De aseme- 
nea, miscarile personajelor vor schimba, 
de la caz la caz, diferitii parametri ai unui 
personaj. Astfel, de exemplu, daca esti 



atacat de inamici si te arunci pe burta, in 
momentul in care vei vrea sa te ridici, te 
vei misca mai incet. 

Pe langa jocul in single-player care 
se anunfa ceva cu adevarat special. 
Operation Flashpoint va avea si un mod 
multi-player extrem de intercsant. Jocul 
ofera posibilitatea gamerilor de a-si 
construi o echipa de maxim 6 oameni pe 
care ii poate comanda de-a lungul unui 
joe multi-player (va dati seama ce batalii 





uriase...). Iar in modul cooperative, daca 
tu si un amic de-al tau puned mana pe o 
masina cu turela, unul dintre voi poate 
conduce in timp ce celalalt preia controlul 
mitralierei. Uau! 

Vine! 

Operation Flashpoint pare a deveni 
urmatorul mare titlu action, daca reu- 
seste sa i§i tina macar jumatate din promi- 
siuni. Vom trai si vom vedea. Jocul tre- 
buie sa apara candva in vara acestui an 
si, serios vorbind, de-abia astept sa il 
incerc... si poate reuseste sa ne scoata 
Delta Force-\x\ din cap. 

Mitza 



GEN: Action PRODUCATOR: Bohemia Interactive 
DISTRIBUITOR: Codemasters OFERTANT: N/A 
SISTEM RECOMANDAT: Pill 450 MHz, 128 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTlPl_AYER:Da DATA APARITIEI: vara 2001 




Magia timpurilor pierdute ?§i face simtita prezenta. 



Pe la inceputul deceniului trecut, mai 
exact prin 1991, a fost infiintata o 
noua companie cu scopul precis de 
a gandi, proiecta si realiza instrumente si 
tehnologii care sa fie folosite in indus- 
triajocurilorpe calculator. Ei au fostcei 
care au realizat „Exodus", primul engine 
ce permitea rularea jocurilor sub Win- 
dows-ul microsoftian. Din 1997, Kinesoft, 
caci despre ea este vorba, a cam disparut 
din ochii lumii, dar nu pentru ca si-a in- 
cetat activitatea, ci pentru a se dedica in 
intregime realizarii unor jocuri proprii. 
Avand tehnologia si instrumentele de 




lucru, era un pas firesc care nu a surprins 
pe nimeni. In aprilie anul trecut au trans- 
pirat si primele informatii referitoare la 
cele doua proiecte aflate pe masa de lu- 
cru a Kinesoft-ului: MageLords si Crim- 
son Orders. 

Din strafundurile 
istoriei 

In urma cu vreo doua mii de ani, pe 
cand Isus era inca in fa§a, traia o civili- 
zatie extraordinara pomenita de istoriei 
in insemnarile lor cu numele de Arcan. 
Societatea arcaniana era impartita in §ase 
clanuri mari, fiecare dintre acestea fund 
dedicata cultului uneia dintre cele sase 
puteri magice ce stau la obarsia omeni- 
rii: Gopd, Evil, Order, Chaos, Nature §i 

^Nexus, aceasta din urma fiind cea 
care le uneste pe toate celelalte 

intr-o singura, mare forta. Cei §ase 
conducatori de clan sau trib, isi dedi- 
cau intreaga activitate zilnica studierii si 
intelegerii fortei ai carei discipoli erau, 
promovandu-si in acelasi timp invata- 
turile celor multi si ignoranp. Cu timpul, 
ace§ti lideri, cunoscuti de popor sub nu- 
mele de MageLords, ajungeau sa se 
contopeasca cu energia. 

La un moment dat insa, setea de 

putere nelimitata i-a cuprins subit pe cei 

sase lideri, nici unul dintre ei nemaifiind 

mulpjmit de statutul sau si incercand sa 

subjuge si celelalte forte sub comanda 

lui. Razboiul a fost un eveniment inevi- 

tabil §i fost unul deosebit de sangeros 

si violent. Din fericire, a venit o zi in care 

cei sase MageLorzi au realizat ca setea 

aceasta de putere nu este ceva care sa-i 

caracterizeze si ca ceva sau ci- 

■^tjr-* neva malefic fi impin- 

gea catre acele senti- 



mente. Cine sau ce a fost acel 
lucru s-a pierdut demult in 
negurile timpului, tot ceea ce se 
§tie este ca acei MageLorzi au reu§it 
sa-1 inchida departe de lumea noastraj 
acolo unde nu mai putea face rau^ 
nimanui... sau eel pu|in asa au 
crezut. 

Timpul a trecut, razboiul 
a fost uitat, lumea a con- 
tinuat sa-si vada de via- 
ta... Insa profetiile care 
prevesteau intoarcerea 
acelui Rau Milenar, se 
faceau auzite din ce in 
ce mai des. Cele §ase cla- 
nuri au trait separat si au 
evoluat in cele sase rase care stapanesc 
acum Arcania: Gigantii (Giants), Elfii 
(Elves), Piticii (Dwarves), Oamenii (Hu- 
mans), Boggins si Wraith Lords. Desi 
stramosii lor erau comuni si imparteau 
acelasi taram, relapile dintre clanuri nu 
erau tocmai cordiale, iar conflicte puteau 
izbucni oricand §i oriunde. Istoria se 
pregateste sa fie scrisa din nou... 




rjlAGE L0RP8 




AVATAR 

of GOOD 



Merlin la puterea 
a doua 

Nu de mult am scuturat de praf un 
joe din arhiva mea personala, un joe al 
carui nume, Masters of Magic, s-ar putea 
sa fie necunoscut multora dintre gamerii 
mai tineri. 

Desi e un joe ce ruleaza sub DOS, 
pixelul iti scoate ochiul (cum se exprima 
foarte plastic unul din mult stimatii mei 



IHAGE L0RP8 HsmmelKa 




colegi) placerea de a redescoperi un joe 
albit de vreme m-a determinat sa-i rezerv 
un loc de cinste pe HDD. In Masters of 
Magic erai un mare si puternic vrajitor 
care, prin forta annatelor si vrajilor sale, 

LEVEL - martie2001 




trebuia sa elimine dcfinitiv concurenta. 
Stradaniile vrajitorului erau surpinse in 
doua ipostaze diferite, aceea macro in 
care cu harta in fa{a, din turnul sau 
prapadit, cladea citadele, muta trupe si 
cerceta vraji noi si aceea micro cand 
discipolii lui erau surprinsj in mijlocul 
luptei. 

Pe langa faptul ca vrajitorul putea 
sa-§i comande trupele in lupta, mai avea 
§i puterea de a interveni direct blagoslo- 
vind soldatii cu magii benefice sau fa- 
tale, in functie de caz. 

Cand mi-au picat ochii pe materialul 
de presa primit de la Kinesoft, asema- 
narile proiectului lor cu anticul Masters 
of Magic m-au izbit din plin. La fel, Mage- 
Lord-u\ va conduce din camaruta lui 
ticsita cu eprubete, ierburi sj pergamente 
destinele unei civilizatii, ale unei culturi. 
Va cerceta magii 
noi, mai putemice 
§i mai devas- 



tatoare, va angaja mercenari, chiar eroi 
care prin prezenta lor pe campul de 
lupta vor impulsiona soldatii catre 
realizari marefe si surprin- 
zatoare. Diferenta fata de mai 
echiul sau omonim este fap- 
tul ca actiunea va fi acum in timp real, 
spre deosebire de Masters of Magic care 
a preferat turn-base-ul. Din nou vom asis- 
ta la o trecere rapida de la nivel macro la 
eel micro atunci cand trupele vor fi im- 
k plicate intr-o lupta. In aceste lupte vor fi 
implicate aproape toate clasele si rasele 
e creaturi cu care literatura fantasy ne-a 
bisnuit: minotauri, dragoni, goblini, 
itici, troli, scheleti etc... $i sa nu-1 uitam 
e marele si atotputernicul MageLord 
care din confortul balansoarului sau va 
da ordine sj va trimite fortele magice sa 
lupte alaturi de supusii lui. Producatorii 



fjlAGE LORP8 



DeathKnightl 





lui Masters of Magic a reusjt sa faca o 
treaba destul de buna cand au conceput 
creaturile ce constituiau armatele. 

De§i la un moment dat au picat in 
pacatul super-trupelor (o armata de 
Doom Lorzi, de exemplu, matura cam tot 
din calea sa) unitatile erau suficient de 
variate, cu calitati si atribute specifice 
incat sa te determine sa-ti creezi o armata 
diversificata. 



IjlAGE LORP8 



KNIGHT1 





Din cele oferite de Kinesoft putem 
deduce ca §i MageLords se va bucura 
de, macar, aceea§i varietate a calitatilor 
rasiale (nu bag inca mana in foe pentru 
partea cu super-unitatile). Boggins, da- 
torita staturii mici, vor calari diverse crea- 
turi pentru a se ajuta in lupta, Giganfii isi 
vor folosi din plin constitutia §i forta 



fizica, in timp ce Elfii raman regii neinco- 
ronati ai arcului. 

Epilog 

Strategiile sunt un gen ultra-exploa- 
tat in ultimul timp, insa din nefericire. 
unul dupa celalalt cam toate aparitiile 



fflAGE L0RP8 



recente ne-au lasat un 
gust amar. Prin cele 
anuntatc, Kinesoft 
cu al sau Mage- 
Lords (programat 
pentru aparitie in 
aceasta primavara) 
pare sa aduca un suflu 
nou sau, daca va place 
mai mult, sa reintine- 
reasca o veche legenda 
cu care se spera sa atra- 
ga atentia publicului 
asupra adevarateloi 
lori gameristice. Deo- 
camdata sortii par sa 
fie favorabili si nimic 
nu pare sa le stea in cale 

Claude 



GEN: RTS PRODUCATOR: Kinesoft 

DISTRIBUTOR: Kinesoft OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 64 MB RAM 

ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APARITIEI: Primavara 2001 




n va- A 

salefv 



B 




Viitorul omenirii sta Tn mainile noastre... 



Noul milcniu si secol in care tocmai 
am pa^it cu totii, cu dreptul sau 
cu stangul dupa putcrilc fiecaruia, 
pare sa stea sub semnul jocuri lor on-line... 
si nu orice tip de jocuri, ci MMORPG. O 
micuta companie suedeza, pe numele ei 
la fel de mic Mindark AB, s-a aliniat si ea 
la dorinta generala si s-a apucat sa con- 
ceapa o noua lume virtuala in care noi, 
cei multi si amarati, plictisiti si frustrati 
de realitatile vietii cotidiene sa ne retra- 
gem si sa uitam, macar pentru cateva 
ore/zile de accize, impozite, taxe, poli- 
licieni eorupti, inflatie si alte alea... 

Excursie pe Calypso 

Intr-un viitor foarte indepartat uma- 
oitatea s-a apucat sa cueereasca si sa co- 
lonizeze spatiul. Zeci si sute de planete 
considerate apte pentru colonizare erau 
studiate, rasucite pe toate partile, dupa 
care o nava cu roboti era trimisa acolo 
pentru a construi prima baza coloniala si 
pentru a pregati terenul pentru pionierii 
ce urmau sa vina. La fel s-a intamplat si 
cu planeta Calypso, planeta aflata in avan- 



posturile Federatiei. Un imens program 
de colonizare, Project Exodus, a fost pus 
la punct de catre una dintre ecle mai 
puternice corporatii ale Imperiului Fe- 
deral pentru aducerea oamenilor pe Ca- 
lypso. Colonizarea planetei trebuia sa ur- 
meze un plan bine stabilit in urma camia, 
robotii trimisi inainte construiau orase 
intr-o zona denumita New Eden. Mai 
apoi, oamenii soseau, luau in stapanire 
ora§ele in timp ce robotii se retrageau 
treptat. In timpul acestei actiuni de colo- 
nizare ceva s-a intamplat. nimeni nu stie 
ce, dar robotii au inceput sa atace si sa 
extennine populatia umana. Cateva ge- 
neratii mai tarziu oamenii au rcu§it sa 
invinga. intr-un final, robotii de pe Calyp- 
so. Insa lupta nu a luat sfar§it aici. O 
sonda spatiala. robotizata, se pare ca a 
fost infestata cu acelasi virus care a ata- 
cat robotii de pe Calypso, iar acum o noua 
generatie de roboti incearca sa recuce- 
reasca Calypso, numai ca acestia din ur- 
ma nu mai sunt simpli roboti utilitari, ci 
adevarate masini de razboi. Speriat, Im- 
periul Federal a taiat orice legatura cu 
Calypso, lasand colonistii sa se descur- 



ce singuri. Astfel a luat nastere Project 
Entropia, care stabilea ca, robotii, insisi, 
prin tehnologia pe care o poseda vor apro- 
viziona colonistii cu toate cclc necesare 
supravietuirii si tnfrangerii definitive a 
acestei amenintari. 

Vlata pe Calypso 

In aceste momente de cumpana, co- 
lonia are nevoie de orice ajutor posibil, 
astfel ca niste mercenari (a se citi juca- 
tori), dornici sa-si gaseasca aici gloria si 
bogatia. nu pot fi decat bineveniti. Pro- 
ject Entropia va fi un PvP (player ver- 
sus player) ceea ce inseamna ca jucatorii 
se vor putea ataca si ucide intre ei. Ori- 
cum. Calypso ofera si zone de siguranta 
unde toti participantii se vor putea simti 
in siguranta, acestea fund in general ora- 
sclc in perimetrul carora armele vor fi dez- 
activate automat. Armele, dupa cum ne 
promit producatorii, vor fi dc o diversitate 
remarcabila, variind dc la sabii laser pana 
la pistoale cu plasma, si chiar unele pe 
care inca nu ni lc putem imagina. Alaturi 
de armele conventionale, luptatorii vor 
putea apela si la niste puteri ascunse un- 
deva in ecle 70 de procentc ale creierului 




LEVEL - martie 2001 




pe care in mod normal nu le folosim. Sub- 
stituent al magiei din RPG-urile clasice, 
MindForcc va putea deveni una dintrc 
cele mai redutabilc arme a Hate la dispozitia 
jucatorului. In rest, personajele se vor 
dezvolta exact cum suntem obisnuiti, 
adica vor primi experienta pentru fiecare 
actiune dusa la capat, experienta ce va 
putea fi alocata intrc diverse aptitudini. 
Referitor la moartca caracterelor, pro- 
ducatorii au introdus un sistem adecvat 
mediului in care se desfaijoara actiunea, 
dar cu toate acestea inedit. Toti jucatorii 
vor avea posibilitatea de a cumpara un 




soi de asigurare pentru personajele lor 
si bunurilc aflatc asupra acestora. In ca- 
zul unei morti, personajul va fi reinviat, 
impropriu spus, deoarece manevra sea- 
mana mai mult cu cea vazuta de curand 
pe marile ecrane in The 6th Day cu Ar- 
nold Schwarzenegger. Practic, se recol- 
teaza memoria ta, care apoi se reintroduce 
intr-o clona perfecta si gata, te-au inviat. 




Accasta operatiune poate fi efec- 
tuata in spitale sau pe navete spe- 
ciale care colinda tinutul in cau- 
tarea acelor nefericiti care au 
mizat prea mult pe sansa 
si abilitatile lor. Asi- 
gurarea cumparata 
are rolul de a-ti 
reda toate obiec- 
tele aflate asupra 
ta in momentul 
morti i. Player Kil- 
ler-ii vor avea de su- 
ferit aici deoarece, dupa fiecare 
jucator ucis, isi vor pierde 
pentiii un anumit timp drep- 
tul la asigurare. ceea ce in- 
scamna ca daca a avut 
ghinionul sa moara in acest 
interval isi va pierde toate 
posesiilc. Pentru aceia obis- 
nuiti sa-si alcaga tot felul de 
rase sj clase, din pacatc vesti- 
le sunt proaste. Desi fauna 
locala este foarte bogata. 
dintre acestea trei rase mari 
iesind in fata (oamenii, 
mutantii si robotii), jucatorii nu vor putea 
lupta decat de partea oamenilor. 
Producatorii au renuntat si la sistemul 
de clase in incercarea de a lasa jucatorul 
sa-si constmiasca personajul exact asa 
cum si-1 doreste. 

Economia pe Calypso 

Cea mai mare noutate cu care se va 
prezenta Project Entropia este faptul ca 
jocul va 11 in totalitate free. Va fi disttibuit 
pe Internet pe diverse site-uri, precum si 




pe CD-urilc rcvistelor de specialitate. 
De asemenea. jucatorii nu vor ti ne- 
voiti sa plateasca acca taxa lunara 
de 10 USD, cum se intampla cu 
celelalte MMORPG-uri. In 
schimb, producatorii doresc 
sa-si castige banii altfel. Ora- 
cle vor deveni adevarate cen- 
tre comerciale, in care orice 
afacerist ce-si vinde marfa 
pe Internet va 
avea posibilita- 
tea sa inchirieze 
un spatiu. Practic, cand vei in- 
tra in New Haven (un oras de 
pe Calypso) vei putea sa-li cum- 
peri un roman clasic de la Pen- 
guin sau vreun caselofon de la 
Amazon. Toate tranzactiile co- 
merciale se vor face cu bani reali. 
Poti investi bani reali pentru a-i 
ti - ansfomia in bani virtuali cu care 
sa-ti cumperi echipament pentru 
caracterul tau, dar se poate si in- 
vers, sa transformi banii virtuali 
castigati cu sange si sudoare in 
bani reali. Practic, asa cum s-a ex- 
primat unul din promotorii acestui 
project, la un moment dat vor exista 
oameni care vor trai din banii castigati in 
Project Entropia. 

Hmm... O lume virtuala in care sa 
traiesti, sa te distrezi si sa mai si castigi 
bani? Deja incepe sa semene prea mult 
cu Matrix si ma intrcb cat de departe 
este acest viitor si cat de mare succes va 
avea Mindark AB. Daca vor reusi in mod 
cert vor deschide un nou drum, vor fi 
pionierii victii virtuale. 

Claude 







GEN: MMORPG PRODUCATOR: Mindark AB 

DISTRIBUITOR: Mindark AB OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: Pll 350 MHz, 64 MB RAM, conexiune la Internet 

ACCELERARE 3D: Da MULTlPLAYER:Da DATA APARITIEI: sfar§itul 2001 





Panzer General nu ne mai ajunge!!! 



Ultimii ani (de fapt Tntreaga 
evolutie a jocurilor pentru PC) 
s-au aflat, mai mult sau mai pu- 
tin, sub dominatia jocurilor pe temc de 
razboi mondial. A fost plin de panzaruri, 
alerte colorate, si multe altc productii de 
genu! asta. Chiarsi Palitura Neasteptata a 
lovit din plin piata, dar nu cred ca s-a ri- 
dicat la asteptarile tuturor RTS-istilor sau 
RTT-istilor pasionati de razboi la nivel 
mondial. 

Concluzia este ca exista inca un seg- 
ment de piata insuficient acoperit - acela 
al RTS-urilor„realiste'\ 

Topware s-a remarcat prin lansarea. 
in colaborare cu SSI, a lui Earth 2 150, un 
joe care, fara discutie, a scris istorie. in 
plus, am reusit sa ne facem o idee despre 
conceptiile despre viitor ale produca- 
torilor (sumbre pana la eel mai inalt grad). 

In aceasta linie de productie, ne tre- 
zim acum fata in fata cu o strategic in 
timp real despre un al treilea razboi mon- 
dial (din cate se vede, Topware confirms 
faptul ca este o firm a prapastioasa, pen- 
tru ca aproape toate jocurile sale au lega- 
tura cu apocalipsa). In World War III, 
Statele Unite ale Americii, Rusia si Irak 
se bat de le suna apele teritoriale din cau- 



za PETROLULU1. Asa incepe eel mai dis- 
trugator, ucigas, genocidal. apocaliptic, 
holo-caustic razboi din cate a vazut 
mama Terra. 

Noi standarde 
Tnvechite 

Ceea ce vrea Topware vor toate fir- 
mele producatoare de jocuri din lume: sa 
creeze un joe unic, irepetabil, care sa atra- 
ga milioane de fani si, deci, profituri ma- 
jore. World War III vrea din tot sufletul 
sa se incadreze in aceasta categoric Ce 





ne ofera? In primul rand, unitati reale. 
folosite de toate armatele modeme (asta 
pentru ca producatorii vor sa dea juca- 
tomlui senzatia ca se afla in mijlocul raz- 
boaielor de care aude in flecare seara la stiri). 

Cu un stramos precum Earth 2150, 
grafica ar trebui sa se afle la mare cinste 
si in World War HI. 

Intr-adevar, punctul forte al jocului 
pare ca va fi engine-ul 3D, care, spun 
creatorii, va produce darea pe spate a 
gamerului. Efecte de iluminare dinamica. 



conditii meteo schimbatoare (ploaie, 
ceafa), ciclul zi-noapte. Punctul de 
vedere asupra actiunii poate fi si el 
manipulat, pentru ca jocul sa fie cat mai 
comod de dus la capat. 

Unitatile controlate de jucator acu- 
muleaza experienta pe parcursul jocului 
si pot fi pastrate dintr-o misiune in alta. 
Exista si partea de cercetare (altfel nu e 
RTS in toata regula), care pune la dispo- 
zitia jucatomlui anne noi, blindaj mai 
eficient si motoare mai puternice. Pentru 
amatorii de ciuperci, exeme si expectoratii, 
Topware a pregatit anne biologice si chi- 
mice, care pot fi folosite cu maxima efi- 
cienta impotriva vehiculelor si cladirilor 
inamice, pentru a le pregati pentru... re- 
profilare. Nu vor lipsi din joe nici munitia 
AP (annor piercing) si nici munitia HE 
(high explosive), aparatele de bruiaj ra- 
dar, chaff si flare, toate pentru a oferi 
posibilitati strategice nelimitate. Atenne 
insa: munitia se termina in cele din urma 
si energia folosita trebuie platita! 




Si Tnca ceva... 

Din tot echipamentul militardisponibil 
la ora actuaia, producatorii au ales pana 
au cules in jur de douasprezece tipuri de 
unitati pentm fiecarc din cele trei parti 
beligerante, in ideea ca vor conferi astfel 
jocului un echilibru cum nu s-a mai vazut 
(adica exact ceea ce incearca cu totii). 

Misiunile au loc in medii diverse, dar 
asta nu inseamna numai desert sau munti 
sau campii verzi, ci se va vedea clar ca 
este vorba de Asia, de pilda. in misiunea 
X, pentru ca e plin de vegetatie si cladiri 
civile cu o arhitectura tipice zonei (ceea 
ce nu poate decat sa-i bucure pe ahtiatii 
dupa realism). 

In fine, la musique. Topware se lauda 
cum ca World War III va avea un sound- 
track adaptabil la acjiunea jocului si care 
va contribui la mentinerea „atmosferei 
tensionate". Asa sa fie! 

Mike 



GEN: RTS PRODUCATOR: Topware Interactive 

DISTRIBUITOR: Topware Interactive OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 128 MB RAM 

ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APARmEl: primavara 2001 



LEVEL - martie2001 




Two Worlds 

Cand doua lumi se Tntalnesc, praful se alege. 



Capitanul Rath De Bries (din 
partea Serviciului Secret Quida- 
rian) trimite disperat Suzeranului 
Consiliului un mesaj in care povesteste 
cum investigate atente au dus la desco- 
perirea unor informatii nelinistitoare 
despre o posibila invazie in sistemul pla- 
netar al unci rase extraterestre. In ultimele 
zile agentii au raportat observarea unor 
asa-zise „femei ciudate", care par a fi 
aparut din nimic in diferite zone ale 
orasului. Oamenii de rand spun ca aceste 
femei sunt de origine Xtraterestra. Cu toa- 
te acestea, asemenea rapoarte nu prea 
sunt luate in considerare. Expertii le atri- 
buie fie unei vechi legende orasenesti, 
fie propagandei practicate de La Resis- 
tance! Oricum, LaboratoareleNationaledin 
Quidaria primesc absolut toata informatia 
legata de misterioasele prezente feminine. 
Veyrant, seful acestor laboratoare, se 
nelinisteste, se agita un pic pe loc, pune 
mana pe e-mail si ii raspunde lui Rath De 
Bries ca nu e vorba deloc de o legenda, ci 
de adevarul gol-golut, iar ignorantii vor plati 
scump. Laboratoarele au ajuns la concluzia 
ca nu exista alte specii in univers (unul 
alternativ, nu eel in care traim noi, gamerii 
romani). Totusi, dupa analiza materialelor 
primite, concluzia s-a schimbat: a aparut o 
anomalie in praf! (se va clarifica mai tarziu). 
Din cauza acestei anomalii. Therea Quan 
(una din cele doua lumi din joe) s-a intalnit 
cu o alta lume, necunoscuta! Din fericire, 
nu se pune problema unei coliziuni. Cele 
doua lumi doar se vor combina, dar nu se 
stie nimic despre consecintele §i ramificatiile 
acestui fapt. Totusi, e evident ca nu suna 
prea bine. „Femeile extraterestre" au pro- 
babil ganduri de cucerire, asa ca toata 
lumea to battlestations. 



La asa poveste... 

Dupa cum spuneam in alt articol 
despre un joe distribuit de Topware, se 
pare ca scenari$tii angajati pentru ase- 
menea jocuri nu au inteles inca ce in- 
seamna sa scrii un storyline decent. 
Aberatiile care curg pe filiera germana 
par a nu se mai termina. Dupa turia chinc- 
zeasca din Iron Dignity, avem acum de-a 
face in Two Worlds cu invazia feminina... 
from outer space. 

De fapt, ideea jocului nu e chiar com- 
plet idioata. Cei de la Metropolis Soft- 
ware House (care au mai creat §i Gorky 
I 7 si Roborumble) au hotarat ca in Two 
Worlds este vorba despre universul 
Kroth, populat practic de mii de rase di- 
ferite. Interesant este ca aceste rase ha- 
bar nu au una de cealalta, pentru ca un 
praf ciudat face ca planetele sa nu se 
poata vedea intre ele. Dar, pentru ca fie- 
care planeta are atmosfera, praful este 
tinut in afara si viata inteligenta se poate 
dezvolta in liniste. 

Lipsa vizibilitatii a facut ca zborul 
spatial nici macar sa nu fie inventat, asa 
ca toate aceste rase traiesc intr-o igno- 
ranta desavarsita. Totul merge struna 
pana in 300 1 (anul lor), cand doua dintre 
aceste lumi, populate de doua rase foarte 
diferite - quidarianii (un fel de oameni) 
si Vadai en'Ceer (superfemei superextra- 
terestre) - se intalnesc. 

Ca de obicei, doar una din aceste 
rase poate supravietui! 



Ce treaba are insa jucatorul cu toata 
aceasta astrofizica sociala de-a-ndoaselea? 
El este Ned Jash - un agent special 
quidarian care se trezeste, asa, de capul 
lui, in mijlocul conflictului cu femeile from 
outer space. Jocul se dore§te o combinatic 
de elemente RPG cu action si RTS. 
Povestea se vrea (dar, dupa cum se vede, 
nu prea reuseste) sa fie plina de inovatie §i 
bine scrisa, cu personajc plauzibile si un 
gameplay care sa ofere ceva provocare. 

Engine-ul jocului este faimosul (?) 
Wireframe Engine, o tehnologie noua 
pentru crearea RPG-urilor. Acum unneaza 
bla-bla-ul tipic: Acest engine pennite un 
detaliu grafic fara precedent, efecte at- 
mosferice, animatie a personajclor deosebit 
de bine realizata, utilitare de editare 
puternice, un sistem de scripting tlexibil si. 
deasupra tuturor, marele vis, irealizabil inca. 
al unei inteligentc artificiale avansate. 

Bunatatile posibile din Two Worlds 
nu se opresc doar la atat: mai avem de-a 
face si cu o mitologie profunda, abilitati 
psionice (in loc de vraji), evolutie in 




„dibacitatea" manuirii annelor. puncte de 
experienta, sute de quest-uri minore si 
NPC-uri cu personalitati unice (in fine, 
tot ceea ce defineste genul RPG). Filmele 
din Two Worlds sunt realizate, conform 
trend-ului actual, cu engine-ul jocului (ca 
nu cumva maria-sa gamerul sa se simta 
rupt din universul jocului pentru a urmari 
un cutscene prerenderizat). 

In materialele prezentate de Topware 
presei se vorbeste si de elemente de RTS 
in Two Worlds (ceea ce suna eel putin 
ciudat; singurul RTS+RPG mai recent pe 
care 1-am vazut este Kingdom Under 
Fire §i e penibil). RTS inseamna pentru 
distribuitoml genuan batalii in timp real 
(ceea ce ar fi mai mult RTT. dar ma rog...), 
lupte date de cei maxim 6 membri ai echi- 
pei controlate de jucator. 

Mai multe nu se cunosc despre Two 
Worlds. Daca Topware supravietuieste 
nenorocirii cu care se confrunta, atunci 
poate o sa avem inca un joe de calitate. 
Sau poate nu... 

Mike 



GEN: RPG/RTT PRODUCATOR: Metropolis Software House 
DISTRIBUTOR: Topware Interactive OFERTANT: N/A 
SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 128 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Nu DATA APARfTIEI: Vara 2001 




Fallout Todies: 
Brotherhood of Steel 

A dat Domnul sa vedem si noi o continuare la 
Fallout. Chiar daca... 



Uite ca dupa mult timp produca- 
torii de la Interplay s-au gandit 
si la miile de fani care plangeau 
dupa o continuare a celui mai tare RPG 
facut vreodata - chit ca sunteti de acord 
sau nu. Licenta pentru noul joe a fost van- 
duta companiei australiene Micro Forte, 
dupa care producatorii au pus osul la 
treaba. In primul rand trebuie mentionat 
ca jocul de fata nu urmeaza sirul poves- 
tirii din jocurile precedente, ci mai degra- 
ba dezvolta o actiune paralela. 

Jucatorul are la dispozitie un squad 
fonnat din sase membri ai gruparii Brother- 
hood of Steel inclusiv personajul princi- 
pal, conducatorul squadului. Cam tot 
ceea ce se sfie despre povestea jocului 
este ca oamenii tai trebuie sa investigheze 
migratia mutantilor din est, intervenita 
dupa evenimentele din primul Fallout. In 
concluzie, nu e prea mare scofala sa-ti dai 



seama ca incidentul se desfasoara unde- 
va intre cele doua jocuri originale. Trimi- 
terile cele mai clare la jocul original sunt 
in legatura cu masinariile folosite de En- 
clave pentru transport, si anume vertibirds 
- una din care a fost gasita prabusita in 
aproprierea fostului Chicago. 

Jocul este divizat in 6 capitole din 
care jucatorul poate sa-§i aleaga misiu- 
nile. Exista 20 de misiuni de baza obliga- 
torii daca vrefi sa treceti prin toata poves- 
tea si vor mai exista 18 alte misiuni care 
vor influenta intriga jocului doar partial. 
Atentie insa ca toate misiunile sunt le- 
gate intre ele, astfel incat modul in care 
ai terminat o mistime va afecta misiunea 
urmatoare. Cu toate acestea, nu inseam- 
na ca jucatorul va putea sa se plimbe pe 
harta pe unde-1 taie capul cu personajele. 
ci va trebui sa urmeze un anumit traseu. 
Oricum, pana la sfar§it echipa ta va trebui 



sa se confrunte cu un inamic nemaiintal- 
nit, care pune in pericol umanitatea (what 
else is new?) si, deci, sa-i impiedice pla- 
nurile diabolice. 

Personajele 

Membri i echipei tale vor evolua, pre- 
cum intr-un RPG, in funcfie de poveste 
si de actiunile lor. Astfel incat vor exista 
mai multe finaluri posibile pentni joe dar 
si pentru fiecare dintre misiuni, intre aces- 
tea, echipei tale i se va reface sanatatea 
§i va fi reechipata cu arme si munipe. Par- 
tea proasta este ca interactiunea cu alte 
personaje va fi mult mai slaba decat in 
jocurile precedente, dat fiind faptul ca 
este vorba despre un joe de strategic si 
nu de un RPG. Cu toate acestea, tipurile 
de personaje intalnite in jocul orginal vor 
continua sa apara in joe in modul multi- 
player, unde jucatorul poate sa-si aleaga 
membrii echipei din mai multe categorii 
de personaje: Deathclaw, Ghoul, Human. 
Supermutant etc. 

In single player, jucatorul poate ale- 
ge care din cei sase membri ai echipajului 




sa fie capetenia, iar modul de generare a 
personajelor este similar cu eel din jocu- 
rile precedente, doar ca vor exista mai 
putine specializari sj bonusuri. 

La bataie 

Sistemul de lupta a fost imbunatatit 
fata de eel vechi. Astfel puteti juca fie turn- 
based, fie Continuous Turn Base (CTB). 
Acesta este un concept nou. In sistemul 




LEVEL - martie2001 



CTB mersul personajelor nu necesita ac- 
tion-points, in schimb, acestea sunt ne- 
cesare cand vine vorba de alergat sau 
de tras cu arma. Oricum, punctele se rege- 
nereaza in timp. Acest sistem a fost intro- 
dus pentru a face jocul mult mai dinamic, 
fara sa fie necesar sa astepti 20 de inamici 
sa miste pana sa-ti vina tie randul. In 
functie de prestatia fiecarui personaj, nu- 
marul de killuri etc., acestea vor primi 
puncte de experienta ce pot fi folosite 
pentru a imbunatati trasaturile echipei. 
Dupa fiecare misiune vei putea sa schimbi 
membrii echipei, dat fiind ca acestia au 
personalitati §i abilitati diferite. In total 
exista 36 de personaje. Toti membri echi- 
pei pot fi controlap direct sau li se pot 
da ordine de genul: apara. distruge, 
patruleaza etc. In ce priveste lupta in sine, 
s-a pastrat sistemul din Fallout, in care 
se putea finti o anumita parte a corpului 
pentru a limita actiunile inmicului (daca 
ati Unit spre braful unui inamic, probabil 
ca acesta nu va mai putea folosi arme ce 
trebuie tinute cu ambele maini). In ceea 
ce prive§te strategiile de joe, acestea 
sunt multe, puteji crea ambuscade, puteti 
urea personajele cu abilitati de sniper pe 
acoperisuri pentru a omori inamicul de 
la distanta, puteti folosi arme cu amorti- 
zor pentru misiunile de noapte, sau gre- 
nade daca v-ati saturat sj vreti un macel. 
Varietatea de arme este mult mai mare 
decat in Fallout 2, cu atat mai mult cu 
cat acum sunteti un membru al grupului 
Brotherhood of Steel. Cu toate acestea, 
pana si armele vechi pot fi modificate de 
personaje, de exemplu ca incarcatorul sa 
duca mai multe gloante sau poate vreti 
sa instalati o luneta. Oricum, numarul de 
upgrade-uri pentru fiecare arma este li- 
mitat (pentru a nu transforma un pistol 
intr-un tanc). $i ca tot veni vorba de tan- 
curi... in joe va exista un numar ridicat de 
vehicule ce pot fi folosite. Motiv pentru 
care au aparut si abilitati ca drive/pilot 
(de exemplu puteti merge cu masina si 




r'TTv- li:;) 




sa calcati inamicii, masinariile existente 
sunt doar de teren, asadar fara avioane, 
elicoptere sau peine de aer) si demoli- 
tion (pentru capcane, bombe etc.) Per- 
sonajele controlate de calculator pot fi 
ostile sau prietenoase. Cele cu care poti 
vorbi nu influenteaza prea mult jocul, ele 
de obicei pot oferi informatii sau arme sj 







^ Power Armor 
[TBAMCBJ - adica 
The Best Armor 
Money Can Buy, 
§i mai si 
imbunatateste 
statusul la 
Strength (capaci- 
tate largita a 
inventory-ului) 



$.: 
Super Mutant - 
dupa cum se vede 
nu are nevoie de 
armura. Este 
foarte puternic si 
nu poate folosi 
arme mici, dar 
primeste un 
bonus la 
rezistenta la 
radiatii si la nivelul 
de sanatate 
maxim. 




■&/>.":.:■■■'■■:■ 



- 



■ 



Raider - omul 
pustiului, eel care 
refuza sa se 
alature celorlalti 
pentru a recladi 
societatea 



ft 



'■■': 



Ghoul - foarte 
rezistent la 
radiatii, dar nu 
poate folosi 
majoritatea 
armelor grele 




fa/-,'/.--:- :■;,.■.'■■'/:'■:■ :.',:..■■':; ■ 



munitie, unele pot fi recrutatc. Oricum, 
dialogurile nu vor fi complexe, si nici nu 
vor exista personaje carora sa le vezi fata 
cand le vorbesti. 

Jocul va continua sa aiba, precum 
precedentele, replici murdare, aluzii la sex, 
si mult mult sange... ceea ce e de bine. 

Engine-ul, desi a plecat de la cele 
vechi, a fost rescris pentru a suporta o 
rezolutie mai mare, mai multe culori si 
detalii. Modul in care actiunea este pre- 
zentata a ramas izometric. Jocul se folo- 



se?te de accelerare 3D, desi aceasta nu 
este strict necesara - va imbunatati, to- 
tusi, performantele, efectele de transpa- 
renta, umbrele si fumul, totodata rezolu- 
tiile de la 800x600 pana la 1 280x 1 024 vor 
aparea mult mai bine. Se poate alege intre 
o paleta de culori pe 16-bit sau 32-bit. 
Personajele sunt renderizate pe 8 fatete, 
si in sistem 2D in 256 de culori. 

Un singur lucru mai am de spus. 
Fallout Tactics nu este Fallout 5! 

ThE eNd 



GEN: Strategie PRODUCATOR: Micro Forte 

DISTRIBUITOR: Interplay OFERTANT: Best Distribution, tel.: 01-3455505 

SISTEM RECOMANDAT: Pll 266 MHz, 64 MB RAM 

ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APAR1T1EI: Anul acesta. 




Giants: Citizen Kabuto 

Grafica §i concept original... eel mai bun action al anului? 



Giants: Citizen Kabuto nu este un 
joe pe care sa il tratezi cu usu- 
rinta. Incepand de la primele 
poze dibuite de pe net si continuand cu 
zvonurile conform carora „o sa fie ge- 
nial!", jocul asta cerea un articol mai „se- 
rios". E adevarat, jocul nu este neaparat 
unul care sa socheze intreaga suflare a 
gamerilor, dar are destul de multe ingre- 



diente incat sa pot spune cu mana pe 
inima ca Planet Moon Studios a creat 
un monstru... la propriu si la figurat. 

Cine? 

Numele finnei producatoare nu prea 
atrage atentia gamerului de rand, fiind o 
firma relativ mica aflata la primul sau 



proiect. Dar nu trebuie sa va lasati inse- 
lati de aparente. Planet Moon Studios 
fiind formata din membrii de baza ai echipei 
de la Shiny de pe vremea MDK-\x\\x\. Nu 
este deci de mirare ca, odata pornip in 
lumea Giants-\x\\x\ s veti avea o senzatie 
ciudata de deja-vu. Asta nu inseamna 
ca elementele comune celor doua jocuri 
sunt accentuate si foarte vizibile, ele se 




Grafica jocului este absolut geniala... 



... dar culorile sunt cateodata prea mult! 

LEVEL - martie 2001 



rezuma doar la mici detalii in grafica, 
sunet, povcste si gameplay. 

La fel ca MDK. Giants: Citizen Ku- 
buto se caracterizeaza printr-un game- 
play orientat puternic pe actiune dar 
si cu cateva elemente de RTS, o 
chestie cu adevarat inovatoare in 
doineniul jocurilor Action. 

Povestea? 5 mcccaryni, niste 
alieni niai urati ca ET dar mai 
haiosi decat once englez care se 
respecta decid sa isi petreaca 
conccdiul pc minunata planets 
Majorca, un paradis in care femeile 
(de oricc rasa) au adus bikini-ul la 
rang de costum national si berea 
curge in rauri... ma rog, ati prins 
ideca. Cu gandul deja la minunatele 
clipe cc ii asteapta. cci 5 meccaryni ai 
nostri ( Baz, Tel, Reg, Gordon si Bennett) 
reusesc sa se prabuseasca pe o planeta 
necunoscuta. Prietenii nostri abordeaza 
eel mai perfect calm englezesc si se decid 
ca daca tot au dat peste aceasta mirifica 
planeta, ar fi cazul sa o si treaca pe lista 
cuccririlor. 

Ceea ce nu sliu vajnicii nostri teme- 
rari estc ca au picat tocmai in mijlocul unni 
conllict cc c pe punctul de a lua o intor- 
satura extrcm de violenta. Populatia 
planetei estc formata din 2 rase: Smart- 
ies si Sea Reapers... ah, si gigantieul Ka- 
buto. Sea Rapers sunt niste fiinte magice 
ale apelor cc terorizeaza pc mai pasnicii 
Smarties, iar Kabuto, este creatia Sea Rea- 
per-ilor, scapat acum de sub control. 

Avcm astt'el un tablou complct: 
Smarties, Sea Reapers. Kabuto si Mec- 
caryni, ingramadili pe o planeta prea mica 
pentru toti. 

Mai departe... 

Jocul iti permits sa joci cu ecle 3 per- 
sonajc principale: unul dintre meccaryni, 
Delphi (fiica rebels a rcginei Sapho, o 
Sea Reaper malefica) §i Kabuto. Asta nu 
inseamna ca ai de ales la inccput intre 
cele 3 caractere, in Giants: Citizen Kabuto 



*- * 



povestea este cea care se ocupa 
de schimbarea „perspectivci". 

Povestea jocului se deosebeste de 
obisnuitelc story-line-uri ale „con- 
curentei" prin umoiiil care sc gaseste mai 
la tot pasul in Giants: Citizen Kabuto. 
Dialogurile, rasturnarile cornice ale 
situatiei si in general atmosfera haioasa 
( m limitele bunului simt ) ale jocului aduc 
inca o data aminte de MDK. 

Am sa explic de la inceput cum a 
ajuns un Action sa aiba elemente de RTS 
pentru ca este o chestie ce merita toata 
atcntia. 

Trebuie sa recunosc faptul ca la 
inceput am fost nedumerit... pur si simplu 
nu imi puteam explica cum se poate 
combina gameplay-ul complex si mai 
incet al unui RTS cu actiunea rapid:! 
dintr-un Action in care viteza de reactie 



eat dc Sea Reapers si acum 

anul acestora si al tuturor 

orilor insulelor, Kabuto este 

si simplu prea mare si prea 

rnic pentru a acorda atentie 

■liciilor sai. 

'' yPrincipala sa arma este forta lui 

(niensa si puii pe care ii poate crea. 

Punctul san slab este situat 

undeva deasupra abdomenului, dar 

estc aproape imposibil de lovit pentru 

ca acesta poate ii ochit doar de la mica 

dist an t a. iar daca te apropii prea mult 

de Kabuto... 

Kabuto poate fi in \ ins doar daca 
este atacat de foarte mull i inamici 
dcodata. 



este cea care decide soarta jocului. Faceti 
pauza si recititi propozitia de mai inainle. 
Daca o analizati un pic, va vcti da seama 
ca a reusi sa combini armonios cele doua 
stiluri de joe inseamna a crea un joe 
aproape perfect. 

Incercarca celor de la Planet Moon 
Studios nu atinge pcrlecliunea. jocul lor 
tinzand prea mult sprc actiune pentru a 
nu deranja pe fanii stratcgiilor, dar 
rcuseste sa convinga printr-un gameplay 
excelcnt balansat. Pc scurt. anumitc 
niisiuni din Giants: Citizen Kabuto iti 
cer sa-ti creezi o baza folosind rcsursc 
intalnite la tot pasul. Nimic mai simplu... 
ai ncvoie dc hrana si ..muncitori". I liana 




Americanii, mai puritani, au mai pus ceva haine pe 
Delphi... bine ca suntem in Europa! 



The Great Reaperski Race 





Ele sunt creatoarelc lui Kabuto si stapanele insulelor. Detin 
puteri magice nimicitoare si se bazeaza pe viteza lor naucitoare. 
Delphi este fiica reginei Sapho care s-a razvratit impotriva mamei 
ei. Va lupta ala turi de Meccaryni pentru a-1 invinge pe Kabuto. 



o obtii vanand animalele bastinase, iar 
lucratorii ii recrutezi din randurile popu- 
latiei locale (ca sa iei hrana sau un localnic 
nu trebuie decat sa te apropii de el... hra- 
na iti intra automat in desaga iar local- 
nicul se urea foarte cuminte in spatele 
lau). 

Posibilitatea de a controla 3 perso- 
naje diferite dc-a lungul jocului adauga 
o noua dimensiune jocului (de fapt. doua 
noi dimensiuni). Ideea eclor de la Planet 



Moon de a punc gamerul in situatia de a 
se adapta stilului de joe specific fiecarui 
personaj este excelenta dar nu reu§este 
sa iasa in evidenta. 

Si asta deoarece misiunile parca prea 
repetitive din Giants reu§esc sa anuleze 
efectul introducerii a trei stiluri diferite 
de joe. Misiunile din Giants pot fi cla- 
sificate astfel: 

a) misiuni in care trebuie sa ajungi 
din punctul A in punctul B (modul de 



abordare a misiunii depinde doar de tine); 

b) misiuni in care pornesti din 
punctul A si trebuie sa distrugi un anu- 
mit obiectiv din punctul B; 

c) misiuni in care trebuie sa iti con- 
struiesti o baza in punctul A si sa dis- 
tmgi obiectivul de la punctul B; 

d) cateva misiuni care nu se fnca- 
dreaza in nici o categorie de mai inainte 
GJReaperski",„Charge!"). 

Nu va lasati inselati. misiunile nu 
sunt atat de diferite pe cat par §i, in afara 
de misiunile „speciale" (d), toate au la 
baza acelasj principiu: trage, fugi. 
trage, fugi (e §i nonnal, doar e un ac- 
tion). 

Pe tot parcursul jocului ai la dis- 
pozitie o sursa infinita de sanatate §i 
munitie, asa numitele „Shopee"-uri, ceea 
ce tinde cateodata sa debalanseze 
putemic jocul. Astfel, uncle misiuni se 
pot transforma foarte u§or intr-un du- 
te-vino intre baza inamica si shopee- 
ul proprietate personala. 

Dificultatea misiunilor din joe 
se bazeaza in principal pe nu- 
marul oponcntilor si nicidecum 
pe inteligenta lor. Sunt nevoit 
sa fac iara§i o legatura intre 
MDK§\ Giants (o, nu!). 
Nu§tiucatidintrevoi 
mai tineti minte, dar 
in MDK existau anu- 
mite, uh, cladiri care 
produccau inamici 
pana in momentul in 
care erau distruse. Exact acelasi lucru se 
intampla si in Giants. Astfel. pe langa 
numarul oponentilor, dificultatea unci mi- 
siuni se bazeaza §i pe amplasarea (cate- 
odata diabolica) a baracilor produ- 
catoare de tot felul de creaturi violente. 

AI-ul inamicilor lasa de multe ori de 
dorit, singurul lucru care te surprinde 
placut (sau nu) fiind capacitatea ina- 
micilor de a se folosi cu brio de mediul 
inconjurator, fiecare copac, pietricica sau 
bolovan fiind un loc numai bun de 
ascuns. 






O scobitoare, ceva? 



Ni§te oi suprarealiste §i cativa ciobani ticniti. 

LEVEL - martie 2001 



Vaz enorm si 
simt monstros 



Engine-ul grafic pro- 

iectat in-house de catre 

cei de la Planet Moon 

Studios este fara doar 

si poate unul dintre ce- 

le mai performante pe 

care le-am vaziit 

pana acuma. 



i 




La prima vedere, grafica din Giants: 
Citizen Kabuto nu pare a fi ceva iesit 
din comun. Si nici nu este pentru ca... 
grafica din Giants se apropie mspai- 
mantator de mult de realitate. Nu exista 
prea multe momente in joe in care ceva 
sa ti se para iesit din comun si tocmai 
acesta este atuul jocului. copierea aproa- 
pe perfecta a realitatii. Grafica jocului nu 
poate fi descrisa nici prin cu- 
vinte si nici prin 
poze. Trebuie sa 
joci, sa vezi acele 
peisaje superbe si 
efectele de iluminare 
absolut geniale. 

Dar sa nu ne pripim... Pentru mine 
Giants va ramane jocul eel mai ciudat in 
materic de engine grafic si asta pentru ca 
in acest joe am avut parte de grafica cea 
mai impresionanta care mi-a fost dat mie 
sa vad si in acelasi timp de culorile cele 
mai prost alese care le-am vazut vreo- 
data. 

Nu stiu, s-ar putea sa fie cauza placii 

mele grafice sau din alta cauza ce nu are 

nici o legatura cu jocul dar asta nu imi 

poate sterge amintirea unor nivele in care 

culorile pareau desprinse din nu stiu 

ce vis psihedelic. 

In rest, sunetele din joe sunt bine 
facute. desi cateodata prea stridentc, 
iar muzica se potriveste la fix cu 
atmosfera jocului. 

Modul multiplayer din 

, , Giants: Citizen Kabuto este 

>^ v 



MAI 



TimmV 



Smarties sunt locuitorii insulelor. Pasnici §i haiosi, ei sunt insa tot timpul 
tinta atacurilor Sea Reaper-elor si a lui Kabuto. Sunt esentiali pentru meccaryni 
si pentru Delphi pentru ca numai ei pot construi o baza. De asemenea, vor incerca 
sa-i ajute si pe alte cai pe noii lor prieteni. 






Aventurieri spatiali ajung din 
gre§eala pe phi net <\ lui Kabuto in 
timpul unei excursii spre Planeta 
Majorca. Spiritul lor cavaleresc li 
convinge pana la urma sa lupte 
alaturi de Delphi si Smarties im- 
potriva lui Kabuto. Avantajul luptei 
cu meccaryni il reprezinta arse- 
nalul impresionant al acestora si 
posibiUtatea de a controla pana la 
5 meccaryni. 



unul extrem de interesant si inovator, 
datorita introducerii elementelorde RTS. 
Astfel, un multiplayer de Giants nn 
inseamna numai alergat si impuscaturi 
in stanga si in dreapta, ei si un joe de 
echipa si o mai mare atentie acordata 
constructiei si protejarii bazei. 

Cu certitudine, Giants este unul din- 
tre cele mai frumoase, haioase. inovative 
jocuri din ultimul timp. 

Se recomanda celor cu un sistem 
deosebit de putemic, celor cu o placa 
video nu ca a mea §i celor ce nu au pro- 
bleme cu ochii (sau nu vor sa aiba). 

Ce mai, e un joe ce TREBUIE jucat! 

Mitza 

P.S. Nota de la Grafica nu a tinut 
cont de elementele trauinatizante prin 
care au trecut ochii inei, fund convins 
pana la urma ca este vorba de un caz 
izolat (de ce eu?!!) 



GEN: Actiune PRODUCATOR: Planet Moon Studios 
DISTRIBUTOR: Interplay 

OFERTANT: Best Distribution s.r.l.. tel.: 01-3455505 
SISTEM RECOMANDAT: P III 500 MHz. 128 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da 



► 



Grafica: 



19/20 Feeling: 



18/20 



Sunet: 



14/15 Multiplayer: 



05/05 



Gameplay: 



27/30 Impresie: 



09/10 





Unu a fost bun, doi... scaaaart 



Se facea ca nu a trecut mult timp de 
cand tresele-mi de amiral in flota 
federatiei an fost puse in dulapul 
cu goodies. Auzisem eu ceva cum ca 
„obscura" firma Interplay mai punea din 
cand in cand cate o misiune pe site, asta 
doar asa ca sa ne tina in priza pana o 
aparea SFCII, dar eu mi-am zis NU, o sa 
astept partea a doua si nu o sa ma-ncurc 
cu cate o misiune aruncata asa ca o cios- 
varta la catelul care dadea din coada feri- 
cit ca i se da atentie! Zis si facut, tree peste 
mine, ca apele Dunarii, jocuri precum 
I 'ampire the Masquerade. NOLF, Battle 
Isle 4, si eu tot mai visam la fazere, toipile 
fotonice si alte chestii din astea. Am avut 
ceva de asteptat pana cand. in sfarsit, a 
aparut titlul de fata. 

Cu rriari sperante si cu o stima de 
nedescris am purees prill colturi inde- 
partate de galaxie ca sa-mi croiesc din 
nou o cariera mareata! Dar sa nu uitam 



de ce siintem aici, sa pornim anestezia si 
sa incepem sa disecam pacientul marunt 
de tot. 

II (doi) 

Buuun! Pornesc jocul si dau de ceva 
cu multe hexagoane, frumos colorate... 
Opresc jocul, citesc manualul, deunde imi 
dau seama ca s-au schimbat cam multe. si 
aflu despre fioul Dynaversc. [Dynaverse 
II: un model de harta stelara conceputa pe 
hex-uri si in care fiecare jucator, prin 
diferitele misiuni pe care le va accepta, va 
moditica dinamic aceasta harta, binein(eles 
spre beneticiul imperiului sub a carui aripa 
protectoare se afla]. Iar, din majoritatea 
campaniilor aflam ca va trebui sa-i 
infrangem pe baietii rai de la ISC [ISC In- 
terstellar Consortium o rasa noua carora 
Organienii le-au cemt ajutoml pentru a 
pacifica acest coltisor de Univers]. 



Departe de mine gandul sa a firm ca 
aceasta urmare nu are nimic nou, nu 
aduce nici o imbunatatirc. Sa luam de 
exemplu modul de control al navelor din 
grupul tau care s-a imbunatatit fata de 
versiunea precedenta. Acum se pot da 
ordine specifice fiecarei nave, cum ar li : 
atack, defend sau capture target, si tot 
in acest men iu pot fi setatc formatiunile 
pe care navele le vor lua pentru a ras- 
punde amenintarilor din timpul bataliilor 
(se poate controla un numar de sase 
nave astfel, ci nu trei cum erau in versiu- 
nea precedenta). in afara de ISC au mai 
aparut si Mirak Star League, o rasa to- 
tal itansta care nu vrea nimic altceva decat 
sa stapaneasca Universul. De la un anu- 
mit punct incolo, legea o fac navele mari, 
inzestrate cu o multime de fightere. Am 
uitat sa va spun ca acum fiecare rasa are 
interceptoarele ei? Atunci. probabil ca 
am uitat sa va povestesc si despre noile 




LEVEL - martie 2001 




texturi introduse pentru a reliefa distru- 
gerea gradata a fiecarci nave in parte! 

Un lucru foarte bun pe care 1-am 
intalnit a fost posibilitatea oferita juca- 
torului de a cumpara in baza navete auxi- 
liare, care, in timpul luptei, cu ajutorul unei 
interfete foarte facile, pot fi transformate 
in „scatterpack", „wild weasel" sau 
„sucidal" in functie de dinamica luptei. 

$i a§a la final: In sfar§it contra- 
masurile electronice (ECM sj ECCM) dau 
rezultatele scontate! 

Feeling de rush 

A§a ceva ma apuca de fiecare data un 
produs care lasa impresia de nefinisat, de 
parca producatorii s-au grabit sa-1 scoata 
pe piata pana vine starjjitnl lumii! Desi nu 
voi insista prea mult asupra altor aspecte, 
voi incerca sa va aduc in prim plan , ,ni§te 
chestii" care-mi demonstreaza inca o data 
ca Interplay n-ar fi trebuit sa dea aceasta 
licenja celor de la Taldren, ci sa o pastreze 
„in-house", ca sa ma exprim a§a! 

in interiorul interfetei s-au pastrat 
numele unor oti^eri, dar de aceasta data 
nu mai au nici o infiuenta asupra compor- 
tamentului navei pe care ei se afla. In baze 
nu mai exista meniul cu ajutorul caruia 
puteai sa-$i cumperi/schiinbi ofiieri, acele 
adevarale metode de a-ti face propria na- 
va o adevarata amenintarechiar si la adre- 
sa unor nave cu mult mai puternice decat 
a ta! Nu stiu cati dintre voi ati jucat primul 
Starfleet Command, dar acolo ofiterii 
legendari erau ,,aur curat"! 

Poate o fi vreun bug de script, dar a§ 
vrea sa va povestesc un pic despre cum 
sa faceti multe multe puncte de prestige! ! ! 
In teritoriul inamic mergeti intr-un hex care 
are si o planeta si nu indepliniti misiunea 
in care trebuie sa cuceriti planeta! Iesiti 
din hex-til respectiv, iar acesta va deveni 
spatiu neutru, dupa care intrati din nou in 



el si numai acum indepliniti misiunea in 
care vi se cere sa cuceriti planeta. Aveti 
grija ca nava voastra sa intre singura in 
lupta ce va urma §i sa aiba destui marines. 
Navele care apara planeta vor avea 
(ZERO) marines si nici nu vorreactiona la 
aparitia navei voastre (vor fi in green alert) 
astfel ca le veti putea cuceri cu foarte mare 
u§urinta, dupa care va puteti ocupa de 
obiectivul principal. De ce va spun acest 
lucm? Pentru ca la fiecare nava cucerita veti 
primi mult mai multe puncte de presligc 
fata de cazul in care alegeti sa le distrugeti! 
Navele pe care le veti intalni pe par- 
cursul multor misiuni par a avea un AI total 
tampit, nu incearca sa exploateze slabiciunile 




navelor tale (de exemplu impotriva 
klingonienilor sa incerce sa atace navele din 
spate, shieldurile fiind mult mai slabe in 
partea posterioara! ). Imi aduc aminte si acum 
de intalnirile cu cei din cartelul piraplor Orion, 
totdeauna navele lor mi s-au paint cele mai 
robuste, este §i normal, deoarece ei se bat 
cu tori, deci trebuie sa aiba navele pregatite 
in a§a fel incat sa reziste atacurilor liecarei 
rase, fie ca ei sunt Klingon, Gom, Hydran, 
Romulan etc. . . De data aceasta, in SFC2, 
piratii sunt un fel de umplutura, nu mai au 
aceleasj nave de temut §i sunt folositi de 
catre ISC in schemele lor murdare. 

Am avut foarte mari probleme cu 
setarile din panoul energetic, deoarece 
acestea revin la „default" dupa fiecare 



lupta si te cam plictise§ti cand vezi ca in 
fiecare misiune trebuie sa setezi iarasi si 
iara^i toate butoanele asa cum ti le doreai. 
BPV-ul ( valoarea) navelor cu care te 
vei intalni in timpul misiunilor va 11 aproa- 
pe egal cu al navei (navelor) pe care o 
detii, astfel ca dificultatea misiunilor 
create cu fiecare upgrade pe care-1 oferi 
„task force"-ului. Asa ca va sfatuiesc ca 
inainte sa va luati o nava mai puternica. 

Din sumarul emisiunii 

Graflca: putin imbunatatita fata de 
precedenta versiune, iar navele sunt ade- 
varate opere de arta pentru un „trekkie" 
(in vederea tactica); 

Interfata: aceeasj problema ca §i la 
primul Starfleet Command prea multe 
informatii aglomerate in spatiu !?i timp; 

Gameplay: odata ce ati invatat con- 
troalele, nu va va fi greu sa manevrati 
orice nava, astfel ca nu va veti mai satura 
de jucat acest titlu. Pacat ca majoritatea 
misiunilor sunt repetitive, diferite fiind 
doar cele care sunt legate direct de evo- 
lutia campaniei pe care a-ti ales-o; 

Multiplayer: exista, este interesant, mai 
ales modul de multi in care trebuie sa joci 
rugby cu navele. Adica. tractezi un obiect 
in baza adversa, evitand focul inamic! 

Sunet&Muzica: Rezonata de shiel- 
duri lovite de fazere §i torpile fotonice, 
§i muzica cu iz de Jerry Goldsmith (com- 
pozitorul temei StarTrek); 

AI iji dilicultate: AI-ul pare destui 
de stupid pentru cei care au jucat prima 
parte a acestui joe (printre care ma numar 
si eu), dar cu siguranta un jucator nou 
va avea probleme cu AI-ul, aceasta si 
din cauza faptului ca este destui de 
abrupta curba de in\ atarc. 

Cam atat. . . urmatorul episod, sapta- 
mana viitoare, la aceeasi ora! 

Rear Admiral K'shu 



GEN: Simulare spatiala PRODUCATOR: Taldren Studios 
DISTRIBUITOR: Interplay 
OFERTANT: Best Distribution, tel.: 01-3455505 
SISTEM RECOMANDAT: P III 600 MHz, 128 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da 



► 



Grafica: 



17/20 Feeling: 



18/20 



Sunet: 



12/15 Multiplayer: 



03/05 



Gameplay: 



27/30 Impresie: 



07/10 





ON 

Sora 13 a lu' Mortal Kombat 



Buna seara, dragii mei elevi. Va 
vorbeste sensei Kaft, vechi prac- 
ticant at batranei arte dc auto- 
aparare stradala si pietonala Shukaitzu!, 
demn urma$ al batranului mentor Buhaidu 
(unicul si adevaratul). . . pauza de aplau- 
ze, ovarii indelungate, figuri de kung-fu, 
reclama la bauturi alcoolice. . . Va vorbesc 
cei 50 de ani de experienta in izolatul Ti- 
bet cand va spun, cu mana pe inima si 
cu gandul la celelalte 20 dc centre ener- 
getice ale corpului, ca. . . 

Stafia 

Povestea este lunga si incurcata. 
Inainte de a ne parasi pentru o viata mai 
buna (in care centrul regional de filme 



cu cafteala din Hong-Kong nu exista), 
maestrul Bugaidu (unicul si adevaratul) 
a tinut sa impartaseasca umilului sau elev 
Legenda Stafiei (copyright Tibet Stu- 
dios). 

Se spune ca ar fi existat candva, de- 
mult, un cult ce tindea spre arta, accesibil 
numai unor oameni cu ochii oblici. Cultul 
se matcrializa prin sfranii desene pe hartie 
in care personajul principal (avand intot- 
deauna paail de culoare cat mai stridenta 
si ochi blegi si sticlosi) trecea prin grele 
incercari acccsibile numai unor adevarati 
luptatori pentru a sfarsi mai intotdeauna 
tragic si extrem de teatral. 

Vom numi acest cult. . . manga! 

Maestrul Busjdu (unicul si adeva- 
ratul) mi-a povestit apoi despre una dintre 



cele mai mari realizari ale acestui cult, un. . . 
o. . . ceva numit „Ghost in the ShelF. 

Ii cunoasteti probabil pe occidentalii 
de la dojo-ul de alaturi, uratii aia care 
Tncerca sa predea si ei TnvataUirile maes- 
trului Bekalu (unicul si adevaratul). . . sa 
stiti ca nu este prima oara cand incearca 
sa fure ceva de la noi (si nu, nu vorbesc 
aici despre sabia mea ninja . . . PE CARE 
STIU CA AI FURAT-0 TU, VASHUE! ). 

Afaceristi innascuti, acestia au furat 
secretele cultului si au transformat man- 
ga-ul Tntr-o mare afaccre. „Ghost in the 
Sheir a ajuns astfel sa fie folosit ca sursa 
de inspiratie pentru un joe video in care 
violenta era gratuita si impartita cu mare 
candoare tuturor inamicilor virtuali. 

Vom numi acest joe. . . ONI\ 




LEVEL 



- martie 2001 



Articolul 

Maestrul Banuidu (unicul §i adeva- 
ratiil ) mi-a aratat apoi un vcchi manuscris 
ce trata tocmai acest joe. Mi-a spus ca 1-a 
gasit la unul dintre strainii pierduti prin 
muntii tibetani, un individ ciudat ce purta 
un tricou inscriptionat „Gamez 4 Life!" 
... va voi citidinel: 

„. . . iata ca cei de la Bungie (ii sriti 
voi, cei care ne-au fericit cu Myth si sunt 
pe cale sa ne sperie cu Halo) au lansat 
pana la urma mult asteptatul 3'rd person 
beat' em up, Oni. Se ridica jocul la nivelul 
asteptarilor? Reuseste sa revigoreze 
acest gen prafuit? Asta voi incerca eu 
sa clarific in urmatoarele pagini." 

. . . cateva randuri indescifrabile, nis- 
te numere de telefon scrise cu brutal itate 
deasupra „articolului'\ . . 

,,0/7/ apare intr-un moment cat se 
poate de prielnic. Pe de o parte a reu§it 




sa castige atentia multor jucatori de-a 
lungul celor 2-3 ani in care s-a aflat in 
productie si pe de alta parte, apare pe 
piata intr-un moment in care jocurile de 
bataie sunt aproape inexistente." [...] 

„Bataie, bataie, da' sa stim §i noi! 

Cei de la Bungie si-au luat in serios 
misiunea de a revigora genul beafem up 
reusind sa introduca destule elemente 
noi in Oni pentru a nu se pierde in ano- 
nimat. Principaiul merit al jocului este 
trecerea (in sfarsit! ) actiunii dintr-un mediu 
2D sau semi-3D intr-unul complet 3D, cu o 
libertate aproape maxima de miscare. 

Ca si stil de joe, Oni se apropie destul 




de mult de jocuri ca Tekken sau Mortal 
Kombat fara a pierde jucatorul in j'demii 
de taste sau magii stupide. Gameplay-ul 
din Oni este rapid si furios, condimentat 
cu obisnuitele (dar de neinlocuit) miscari 
speciale si sustinut de o muzica antre- 
nanta. 

Misiunile din Ow'sunt clasice, lipsite 
de feeling si repetitive. Nu conteaza ca 
trebuie sa salvezi un ostatec sau sa urma- 
resti un criminal, mai toate misiunile se 
reduc pana la urma la o carca de batai si 
gaturi rupte. Daca am sa amintesc aici 
faptul ca jocul salveaza doar intre misiuni 
(care sunt cateodata nesimtit de lungi) 
va veti grabi cu siguranta sa treceti cu 
vederea jocul... 

Lucrurile stau insa altfel. Ceea ce 
reuseste sa salveze jocul (§i chiar sa dea 
o explicate plauzibila sistemului de sal- 
vari) sunt tocmai multitudinea de mis- 
cari pe care latuca noastra (Konoko) le 
poate executa. Nu de alta, dar este chiar 
distractiv sa o vezi pe yoghina jocului con- 
torsionandu-se in juin.il adversarilor, alu- 
necand §i serpuind in stanga si in dreap- 
ta in timp ce imparte pumni si picioare 
oricui o cere. 

Chiar daca majoritatea misiunilor se 
bazeaza pe pumni i domnisoarei, este 
extrem de interesant modul in care esti 



lasat, in unele momente, sa incerci o 
abordare mai „vicleana" a jocului. Desi 
nu este Metal Gear Solid, jocul are unele 
momente in care este de preferat sa eviti 
cu finete adversarii decat sa sari direct 
la lupta. $i asta, venind din partea unui 
joe de bataie, este absolut remarcabil. 

AI-ul diferitilorcombatanti intalniti in 
joe nu dezamageste. Chiar ma intrebam, 
inainte de a porni jocul, daca luptcle o sa 
se reduca la un banal ritual de genul „doi 
pumni eu. . . pauza. . . trei pumni el.. . pau- 
za. . . un picior in gura. . . K.O."? Oni a reusit 




sa ma suiprinda aici prin adversari care 
evita cu agilitate o lovitura intarziata si prin 
capacitatea acelorasi adversari de a ataca 
in momentele cele mai neasteptate si in cele 
mai neobisnuite moduri. Jos palaria pentru 
crearea unor lupte atat de veridice. 





Controlul in Oni pare destul de hao- 
tic la inceput, cu taste a§ezate aiurea §i 
introducerea mouse-ului in combinatiile 
din joe. Cu toate acestea, cu un strop de 




rabdare, am reu§it sa ma descurc pana la 
urma cu brio. Mai toate revistele super- 
serioase de „dincolo" s-au intrecut in a 
se vaita ca „ce groaznic e sa nu-ti poti 
alege singur tastele!", si da-i cu „of '-uri, 
si dai cu „vai"-uri. Eh . . . strainii astia! Se 
pare ca existenta unui mic fisher .txt din 
radacina jocului care are magica proprie- 
tate de a schimba tastele dupa voia fieca- 
ruia a trecut neobservata la ei. Ma rog, 
nu este nici eel mai simplu si nici eel mai 
elegant mod de a schimba setarile 
jocului, dar EXIST A !"[...] 



,. I'm ni 11 i 3D si zbierete cu surround 

Nivelele din Oni au fost create de 
arhitecti profesionisti, ceea ce da jocului 
un aer foarte. . . urban. Engine-ul jocului 
se intelege la fix cu arhitectura nivelelor 
si, desi unii au strambat din nas la vederea 
jocului, argumentand ca nivelele sunt 
mult prea plictisitoare, prefer sa ma plimb 
printr-un peisaj urban creat cu profesio- 
nalism decat sa imi ch ionise ochii in niste 
nivele neobisnuite dar prost realizate. Iar 
in Oni, peisajul realist se potrive§te per- 
fect cu scopul jocului. 

Zbieretele, bufniturile, icnetele din 
joe nu sunt deranjante dar ar fi trebuit 
lucrate un pic mai mult. Muzica pe de 
alta parte, este foarte bine aleasa, un 








techno ce prinde bine in mijlocul unei 
cafteli. Cu toate acestea, am preferat co- 
lectia mea de mp3-uri care s-a potrivit la 
fix cu nebunia de pe ecran (multumiri pe 
aceasta cale formatilor Metallica, Limp 
Bizkit, Pantera, Portishead si lu' nenea 
Rob Zombie)" 

. . . aici cineva a desenat o frumoasa 
inima inscriptionata „Ying + Yang = 
LOVE"... 

„. . . ca §i concluzie, pot spune ca m-am 



distrat mai mult la Oni decat la un Mor- 
tal Kombat sau Tekken a§a ca va reco- 
mand jocul pentru acele momente in care 
ai de ales intre a amnca monitorul pe 
fereastra sau a pocni pisica vecinului... 
§i nu numai. 

Mitza 

P.S. Am pitit vestea proasta la sfar- 
sit. . . jocul nu arc multiplayer ( 1 bile ne- 
gre pentru Bungie). Producatorii au afir- 
mat, la cererea fanilor furiosi, ca modul 
multiplayer a fost prea greu de imple- 
mentat... da stau eu si ma intreb: pai si 
atunci ce au facut vreme de 2 ani?! . . . s-or 
fi jucat in single-player, mai stii. . ." 

Ca sd... 

...inchei aici prelegerea 
mea, mai am doua cuvinte dei 
spus §i apoi am sa va impar- 
tasesc secretul vietii ve§nice. 
Hei, voi aia doi din spate... 
da, aia in halate albe, ce va 
holbati a§a, ma?! Ca acuma 
cobor la voi §i va imparta- 
§esc secretul loviturii dra- 
gonului... a, dom- 
nu' doctor... ma 
scuzati, nu o sa 
semaiintample- 
doi handramaci il 
insfaca pe prietenul nostru - ... 
nuuuuuuu! iara§i terapie de soc?! 

De la Spitalul de Nebuni, va 
ureaza un somn u§or: 

Maestrul BuMitzu r !^(i?> 
(unicul si ^ ^^-' 
adevaratul!) I \s 




GEN. 3rd person beat'em up PRODUCATOR: Bungie 
DISTRIBUITOR: Gathering of Developers 
OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: P II 300 MHz, 128 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Nuuuu' 




Grafica: 



17/20 Feeling: 



18/20 



Sunet: 



12/15 Storyline: 



03/05 



Gameplay: 



25/30 Impresie: 



08/10 




LEVEL - martie 2001 



talon de 
abonament 

Decupati talonul din revista, 

completati-l si expediati-l 

Tmpreuna cu dovada platii 

pe adresa loana Badescu, 

O.P. 2 C.P. 4 2200 Brasov. 

Taloanele care nu sunt insotite de dovada 
platii NU VOR Fl LUATE IN CONSIDERARE! 

Plata se poate efectua prin 

mandat postal pe adresa 

loana Badescu. O.P. 2 C.P. 4 

2200 Brasov sau prin ordin de 

plata in contul Vogel Publishing 

nr. 264100060476 deschis la ABN 

AMRO BANK, Brasov. 

Pentru bugetari, plata se face 

in contul nr. 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



i 



J VA, dorescun ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 

J 6 luni, la pretul de 180.000 lei 
J 1 an, la pretul de 360.000 lei 



'b.% 



<®k 



Incepand cu luna 



Firma, cod fiscal: 


Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. 


Sc. 


Ap. 



Loc. 



Cod 



Judej 



1 

-I 

&> I 
3 | 

II 
"I 

i 

m 



Telefon: 



E-mail: 



Am platit lei Tn data de 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. .. 

Am mai fost abonat, cu codul 



3/01 




J DA, doresc 



Atentie! 

fnainte de a efectua plata 
va rugam sa telef onati la redactie ; 
pentru a va asigura ca mai exista : 

in stoc revistele solicitate. 
(068/415158,418728) 



Revista 



Pret Bucati Total 



CHIP Special 
Linux Red Hat 7. 



oTjr 



45.000 lei 



CHIP nr. 1-6/2000 20.000 lei/buc. 



LEVEL nr. 1-6/2000 20.000 lei/buc. 



I 



Nu expediem reviste ramburs! 

Taloanele care nu sunt insotite de dovada platii 
NU VOR Fl LUATE JNCONSIDERARE! ' 

Plata se face cu mandat postal pe adresa 

loana Badescu, OP 2 CP 4, 2200 Brasov 

sau prin ordin de plata in contul Vogel 

Publishing nr. 264100060476 deschis la 

ABN AMRO BANK Brasov 



Firma, cod fiscal: 









Nume, Prenume: 








Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon: 


E-mail: 







Am platit lei Tn data de cu I mandatul postal nr. 




Tombola LEVEL 




Tombola LEVIEL §i 



Raspundeti la intrebarea alaturata, 
decupati talonul § i expediati-l pe 
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4 
2200 Bra§ov. 



Continuam traditia concursurilor organizate impreuna cu 
Ubi Soft. Va oferim ca premiu un pachet de patru jocuri, 

genul Adventure: 

Broken Sword, Broken Sword II, Beneath a Steel Sky §i 

Lure of the Temptress. 

Ce gen sunt jocurile oferite? 
A)RPG B) Adventure C) RTS 



1 



fa 

3/2001 



Nume, Prenume: 



Str. 



Nr. 



Bl. 



Sc. Ap. 



Loc. 



Cod 



Judef 



Telefon: 



E-mail: 



: Cum sa configurati cored Kernel 2.4.0 








high-speed 

ariante de conectare 
ferta furnizorilor de servicii 

cceler atoare 3D 



,-.«...., ■Jperformanta: 

NVIDIA vs. restul lumii 
Wurmatoarea generatie: NV 20 
-economic: 
o placa & doua monitoare 

Viitorul Windows: XP J 

- WHISTLER la versiunea beta \f 

online 







; \- 



H3n? 

Produsul Anului 
2000 



Competenta 



Actual itate 



Prestigiu 



H2E 



SPECIAL 



Profesionalism 



F1 Champiojnppl 
SjeasoniW 



fl-.-" 



Dupa un schimb de pneuri, EA Sports din nou 
pe circuit. 



La inceput de an §i dc sezon auto- 
mobilistic, EA Sports s-a grabit 
(adoptand in pripa strategia 
Sports Interactive de lansare a produ- 
selor „asezonate") sa atraga atentia pu- 
blicului amator al sportnlui cu bolizi me- 
talici, public cc a cam somat in ultima pe- 
rioada. A§a ca a pus mana frumusel pe 
engine-ul mai vechiului (de nici un an) 
Fl 2000, l-au updatat ca sa corespunda 
noului sezon de Formula l cc va sa vie 
§i, gata, l-au lansat pe piata sub titlul de 
Fl Championship Season 2000. 

Vrooom 

Toate bune si frumoase numai ca, 
spre rusinea lor, fiindca EA Sports pana 
acum ne-a bucurat privirea cu nenuma- 
rate simulatoare sportive de exceptie, au 
picat si ci in pacatul: „Hai sa scoatem sj 
noi ceva mai repede sa iasa banul!". Pe 
langa deja mentionata aducere la realita- 
tea actuals, marea noutate a jocului tre- 
buia sa fie Driving School, un tel de tuto- 
rial al simulaloarelor auto, in care un in- 
structor te indruma si-ti arata cum se con- 



duce un monopost dc Formula l pentru 
ca in final sa te supuna unui test de pe 
urma caruia te alegi cu un calificativ. SJ 
acest antrenament este intr-adevar bine- 
venit, dupa cum va afla jucatorul ceva 
mai tarziu, intr-un mod extrem de brutal. 
Orice fiinta umana de pe plancta 
aceasta (eel putin cele care au un dram 
de inteligenta) sunt consUente ca a con- 
duce o maijina de Formula 1 nu este la 
indemana oricui. Sa-ti mentii calmul cand 
la 300 km/h vezi cum se apropie parape- 
tul de tine, nu este o insusire de care sa 
se bucure oricine. In Fl Championship 
Season 2000, tot acest suspans (va reusi 
oare sa ia curba?) se pierde din cauza a 
doua motive. In primul rand, nu tu sen- 
zatie de viteza, si broscuta bunicului meu 
mi-a lasat impresia ca sc misca mai repe- 
de, iar cand auzi cum paraie motorul su- 
prasolicitat, in timp ce texturile ce ar tre- 
bui sa reprezinte decorurile cxterioare se 
deruleaza cu viteza melcului. iar concu- 
rentii zboara pe langa tine ca expresul 
printr-o gara comunala iti vine sa-ti 
smulgi paml din cap. Iar al doilca motiv 
distructiv este faptul ca in mod sigur vei 





lovi parapetii de pe marginea drumului. 
La acest capitol, Fl Championship Man- 
ager ofera un avantaj enomi celor care 
prefera (si sunt obi.snuiti) sa joace tara 
„ajutoarele" obisnuite (auto brake, auto 
gear etc.). Help-urile sunt absolut in- 
utile ^i va rccomand din suflet sa le dez- 
activati din start. Pe langa faptul ca vite- 
zele dezvoltate cu help-urile activate 
sunt mediocre, chiar §i cu viteza optima 
§i inscriindu-te pe traseul ideal tot nu 
vei putea lua curba in siguranta. Fara 
help-uri eel putin ai sansa de a conduce 
cu viteze ceva mai mari. 

Un alt aspect pe care ar trebui sa-1 
atac in cadrul acestui articol este compor- 
tamentul masinilorsi al pilotilor. Ar trebui. 
daca ar exista a$a ceva. De§i am tenninat 
mai multe sezoane, n-am vazut nici macar 
o data ca vreun pilot sa incerce sa de- 
pa§easca, sau macar sa preseze un ah pi- 
lot AI. Pur si simplu se inscriu pe traseul 
ideal si merg cuminti unul in spatclc 
celuilalt. Singurele ambuteiajc au lost 
opera mea atunci cand incercam dispcrat 
sa recuperez pozitiile pierdute din cauza 
unei iesiri in decor. Dupa modul in care 
reactioneaza masina a§ incadra jocul mai 
degraba in categoria arcade decat in cea 
a simulatoarelor. La cea mai mica atingerc 
a tastelor stanga sau dreapta bolidul zboa- 
ra literalmente in directia dorita ignorand 
cu nemsinare legile gravitatiei §i ineiliei. 

Steagul Tn patratele... 

lata un element al jocului cc va fi vazut 
destul de rar de catre concurentii din Fl 
Championship Season 2000... Pur §i simplu 
nu inteleg cum o companie ca EA Sports 
si-a putut pennite sa lanseze pe piata un 
asemenea rebut, fiindca nu-i pot da alt 
calificativ. Arc un engine invechit, grafica 
e depasita, fizica masinilor Iasa mult dc 
dorit, nici macar nu reusesjc sa se apropie 
de termenul dc simulator si, totu^i, pe cutia 
lui scrie mare si frumos EA Sports. 
Dezamagitor... Singurul lucru care se ridica 
intt - -adevar la nivelul cu care ne-a obisnuit 
EA Sports este soundtrack-ul. 

Claude 



GEN: Simulator auto PRODUCATOR: EA Sports 
DISTRIBUITOR: Electronic Arts 
OFERTANT: Best Distribution s.r.L tel.: 01-3455505 
SISTEM RECOMANDAT: P II 350 MHz. 64 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da 



► 



Grafica: 



11/20 Feeling: 



10/20 



Sunet: 



12/15 Multiplayer: 



03/05 



Gameplay: 



20/30 Impresie: 



06/10 




I 




Cei... care-au speriat Senora 



Vine o vreme cand viata mi se pare 
mult prea linistita, calma si fru- 
moasa. Este un sentiment prea 
neobisnuit ca sa nu ai o presimtire, un- 
deva, ca ceva este pe cale sa se intample. 
Nu stiu exact ce $i de unde, dar astept. 
Niciodata nu sunt dezamagit. La fel s-a 
intamplat si acum cand necazul s-a numit 
Arcatera. Un RPG impletit cu o aventura 
cam confuza. Care-i senzatia pe care ti-o 
lasa acest joe: fada. Un joe pe care, daca 
nu l-as fi jucat, nu i-as II dus lipsa, iar 
acum ca L-am jucat nu mai stiu cum sa tree 
peste aceasta experienta. Nici nu stiu daca 
de vina sunt eu sau jocul. Acordati-i si 
voi o sansa si lamuriti-ma. 

Ce mi-a placut 

Primii pasi au fost promitatori. La 
inceput ai posibilitatea de a alege intre 
cele patru caractere cu care poti sa por- 
nesti in fantastica avenUira. Poti sa in- 
ccrci dezlegarca misterelor cu The Ad- 
venturer. Un luptator care cunoaste totul 
despre manuirea armelor, despre cautarea 



urmelor prin padure si vanarea animale- 
lor. In cazul in care lupta vi se pare cea 
mai buna modalitate de a afla secretelc 
puteti Tncepe cu acest fiu de muncitor, 
lucrator prin docuri, a carui inima a fost 
rurata de o frumoasa domnisoara. Hotul 
este mult mai indicat pentm viata 
de la ora§ si datorita talentelor 
sale native. Este o persoana agila, 
care stie foarte bine cum sa 
deschida usi sau comori cu 
instrumentele specitlce meseriei. 
Daca ramane fara resurse nu-i 
este greu sa le obtina de la 
persoanele pe care le Tntalneste, 
intr-un mod pentru care l-ar in- 
vidia meseriasii nostri de prin 
autobuzc. Tocmai de aceea 
recuzita lui nu e deloc bogata in anne 
sau armuri. Hotul il cauta ?n Senora pe 
eel care, cu o exacta aruncare de cutit. 
l-a tintuit pe tatal sau de podea. 

Calugarul. un initiatal Invataturilor 
Haosului, nu are nici un fel de armura si 
nu prea se stie cu armele, in schimb are o 
minte ascutita si stie foarte bine sa poarte 



o conversatie. In felul acesta isi face foar- 
te usor prieteni si castiga aliati. De ase- 
menea se descurca binisor cu magiile. 
Calugarul sufera de putina amnezie, a 
fost alungat de catre Head Priest din ca- 
drul ordinului datorita unui foe izbucnit 
intr-un templu pe care il pazea. 

Ultimul personaj este o femcie foarte 
inteligenta si experta in arta magici. 
Scumpii ei parinti au fost ucisi de ogri, 
iar batranul vrajitor care a crescut-o dupa 
aceea este omorat de un impunator per- 
sonaj, care trcce la lucruri serioase si fura 
toate cele trebuitoare magiei din casa 
acestuia. 

Daca nu sunteti decisi cu care dintre 
ei sa porniti la drum nu e nici o problema. 
Jocul va ofera sansa de a-i intalni dupa 
aceea si, printr-o conversatie bine pur- 
tata, sa ii aveti alaturi de voi. Ii puteti 
controla astfel pe toti patru, chiar se pot 
forma echipe din ei si se pot astfel urma 
mai multe piste deodata. Acest lucru va 
poate fi de mare ajutor pentru ca perso- 
najele au o personalitatc care trebuie dez- 
voltata, au anumite nevoi care trebuiesc 
indeplinite, si. in timp ce o parte se ocup«1 
de personal needs, cealalta poate incerca 
dezlegarea quest-urilor. Este destul de 
greu insa sa-i convingeti de la inceput 




sa vi se alature daca nu stapaniti bine 
arta conversatiei. Personajele nu sunt 
trimise in lume ca niste pmnci cu casul 
la gura, ei, la fel ca in viata, zarurile sunt 
cele care decid dexteritatea, puterea, inte- 
ligenta. carisma, intelepciunea, cunos- 
tintele referitoare la kumite si la bararea 
loviturilor mortale. Toate acestea se pot 




VEL - martie 2001 




imbunatati pe parcurs prin culcgcrea 
unor puncte care vin din experienta ca- 
patata, din aurul gasit sail din incercarile 
rezolvatc. Un anume numar de puncte 
va ofera ocazia de a online alte abilitati 
pentru eroul vostru, alte magii pentru 
calugar si frumoasa despletita. 

Jocul ne propune trei incercari pc 
care trebuie sa le rezolvam in trei sapta- 
mani (timpul Senorei este afisat in partea 
dreapta jos a ecranului). Intr-una din ele 
va trebui sa-l eliminam pe Rog Gwenuar, 
un fel de bestie care se purta ca un Jack 
Spintecatorul prin suburbiile 
Senorei. De la inceput aflam ca 
Rog este in inchisoarc, fund 
prins de garzile palatului, si se 
asteapta executarea lui intr-o 
zi de sarbatoare mare in Se- 
nora. Cel de-al doilea quest 
consta in aflarea tuturor infor- 
matiilor despre o organizatie 
secreta. Black Sun, un fel de 
mafic locala, a carei existenta 
trebuie sa o descoperim. De 
asemenea trebuie sa aflam cine se afla in 
spatele acestei „societati caritabile" si 
sa impiedicam o eventuala alianta ce ar 
putea avea loc intre ea si temutul Rog 
Gwenuar. Ultima misiune importantaeste 
de a descoperi ce se afla in spatele dis- 
paritiei sceptrului celui mai important om 
din oras, Printul Senorei. Acest sceptru 
este foarte important, deoarece lcgitimea- 
za puterea pe care o are $i calitatea de 
conducator al Senorei. Mai sunt §i ceva 
problemute care trebuie rezolvate pentru 
punctele pe care le primim la experienta si 
pentru ajutorul pe care ni-1 ofera in 
descoperirea celorlalte chestiuni arzatoare. 
Actiunea se petrece ?ntr-un spatiu 
vast, inclus in trei harti. Prima este a Se- 
norei si ne arata Midtown, zona reziden- 
tiala a orasului, in care garzile sunt pre- 
zente in numar mare, intrarea lacandu-se 




cu permis special, precum si cartierele 
marginase, ca Eastwarts, unde legea nu 
prca isi gaseste locul. 

Ce nu mi-a placut 

Ca sa reuse§ti sa decodifici jocul ai 
nevoie de informatii. Dar informatiile nu 
pica din cer, ci trebuie sa le obtii de la 
„personalitatile" cu care te intersectezi. 
Aici este si necazul. pentru ca informatiile 
sunt mult prea multe .si jocul se incalces- 
te foarte mult. De asemenea, pentru ca 
cineva sa fie desrul de amabil sa-ti vor- 
beasca, trebuie sa-i atragi atentia. Lucru 
care devine desrul de greu dupa ce 1-ai 
unnarit pe respectivul prin tot jocul. In 
momentul in care discuti cu cineva tre- 
buie sa ai grija de sentimentele lui, caci 
nivelul de iritare poate creste prea mult 
ca individul sa-ti mai raspunda. In con- 
cluzie putina politete nu strica, iar un 
compliment, din cand in cand, nici atat. 
Engleza in care se vorbeste are un iz de 
limba veche prin care s-a incercat crearea 
atmosferei medicvale, timpul in care se 
petrece actiunea. 








i^b-a 



Grafica 2D, bogata in detalii de de- 
cor, nu este una dintre cele mai reusite. 
Personajele se misca ciudat, tree una prin 
alta fara probleme si am mai gasit si o 
groaza de bug-uri grafice. Miscarea se 
face usor, cu mouse-ul, dar e dcstul de 



greu sa realizezi unde se poate duce. 
Trebuie sa cauti fiecare portiunc a ecra- 
nului pana pointerul se transfonna in sa- 
geata. Daca locul este in josul ecranului. 
siluatia devine de-a dreptul disperata 
cand mcniul principal rasare pe neasicp- 
tate. Ce sa mai zie, prin padure te pierzi 
cu u§urinta, mai ales ca decorurile se 
repeta enervant, desi harta te pozitio- 
neaza intr-o zona inca ncexplorata. Daca 
unele decoruri arata foarte bine la prima 
vedere, in momentul in care until din 
personaje se misca rezolutia nu mai c la 
fel de buna. Obiectele cu care poti sa in- 
teractionezi sunt determinate prin 
clipirea pointerului, dar pot fi ascunse 
dupa altele si devine imposibil sa dai de 
ele. Modul combat este greoi, comenzile 
nu poti sa le dai in timp real, iar realizaiea 
lor grafica nu are nimic special. 

In concluzie, Area/era este un joe in 
care creatorii aii vrut prea multe si le-au 
rcusit prea putinc. Daca unii din voi cre- 
deti ca aveti rabdarea necesara si spatiu 
mare pe hard cu care nu prea aveti ce 
face, atunci jucati-1. In schimb, daca a 
inceput Surprize, Surprize la televizor, 
urmariti-le. Va va fi mai bine. 

Sebah 



GEN: RPG PRODUCATOR: Westka Entertainment 
DISTRIBUITOR: Ubi Soft Entertainment 
OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: P II 350 MHz, 64 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Nu MULT1PLAYER: Nu 



Grafica: 



15/20 Feeling: 



Sunet: 



10/15 Storyline: 



07/20 
02/05 



Gameplay: 



08/30 Impresie: 



04/10 





In acest articol este vorba despre un joe... 



Cypron Studios? Ma che e Cypron 
Studios? Acesteaau fostprimele 
primele intrcbari care s-au infiri- 
pat timid in mintea mea pe cand sc in- 
state State of War. Cu teama §i admiratie 
am pornit jocul, am contemplat calitatea 
lllmului de introducere, am seleclat New 
Game si am patruns intr-o lume fantastical 
in care stiinja §i tehnica ating. limitele 
nehanuitului sL. care m-a adus in stare 
de pericol de moarte. Dupa doar doua 
minute de joe imi vajaia capul, ganglionii 
mi se umflasera, aveam 38 cu 9, imi 
aparusera vinisoare albastrui pe la 
tample si dadeam semne clare ca voi 
avea o criza epileptica. Observand starea 
critica in care ma aflam, Mitza mi-a sarit 
in ajutor si a dat Quit Game chiar cand 
eram pe punctul de a-mi da obstescul 
slarsil din cauza intensitatii inimaginabile 
a torturii. Cunoscuta inca din Evul Me- 




In joe apar si submarine albaneze... 



diu, cand Inchizitia o folosea din plin 
pentru provocarea aparitiei de fire albe 
in parul condamnatilor, State of War este 
toitura absoluta. cu o procedure extrem 
de complicate si de sadica. 

Preludiu 

Spuneam ca State of War e o tortura 
impecabil de diabetica. Totul incepe cu 
asezarea victimci in fata computerului. 
Victima. in nccuno§tinta de cauza, se lea- 
ga singura de scaun cu iluzii si promi- 
siuni, care emana din titlul torturii si din 
faptul ca pe undeva pe cutie scrie ca e 
un RTS veritabil. O data indeplinite aces- 
te conditii. intra in actiune tortura pro- 
priu-zisa. Chinul si durerea de cap isi fac 
aparitia inca din meniuri, dar victima are 
senzatia ca e doar o durere trecatoare. To- 
lusi. simptomele sunt clare: font de patru 
centimetri inaltime (ca poti sa-1 citcsti §i 
cu ochii inchisi). fond verzui cu dungi 
miscatoare. muzica facuta parca la aragaz 
?i, per total, un prost gust evident. 

Pentru cei nepregatiti exista un sta- 
diu preliminar, numit Training, in care isj 
pot exersa rezistenta la chinurile cere- 
brale. O voce feminina contorsionat-mc- 
lodioasa iti povesteste cum sa iti misti 
unitatile de colo colo, cum sa cucere§ti 
cladirile inamice cu ajutorul Advancer- 
ului (o farfurie cu piure zburatoare, care 
i§i elibereaza udul de diferite culori asu- 



pra cladirilor: albastru pentru cucerire, 
galben pentru reparare, mov pentru up- 
grade - sper ca le-am nimerit, pentru ca, 
oricum, e un aspect lipsit de importanta 
si practic invizibil in curcubeul colorat- 
cromatic al jocului). Tot cu ocazia Antre- 
namentului am aflat ca, de fapt. State of 
War nu e nici pe departc un RTS con- 
ventional, ci unul mai apropiat de Z (un 
joe necunoscut celor care dormeau acum 
patru-cinci ani). Ideea este ca nu exista 
resursc de colectat, ci doar fabrici de cu- 
cerit. Producerea unitatiloresle automata 
si gratuita, singura modal itate de a chel- 
tui aurul colectat de Gold Mine-uri flind 
upgrade-urile fabrici lor. 

Dupa cateva minute bune de train- . 
ing (sau. mai bine spus, jumatati intregi 
de ora, pentru ca nu exista nici o optiunc 
pentru marirea vitezei jocului), timp in 
care pot fi adm irate tancuri care se taraie 




Un carrier si baterii antiaeriene. §i 
ce daca... 

LEVEL - martie 2001 



de-a lungul hartii, am tcrminat cumva- 
cumva si sesiunea de pregatire $i am 
intratin... 

Starea de... tortura 

De aid incolo incepu chinul adcva- 
rat. Misiunile, care au loc cam peste tot 
in lume, au, fiecare, un grad de dificultate 
Tntre 1 si 10. 1 inseamna ca poti sa lasi 
calculatorul sa se invinga singur, in timp 
ce tu te delectezi cu un serial bun la tele- 
vizor sau chiar cu un biliard cu prietenii. 
10 inseamna ca din nou poti sa lasi cal- 
culatorul sa joace singur, pentru ca atat 
e de meserias prietenul tau, calculatorul, 
ca oricum nu prea are rost sa te agiti! 

Acum e momenta] ca adevaratele 
uratenii ale jocului sa-si faca aparitia. In 
primul rand: AI-ul! Sau Gameplay-ul? 
I Immm... poate grafica... Ba nu, mai bine 




Trebuie sa recunoa§teti ca e eel mai 
bun design... de font 

fac praf sunetul! Sau le pot aborda in 
ordine alfabetica: 

Al - sub orice critica. Inteligenta arti- 
ficiala lipscste cu desavarsire. Calcu- 
latorul va trimitc trupe prin zone putcmic 
aparatc tara nici o ezitare §i continuu. 
Termenul de definitie: stupid! 

Gameplay - aici ne plimbam printre 
mine: jocul e repetitiv, nu exista posibi- 
litatea de a face selectii de unitati si sin- 
gura, extraordinara si geniala optiune cat 
de cat de Rally Point (punctul de aduna- 
tura a unitatilor) pentru fabrici. In fiecare 
misiune trebuie capturate fabrici si dis- 
trusc turele, asa ca misiunile seamana 
foarte tare una cu eealalta. Asadar, nimic 
notabil la capitolul asta. A, si inca ceva: 
ca si in Z, fabricile trebuie cucerite. Deo- 
sebirea dintrc State of liar si acest ve- 
ritabil bunic al RTS-urilor este ca in Z 
fabricile nu trebuiau distruse pentru a fi 
cucerite (pc cand in &> If c 1 ad i tea trebuie 
Scuta praf pentru a o cuceri... intacta?!?). 
In plus, cu totii stim ca in Z, daca o fabrica 
era cuccrita chiar cand era pc punctul de 
a termina producerea unei unitati, unita- 
tea respectiva revenea cuccritorului. In 




Oua de cue pe cuibul de turele 

Slate of War nu este asa (ceea ce e nor- 
mal, daca ne gandim ca fabrica trebuie 
aplatizata pentru a fi cuccrita). 

Grafica - jucand State of War, m-am 
simtit din nou copil. Vremurile in care 
sprite-urile si animatiile din doua frame- 
uri erau la moda au revenit, m-au incon- 
jurat calduros si m-am simtit din nou cu- 
prins de feelingul din Dune II. Nu pot 
spune ca norii care tree pe deasupra hartii 
lasa umbre foarte frumos desenate si ma- 
nanca putere de procesor de parca ar fi 
engine de Quake III, nu beneticiaza de o 
realizare de calitate. Frumos ar putea II 
considerat de unii (cu siguranta nu si de 



autorul prezentului articol) §i efectul de 
lens flare (zis si „Cerculetu' colorat") 
care isi face aparitia la explozii, insotind 
prea socant de cutremuratoare zguduiri 
ale ecranului. in ciuda luturor acestor 
exacerbatiuni grafice (care mai cuprind 
avioane ce lasa cxtraordinarc dare de 






m 










I 






i 






..i» 



K E 



Inchideti repede ochii... 



i 



; i 



.i 



Urmeaza Efectul de Lens Flare!!! 



Superfabrica de energie... pentru cei 
care au rabdare sa ajunga la 
misiunea asta. 

turn, explozii fumigene si... cam atat) e 
totusi ciudat sa vezi cum apa sta pe loc. 
inghctata intr-o eterna nemiscarc. cum 
copacii raman in picioare chiar cand totul 
arde in jurul lor. 

Sunet - in afara de muzica super- 
cool care il insoteste pe jucator pe tot 
parcursul supliciului, partea sonora a 
jocului nu exceleaza prin absolut nimic. 
Din cand in cand vocea feminina cu 
pricina spune banalitati (Cladire cucerita! 
Advancer Disabled! Vino la un sue! etc.) 

Am spus suficient de multc despre 
State of War. un joe care se adreseza 
exclusiv impatimitilor de RTS §i celor care 
l-au facut. Sa le fie de bine. 

Mike 



GEN: RTS PRODUCATOR: Cypron Studios 

DISTRIBUTOR: Cypron Studios 

OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: Pll 400 MHz, 64 MB RAM 

ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Da 



► 



Grafica: 



7/20 Feeling: 



5/20 



Sunet: 



8/15 Storyline: 



02/05 



Gameplay: 



10/30 Impresie: 



04/10 





Pachet £ la Phantagram cu ghiveci de RPG §i RTS 



Ce s-au gandit cci de la Phanta- 
gram? Toti isi store creierii du- 
pa eeva nou, o idee geniala care 
sa rupa gura targului prin originalitate 
si, de cele mai multe ori, nu reusesc decat 
sa cheltuie o groaza de limp si bani pe 
ceva ce nu merita. Hai mai bine sa mereem 

o 

pe o directie care a avut succes, pentru 
ca nu e nici prea multa bataie de cap si 
oamenii sunt obisnuiti, succesul este mai 
usor de gasit. Dar asa ceva s-a mai facut 
pana acum. Atunci hai sa fim mai cu mot 
si sa mergem in aeelasi timp in doua 
directii (o noua minune a lumii). Au luat 
atunci un RTS clasic (sa zicem Age Of 
Empires) si un RPG care si-a dovedit 
puterea pe piata (Diablo), le-au bagat 
inlr-un malaxor imens si le-au amestecat 
bine de tot pana a iesit ceva incolor, au 
Hen amestecul la foe mic sa nu se prinda, 
au adaugat tot felul de ierburi cu puteri 



tamaduitoare si altele cu aspect de larve 
pentru dusmani. putina suflare de stafii 
si duhoare de cadavre, mirodenii de la 
mama lor din Barseih si, in final, ne ser- 
vesc noua amestecul pe post de ciorba 
ardeleneasca bine umpluta cu spaghete 
italiene^ti .si omamentata cu burgeri fara 
ketchup. Cam asa s-ar traduce in varian- 
ta culinara Kingdom Under Fire, un joe 
care nu va fi apreciat de amatorii RPG- 
ului din cauza numeroaselor misiuni RTS 
si in vers, dar care ii poate satisface pe 
cci carora le e indiferent ce joaca. 

Basmul 

Cica era odata, demult, o tara foarte 
indepartata, pe nume Barseih (Moldova). 
Din timpuri indepartate, de cand se stie 
lumea. doi zei se bateau pe aceste paman- 
turi. unul fiind zeul eel bun (Stefan eel 



Mare) si avand alaturi de el fiintele uma- 
nc, celalalt, raul (Mahomed), era slujit 
de fortele intunericului. In ultimul razboi, 
cei sapte cavaleri ai binelui (fratii Jdcri) il 
pierd pe liderul lor (lonut), dar, buni tova- 
rasi, se gandese sa-1 invic tocmai cu ini- 





ma lui Black Dragon Nibles ( Ali eel far' 
di frica). Si cum inima apa nu se face, 
cavalerul va coaliza de acum The Army 
of Dark (ieniceri, spahii si alte soiuri) 
impotriva oamenilor si va incerca sa cu- 
cercasca miticul pamant. Acum vreau sa 
va spun ca povestea e mult mai compli- 
cate si mi-am prins urechile incercand sa 
o deslusesc. Se face apoi ca lonut eel 
Rau strange oaste mare din tot felul de 
specimene: vajnici luptatori (turculeti cu 
iatagane morti de foame), maimute (din 
stepele Asiei), vampiri (importati din 
Transilvania), superelefanti ce nasc 
bombc ghidate cu infrarosu (ramase de 
la razboiul din Golf) si pornesc, „cata 
frunza. cata iarba", sa atacc micuta Mol- 
dova. Ei, acuma e momenml cand intram 

LEVEL - martie 2001 



noi in scena. Mai intai trebuie sa hotaram 
daca vom fi din neamul maimutelor si ne 
vom numi Ionut eel Rau, iar datoria noas- 
tra va fi sa cucerim micuta tarisoara sau 
vom fi Dan-Capitan de Plai si vom scapa 
neamul de la o teribila moarte sub eruda 
anna a impielitatilor. Oricare ne decidem 
sa fim, ne asteapta in fata vreo douazeci 
de misiuni, in care va alterna strategia 
cu un adventure third-person. 

In strategic ce avem de facut este sa 
ne punem poporul la munca. Trebuie sa 
stranga aur, fier si mana 
pentru a putea construi 
baraci, fierarii, locuri de 
antrenament pen- 
tru arcasi, ferme 
care vor asi- 
gura manca- 
rea pentru 
oameni(fie- 
care ferma 
iti da posi- 
bilitatea sa 
mai creezi zece 
oameni), un fel de 
topitorie antica din 
care vor iesi tunari cu 
tunurile in spate (pro- 
babil prietenii 
nostri sa§i), osa- 
la a onoarei in 
care se produc 
cavaleri pe ban- 
da rulanta(locul 
de bastina al 
Jdcrilor), o 
vi la destul 
de ciudata 
care este ma- 
tern itatea unor uriase pasari ce scot laser 
pe cioc si poarta femei in spate (amazing), 
precum si niste baloane cu un savant dis- 
perat inauntru sau acelasi nebun intr-o 
masinarie care ignora legile fizicii pentm 
a zbura. Toate acestea trebuie sa le gos- 
podarim bine pentru a indeplini singurul 
scop al oricarei misiuni din custom game: 
.,Destroy the enemy!". 

Dusmanii se misca foarte repede si 
de aceea e necesar sa ne punem imediat 
pe treaba. Meniul e usor de manevrat o 
data ce ne-am obisnuit cu el, se lucreaza 
numai cu mousc-ul, dar exista si taste 
pentm o accesare mai rapida. Intunecatii 
sunt mai ofensivi din fire si vor porni 
imediat la atac, in timp ce oamenii, mai 
pasnici, au o tactica mai defensiva, de 
aceea va recomand sa construiti turnuri 
de aparare in care sa puneti cate doi arcasi. 
Eficienja apararii va fi mult imbunatatita, 
iar pierderile vor fi mult mai mici. 



xr a 




Curian - the one 
and only 

In partea RPG, Curian (Dan- 
Capitan de Plai) este eroul. Danut a 
nostril va porni cu „solia in varf de 
bat" sa adune oaste mare pentru batalia 
impotriva dusmanului comun - lonut. 
Soarta lui nu va fi usoara pentru ca va 
avea de desfacut comploturi ce urmaresc 
dctronarea regelui, ca la orice curte regala 
care se respecta. Va trebui sa anunte 
regele de invazia spahiilor si sa scape 
din tot felul de capcane intinse 
prin locuri ascunse. Prin tot 
felul de servicii si teste 
trebuie sa-1 convinga pe 
marele Atilla ca, daca nu i 
se alatura, isi va pierde viata, iar pe 
vecinul sau din Tara Romana ca numai 
impreuna ii pot invinge pe dusmani. Pe 
drum i se vor alatura si alti cavaleri (Kei- 
ther - unul dintre fratii $oimaresti) carora 
li se rupe inimioara dupa tarisoara lor si 
intelepti batrani (Moonlight - mai cunos- 
cut ca Ion Roata) a caror lunga viata le-a 
oferit multa experienta si multa vraja. 

in varianta multiplayer, jocul ne ofera 
posibilitatea de a juca opt persoane in 
modul turnament sau deathmatch. Fie- 
care jucator va putea trimite mesaje alia- 
filor, sa isi aleaga oponenti pe masura, 
sa vada punctajul total al fiecaruia. 

Grafica jocului este 2D, relevand 
destul de bine detaliile, dar am vazut si 
mai buna. Faptul ca apare sangele pe pa- 
mant dupa ce un persona) este lovit, ani- 
matia zburatoarelor este multumitoare. 





cladirile explodeaza cand sunt distruse, 
nu anuleaza proasta miscare a oamenilor 
care aluneca, nu merg. Ce sa mai vorbim 
de umbre. 

Controlul lui Danut este usor facut 
cu mouse-ul, dar imaginea se plimba o 
data cu el si mai mult de vreo 5 metri in 
jural lui nu vedem. Sunetul in schimb 
este mai bine facut (probabil datorita 
replicilor haioasc). Vocile feminine ale 
arcaselor iti fac ziua mai frumoasa chiar 
daca dusmanii te nimicesc. 

Asta a fost tot. Lasati-ma sa va fac 
o invitatie la stejarul din Borzesti, sa mai 
stam de vorba la o bucata de slaninuta 
si o ceapa zdrobita despre ultimele aven- 
turi ale lui Danut, sa mai punem tara la 
calc si sa vedem cum o scoatem la capat 
cu dusmanii astia. 

Sebah 



GEN: RTS/RPG PRODUCATOR: Phantagram 
DISTRIBUITOR: Gathering of Developers 
OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: Pll 400 MHz. 64 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Da 



► 



Grafica: 



12/20 Feeling: 



13/20 



Sunet: 



14/15 Multiplayer: 



03/05 



Gameplay 



18/30 Impresie: 



06/10 





Trupele speciale, in versiunea de elita 



AS putea incepe cu o poliloghic 
despre evolutia FPS-urilor in 
timp, dc la Doom la Quake si 
Half-Life. As putea sa va bat la cap cu 
schimbarile ce s-au produs in accst do- 
meniu o data cu aparifia primului FPS 
tactic. Delta Force. As continua probabil 
cu o subtila analiza asupra jocuri lor ce 
au urmat. Rainbow Six, Counter-Strike 
si SWAT3. Si probabil as mai adauganiste 
informatii despre... 

Elite Edition 

Ok, sa revenim insa la subiect. In 
momentul in care existau doar doua FPS- 
uri tactice pe piata (respectiv Delta 
Force si Rainbow Six), cei de la Sierra 
s-au gandit ca ar fi bine sa se implice si 
ei in accst gen ce promitea un public 
foarte numeros. Si asa a aparut SWAT3... 

Daca ma chinui o clipa. imi potaduce 
aminte de primele doua jocuri ale seriei. 
Sincer, primul SWAT m-a biigat in ceata 
complet. Nu stiam ce trebuia sa fac. ni- 
meni nu imi spunea. grafica era oribila asa 
ca 1-am lasat balta. Apoi a venit SWAT 2, 



din cate imi aduc en aminte, until din pri- 
mele jocuri ce aveau mai mult de un CD. 
Se incarca greu, extrem de gi"eu, era la fel 
de haotic ca si primul, dar arata mult mai 
bine. Ma rog, nici partca a doua a seriei 
nu a prea prins pe calculatorul meu. Va 
inchipuiti deci neincrederea cu care am 
abordat SWAT3. Pe vremea aia cram 
complet innebunit dupa Rainbow Six, iar 
SWATS mi s-a parut o copie ncreusita. 





Zilele trecute am primit insa la redac- 
tie un pachet ce mi-a schimbat complet 
opinia despre seria celor de la Sierra... 
un pachetel ce continea jocul SWAT3: 
Elite Edition. 

Ce a dus insa la aparitia acestei ex- 
pansiuni pentru SWATS? In primul rand, 
jucatorii i-au asediat pe producatori cu 
rugamintea de a introduce modul multi- 
player in joe (nu inteleg de ce acesta nu a 
fost introdus de la inceput...). Zis si facut. 
Pe langa asta, jocul a fost drastic imbu- 
natatit din mai toate punctele de vedere 
(grafica, AI, gameplay). Cei care nu au 
jucat SWAT3 si nu stiu ce e ala un FPS 
tactic (putini cati sunteti) sa fie atenti. 



Intr-un FPS clasic te gasesti mai intot- 
deauna in pielea unui singuratic, pierdut 
pe o lume straina si pornit sa salveze uni- 
vcrsul. FPS-ul tactic se apropie mult mai 
mult de rcalitatc, punandu-te la comanda 
unci intregi echipc, alaturi de care trebuie 
sa duci la bun slansit diverse misiuni. FPS- 
ul tactic nu se bazeaza atat de mult pe 
capacitatea jucatonilui de a reduce la tacere 
cat mai multi inamici in cat mai putin timp cat 
pedecizile tactice pecarc le iei. Sa nu uitam 
ca ind-iui astfel de joe trebuie sa ai grija nu 
numai de tine, ci si de coechipierii tai. 

Misiuni le din SWAT3 te pun in con- 
trolul unei echipc de interventie SWAT 
dintr-o America ceva mai indepartata. 
principala ta sarcina fund aceea de a 
rezolva situatiile ce depasesc fortele de 
ordine statale. Jocul nu iti ofera un plan- 
ning laborios ca acela din Rainbow Six 
dar aceasta „scapare" are si avantajele 
sale. Desi este clar ca dc acum inainte va 
trebui sa conduci cu manuta ta echipele 
aflate in subordine de-a lungul jocului, 
este oarecum placut sa intri direct in ac- 
tiune fara un plan prealabil, sa simti ca 
toata reusita actiunii depindc de capaci- 
tatea ta dc a reactiona in timp real la toate 
pericolcle intalnite. 

Schimbari? 

Misiuniile din SWAT3 sunt placute 
si variate, cu interioare si cladiri recreate 
cu acuratete iar Elite Edition-\x\ adauga 
5 noi misiuni extrem de interesante. Ca si 
grafica, jocul arata mult mai bine decat 
orice FPS tactic de pe piata. Grija cu care 
au fost create nivelele, texturilc bine 
alese, arhitectura cu tenta urbana... totul 
da un aer extrem de realist jocului. 

Stiti cum sunt inamicii in majoritatea 
celorlalte FPS-uri... de-un singur fel: 
nervosi, tot timpul cu anna in mana, slo- 
bozind glont dupa glont. Ei, in SWAT3 
situatia se schimba radical. Inamicii pot 
fi amenintati (verbal sau tragand cateva 
f'ocuri dc avertizare) si, depinzand de 
psihicul inamicului, acestia se vor prcda 
spasiti sau vor continua sa traga cu si - 
mai mare invcrsunare. E ehiar comic sa 




GEN: FPS tactic PRODUCATOR: Sierra 
DISTRIBUITOR: Havas Interactive 
OFERTANT: Monosit Comimpex. tel : 01-3302375 
SISTEM RECOMANDAT: P II 300 MHz, 64 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAVER: Da 




Grafica: 



17/20 Feeling: 



18/20 



Sunet: 



12/15 Multiplayer: 



04/05 



Gameplay: 



22/30 Impresie: 



07/10 




LEVEL - martie 2001 



auzi un dialog intre membrii 

echipei de intervcntie si teroristi 

de genul: „We know you arc in 

there! Come out with your hands 

up!" „Only if you kill me first, 
y 0U ********!" etc 

Cu siguranta insa, cea mai 
importanta aditie adusa de acest 



castigator, dar o data intrati in 
misiune ne-am dat seama ca ceva 
nu merge. Astfel, unul dintre noi 
se chinuia sa desehida o Lisa, altul 
arunca deja degajat grenada dupa 
grenada iar in momentul in care 
primul incerca sa se retraga 
disperat din fata usii, ceilalti doi 




expansion pack este modul 
multiplayer. Exista, desigur, 
clasicul mod deathmatch, dar 
farmecul jocului se trage din 
modul cooperative. Poti sa 
pomesti intr-o misiune asistat de 
mai multi prieteni sau jucatori 
controlati de calculator. Diferitde 
cam tot ce am intalnit piina acum, 
modul co-op este unul in care 
comunicarea cu membrii echipei 



se buluceau spre el. Va spun, 
modul co-op este cxcelent atata 
timp cat ai o strategic foarte bine 
pusa la punct si poti comunica 
liber cucolcgiitai. 

Deci... 

Jocul este cu adevarat impre- 
sionant. Lasand la o parte micile 
probleme ce mai apar, bate clar 




este estentiala. Am jucat de 
exemplu cu cativa amici o misiune 
co-op din SWAT3, asa de 
distractie... Ne-am dat noi seama 
pana la urma ca trebuie sa ne 
organizam in echipe: unul care sa 
desehida usa, unul care sa aumce 
cu o grenada pe usa si doi care sa 
intre in camera si sa curete tot ce 
misca. Suna ca un plan de actiune 



Rainbow Six-u\ la orice categoric 
Daca va plac FPS-urile tactice, 
acest joe este un „must have". In 
plus. Elite Edition-xA vine si cu 
un SDK tocmai bun pentui a creea 
noi mod-uri, o aditie bine venita 
la joe. Cei care au deja SWAT3-u\, 
pot downloada pe gratis expan- 
sion pack-ul de pe site-ul Sierra. 
Mitza 




... ale unor f irme 
mari... 



€iPQS||AcfiVi5oH 



IBlPRDi 



IIMFOGRAMES 




^ 



)»( 

I I A.VAS 



IASIRO 



^iS6| MXSSSi 



... la eel mai tare 
magazin de jocuri: 




ONOSIT 
COMIMPEX 



Bucuresti, Splaiul Unirii nr. 4, 
bl. B3,sc.2,ap10.. - 
tel: 01-3302375, fax: 01-3306351 
e-mail: monosit@rdsnet.ro 




Jagged Alliance 2; 
Unfinished Bussiness 

Stati a§a ca n-am terminat! (spuse SirTech) 



^^^ i lata ca \rulco arc nevoie inca o 
^^j data de ajutorul men! Tocmai am 
*l primit un e-mail de la Enrico Chi- 
valdori in care ma roaga sa-mi mai pun 
inca o data serviciile la dispozitia tarii 
lui. Zgarcit cum e, tot 40000 de „para" 
mi-a varsat in cont si de aici incolo: „Des- 
curca-te t'rate!". Pornind cu acelasi lap- 
top pe umar, Beretta in teaca si cu o mul- 
time de experienta, cei de la Sirtech. 
batand aceeasi moneda, au incercat sa 
ne cucereasca inca o data inimile. Sa ve- 
dem daca au si rcusit! 

Alandala 

Primul lucru care m-a izbit placut a 
fost faptul ca au ralinat procesul de creare 
a caracterului propriu (eel de la IMP - 
Institute for Mercenary Profile), astfel ca 
ti-a mai fost nevoie sa tree prin furcile 
caudine ale intrebarilor fara de sfarsit de 
genul: „Bruzli , l bate pc Vandam?" Toate 
bune si frumoase, zcce arme noi, cativa 
mercenari mai seriosi decat altii, si ce este 
eel mai frumos, nu mai ai nevoie de bani 
ca sa-ti platefjti oamenii: odata luati, ai tai 
raman pana la sfarsitul campanici. Din 
pacatc, nu o sa aveti la dispozitie prea 
multe ore de joaca, deoarece dupa vreo 
30 de sectoare, jocul se cam tennina. Exis- 
ta si un oras in care exista trei magazine si 
veti putea cumpara, respectiv vinde arme 
si munitii, annuri si alteobiecte folositoare. 

In sfarsit am avut si eu placerea sa 
gascsc o pusca sniper de calitate si anu- 



me Barret (aviz amatorilor de DF), si pot 
spune cu mana pe inima ca face adeva- 
rate minuni! Ce n-am inteles cu a fost 
faptul ca nu mai poti antrena forte de or- 
dine in sectoarele locuite (oras) si odata 
ce ai plecat nici ca-ti prea vine sa te intorci 
in oras. Exista doua taste foarte importante 
in acest joe, $i anume „Del" si „End" care 
sunt foarte utile din punct de vedere tac- 
tic, prima aratand cat de periculoase sunt 




sectoarele din grila de pe harta, iar cea de a 
doua fiind strans legata de personajul 
selectat, adica modul in care va vedea el 
un anumit punct de pe harta din celc trei 
pozitii - in picioare, ghemuit si culcat. 

Burst Fire (costs 1 1 AP) 

De§i in prima parte Jagged Alliance 
oferea un balans foarte bine gandit intre 
elementele de strategic si role-playing, 
acum, in Unfinished Bussiness, datorita 
povestii (e§ti aruncat in Tracona, fara 
nici un fel de mijloace de comunicare cu 



lumea exterioara) pot spune ca balanta 
inclina mai mult spre partea de lupta, 
sectoarele cuceritc nemaioferind resurse 
pentru a sustine o invazie. Toata poves- 
tea are un iz de filme de commando, dar 
nu strica deloc sentimentul pc care jocul 
il ofera, mai ales acela in care tura iti este 
intrerupta de un inamic uitandu-se, spre 
ghinionul tau, in directia care nu trebuie! 

Cat despre AI, numai bune! De la 
inceput vei remarca fapml ca cchipa ta 
este mult prea mica pentru masa de ina- 
mici care da navala pe tine la fiecare un 
sfert de ora. Nu vreau sa spun ca este 
imposibil, dar la inceput, avand mercenari 
cu numele de Bubba, iar inamicii actio- 
nand ca ni^te adevarate trupe de elita, 
chiar si moartea unui singur om din 
cchipa ta va duce spre inevitabilul „Re- 
start Game". Daca nici asta nu convinge 
pe nimeni, incercati sa setati dificultatea 
pe modul „ironman" (adica maximum) si 
atunci sa vezi lupta serioasa (am uitat sa 
va spun cumva ca modul de salvare in 
timpul misiunii este inexistent cand 
dificultatea este la maxim? -scuze !). 

Din punct de vedere grafic, este folo- 
sit acelasi engine, doar cu niste foarte mici 
modificari, producatorii ghidandu-se 
probabil dupa zicala: „Daca merge, de ce 
sa-1 schimbam!". NU este nevoie de acce- 
lerator 3D, un lucru imbucurator pentru cei 
care nu poseda sisteme foarte performante, 
desi, daca ar fi cemt accelcrare 3D nu vad 
ce bine ar fi facut, spritc-uri 3D? 

Oricat as incerca, pe cate fete as in- 
toarce titlul de fata, el tot un expansion 
pack ramane, a§a ca exista doua posibi- 
litati: celor carora le-a placut JA2 vor fi 
fericiti ca baietii de la Sirtech le-au mai dat 
cateva ore de incantare strategica iar aceia 
care nu au avut loc in inima pentru Jagged 
Alliance 2, aceasta „afacere neterminata ' 
nu-si va croi drum spre cordul lor in nici 
un cazdata fiind liniaritatca lui JA2UB. 

K'shu 



GEN: TBS PRODUCATOR: Sirtech 
DISTRIBUITOR: Interplay 
OFERTANT: Best Distribution, tel.: 01-3455505 
SISTEM RECOMANDAT: P 233 MHz. 32 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Nu 



► 



Grafica: 



14/20 Feeling: 



18/20 



Sunet: 



12/15 Storyline. 



03/05 



Gameplay: 



23/30 Impresie: 



07/10 




LEVEL - martie2001 




Grand Prix Evolution 

... §\ uite a§a intram Tn mileniul vitezei. 



Formula 1 este un sport care, in ulti- 
mii ani a inceput sa aiba o priza 
fantastica la publicul roman. 
Pentru multi insa. Formula 1 inseamna 
doar ultimul deceniu, doar un Schuma- 
cher, doar un Hakkinen sau, dc ce nu, 
Nigel Mansell. Istoria Fomiulei 1 este in- 
sa mult mai lunga, iardc-a lungul ei doar 
7 piloti au reusit sa castige dc trei ori titlul 
suprem (Senna, Prost, Lauda, Stewart, 
Brabham. Piquet si Fangio). Brazilianul 
Nelson Piquet a fost eroul pistelor in 
1981, 1983 §i 1987. 

Dupa ani si ani de la retragerea sa 
din activitatea competitionala. Piquet 
alearga din nou, dar dc data aceasta 
aflandu-se la ..conduccrea" joystick-ului 




unui computer si piloteaza nu bolizi Wil- 
liams sau McLaren, ci navete spatiale 
intr-o cursa pc viata si pe moartc. 

Pana la luna si Tnapoi 

As putea sa jur ca dupa introducerea 
fulminanta pe care v-am trantit-o erati 
convinsi ca va voi prezenta un nou simu- 
lator de Formula 1 . Va inselati amarnic. 
singura legaturadintre Formula 1 si acest 
joe este prezenta numelui Nelson Piquet 
pe cutia jocului. Grand Prix Evolution 
este un joe arcade clasic, asemeni eclor 
pe care le jucam la inceputui ani lor '90 
{Atari Pole va spune ceva?). 

Pentiii toti cei care au jucat sau vor 
juca Grand Prix Evolution, acesta le va 
lasa un gust acru-amarui de clona 
Wipeout. 

Daca va mai aduccti aminte, acel joe 
conceput special pentru consolele 
PlayStation in unna cu mai bine de patru 
ani. Venind din acele timpuri imemoriale. 
Wipeout continua sa arate mult mai bine. 
iar mai presus de toate sa continue sa Fie 
preferat in fata mult mai tanarului Grand 
Prix Evolution. 










In GPE concurezi pe acelasi tip de 
navetute introdusc cu ani in unna de 
Wipeout, pe circuite magnelice situate 
fie pc un Pamant post-apocaliptic tie pe 
nou-infiintala colonie de pe Luna. „Nu 
conteaza daca nu ca§tigi, important e sa 
participi" pare sa Fie rctcta de viata a aces- 
tuijoc. Toti participant!) vor primi la in- 
cheierea fiecarei curse un numar de cre- 
dite (cu cat mai inalta pozitia in clasament 
cu atat mai consistente) cu ajutorul caro- 
ra vor putea face mici ajustari bolizi lor 
ce pot ajunge usor pana la 1 000 km/h. 

Sentimentul de arcade e omniprezent, 
sentimcntul de viteza cxista si el. cu toate 
acestea, nu pot spun ca Grand Prix Evo- 
lution este un joe care sa ma impresio- 
neze. Ii lipseste doza aceea de adrenalina 
pe care ar trebui sa ti-o stimulcze o intre- 
cere la viteze supersonice. Pe langa aces- 
tea, lipsa armelor cu care ne obisnuisem 
in Wipeout precum si a soundtrack-ul viu 
si agresiv din acelasi joe mai sus 
mentionat. au dus la un deces prematur 
al GPE de pe hard-ul meu. 

Grand Prix Evolution produs de 
N-Side Software se inscrie cu succes in 
categoria jocurilor de super-market, 
acelea pe care gospodinelc din tntreaga 
lume le amnca indiferente intre pungile 
de zarzavaturi, cu gandul sa-i faca o 
bucurie pustiului ci care o asteapta acasa 
alaturi de un castron plin cu Nessquick. 

Claude 



1 GEN: Arcade raing PRODUCATOR: N-Side Software 
DISTRIBUTOR: Brightstar Entertainment 
OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: P 233 MHz, 32 MB RAM 
ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Nu 



► 



Grafica: 



13/20 Feeling: 



Sunet: 



10/15 Storyline: 



10/20 
02/05 



Gameplay: 



20/30 Impresie: 



06/10 





Decor apa§. Trei corturi, cinci bidoa- 
ne de brifcor (+un Fruco, recolta 
1987), un bizon 3D rumegand 
linistit un manunchi de cabluri de retea. 
In centm, sase venerabili ai tribului stau 
in cere si deapana un multiplayer de Ame- 
rica. La un moment dat, unul dintre ei se 
ridica, se apropie si incepe sa vorbeasca 
cu o voce linistita: 

De trei ori trei ori radical din o suta 
au trecut apele poluate ale Siretului prin 
local itatea Potlogari de cand spaima al- 
bilor. Silting Kshu, Mitza Corbul-ca- 
Zapada, Sebah Scalp-Proaspat, Claudiu 
Talpa-Lunga, Pepper Pana-de-Vulpe si 
subsemnatul Mike Ochi-de-vultur. mai 
ager decat crocodilul, bagau in racori pe 
toli cei care aveau destul curaj sa strabata 
Trecatoarea Rucar-Bran. Acum insa, pas- 
nice L&M-uri ridica fumul lor imaculat 
catre zei. Barda razbelnica s-a ingropat 
in cosul de gunoi, sub maldarul de sta- 
nioale si hartii mototolite. Totu§i, spiritul 
nostru razboinic nu e complet adormit, 
ba chiar s-a trezit de-a binelea cand a in- 
tral pe vesnieele plaiuri ale redactiei jocul 
America no peace beyond the line. 



Dar sa incep cu sfarsitul si sa va spun 
repovestirea mitului american. 

Vesnica pomenire 

Se tacea ca american ii (prezenti in 
joe sub forma de texani, doar 19.99 USD. 
Palariile. pustile $i accentul nu sunt in- 
cluse in pret) au cuccrit... Indonezia. Ase- 
meni unor autohtoni de-ai nostri, care 
poarta si ei palarii de texani, conduc ma- 
§ini nervoase §i practica pirande si pura- 
dei, texanii au dat iama pe manoasele de- 
serturi pline de cacrusi, cadavre si scaieti 
uscati si le-au cucerit prin puterea ar- 
melor, curajul barbatilor si viteza 
vehiculelor cu atelaj si coviltir. Ei, si iata 
cum lucrurile au evoluat rapid in sudul 
problematicelor State Unite ale Americii 
dupa razboiul de secesiune. Jucatorul 
afla insa toate acestea dintr-o retrospec- 
tive pro fund bazata pe argumente si care 
ia forma unei povesti spuse cam in doi 
peri de indivizi care, dupa sincera intentie 
a producatorilor. se presupune ca sunt 
indicni, mexicani, criminal] sau texani. toti 
fericiti sa fi trait o viata de peste eincizeci 




de primaveri, plina de cvenimente. Fie- 
care misiune incepe deci printr-un dis- 
curs lung si somnifcr, o poliloghie care, 
daca stau sa-1 citez pe unul din venera- 
bilii nostri povestitori, „e curat mestesug 
de tampenie". In plus, producatorii, ger- 
mani (ceea ce se cam vede si inca de la o 
posta juma"), au folosit voci care se chi- 
nuie sa para veritabile (de exemplu, en- 
gleza stricata a mexicani lor suna de parca 
o vorbeste cineva care stie perfect engle- 
zii, dar a primit bani multi ca sa depuna 
stradanii in directia Ricky Martin). In 
fine, nu despre asta e vorba in America, 
asa ca trecem mai departe. 

Nu voi aborda jocul in mod traditio- 
nal, adica „Lume, lume! Stai sa vczi grafica 
si sunet, gameplay §i stoiy ce n-a aprc- 
hendat Parisul", stil de care oricum mi s-a 
cam facut si la. Important e ca nouazeci la 
suta din America cste Age of Empires II 
Conquerors. Restul sunt artificii si moder- 
ni/aiv. Sau mai bine-i zic westem-izare. 

Rasism pe din patru 

Fieeare din cele patru rase (dar sin- 
cer. doar doua: epidemic rosii si epidemic 
albe, dar cu tente spre negru din cauza 
lipsei apei si a sapunului) are unitati, 
cladiri si chiar unele „resurse" CU 
TOTUL si CU TOTUL diferite. Totusi, 
toate cele patru „rase" sunt egale ca 
forta. Sa le luam pe rand. 

Indienii: in pennanenta comuniune cu 
natura, zisi Native- Americans in joe, pentru 
pastrarea atitudinii de ..politically correct" 
sunt condusi de unu' Chief, traiesc in tee- 
pee-uri. pun femeile la treaba (opiniile pe 
adresa redactiei) pe campuri si prin paduri, 
undeconclucreazacu razboinici (warriors), 
care se pricep sa manuiasca maiastru... 
toporul. harletul si tamacopul. Cu inamicul 
se ocupii unitati care poarta mime obscure 
si pline de intelesuri: Aitow Shooter, Medi- 
ci ne Man, Spear Fighter. Existenta 
indienilorcste simpla: femeile the fame din 
lemn, dupa care sapa si ara cat e misiunca 
de lunga. barbatii aduc lemne si aur, sefi.il 







Fetelor, pa^tefi ;i voi ceva prin zona pana iau eu o bere... Faimosul... cere de carute de prin filme 

LEVEL - martie 2001 




Primarul Little Crow Tncearca sa rezolve problema locuintelor. Coada la tufis: Gigi!!! lesi o data ca si altii au nevoie! 



sta cu mainile in sold si cere MAI multe 
lemne (ca, de. o sa fie iarna grea...). in timp 
ce hoarde intregi de arcasi si sulitasi se 
due sa fie impuscati de inamic. 

Mexicanii: lucrurile stau tot asa, dar 
diferit: un Comandante, barbat bine, cu 
mustata si bici, conduce un satue facut 
din case albe, foarte detaliat desenate, 
pe care, daca dai clic, obtii sunete pre- 
luate de prin filme. Femeile fac ce fac si 
Pocahontas-urile indienilor, in timp ce 
muncitorii sapa si taie lemne. guacho 
calare sau pe jos au grija de vaci (mare 
sursa de aur dupa ce minele au fost cpu- 
izate), caii umbla de colo colo si abia as- 
teapta sa fie folositi in lupta sau impa- 
chetati in forma de ruda la MACELARIE 
si tot asa. Mexicanii se bucura de cladiri 
precum Hacienda si Cantina, din care ies 
pistolari si guachos. 

Colonistii americani: povestea se cam 
repeta; rasa asta nu are nimic cu adevarat 
special, dar se bucura de prezenta tunu- 
rilor, a cowboy-lor si a ranch-urilor. 

Outlaws: cei mai intersanti sunt 
banditii. Ei sunt cei care au facut ca toate 
cararile sa aiba mare succes, folosind cate 
cinci-sase deodata. Asta pentru ca prin- 
cipala lor sursa de hrana provine din 
distilerii. Este singura rasa exclusiv... ve- 
getariana pe care am intalnit-o in vreun 
joe. Extrem de eficienti, banditii taie lem- 
ne, care apoi se folosesc la constructie si 
mancare (foe pentru cazanele cu posirca). 
Daca se poate vorbi de umor in America. 
atunci aici se gaseste: de exemplu, stie 
orice jucator de RTS-uri ca, decat sa cari 
resursele de la sursa la baza, mai bine aduci 
baza langa sursa, pentru ca adunatul 
resurselor sa fie mai rapid. Cu alte cuvinte, 
e bine sa construiesti un Warehouse 
aproapc de padure, sa vina lemnif jos cu 
viteza. Si banditii nostri, fund ei gospodari 
nevoie mare, constaiiesc hambare de lemn, 
pe care se sprijina un sicriu primitor. La 



fel, cladirea de baza este o super-bodega 
de care atama doi spanzurati (ca sa vada 
tot banditif ce puternici si frumosi sunt 
oamenii legii... si ce frumos se balabane 
in vant). De aici am dedus si faptul ca 
banditii au probleme cu sinusurilc, pentru 
ca, dupa trei ore de joe cu spanzuratii 
leganandu-se agale in vant, nimeni nu a 
scsizat ca miroase a stricat prin toata baza, 
care, apropo, e formata si din hoteluri si 
birturi, de unde ies unitatile de lupta: 
barbierii si pocnitorii din bici (am facut o 
gramada de barbieri, asa, ca la patru 




Ora§ul asta e prea mic pentru amandoi. 

selectii, si i-am trimis sa-i... barbiereasca 
pe americani de cateva carute cu coviltir). 
$i, pentni ca aceste vehicule modeme tind 
sa tot apara in articolul de fata, trebuie sa 
va spun ca sunt FOARTE importante: 
practic. nu exista misiune in care sa nu ai 
dc-a face cu vajnicele atelaje, care sunt 
vitale doar pentm ca stiu sa care arme de 
colo colo si sa aduca aurul de la Gold 
Warehouse la Base. 

Ce e rau in jocul asta e si mare si 
mult: actiuneplictisitoare, misiuni lungi, 
grafica ramasa de pe vremuri. cu alte cu- 
vinte. Age of Empires II in Vestul Salba- 
tic, adica un AOEIIln care populatia poar- 
ta haine de piele si se poate plimba si 
prin codri. AI-ul nu da nici o dovada de 
existenta. Ca de obicei in RTS-uri, nu am 
vazut nici un atac coordonat. Numai agi- 
tatiuni sporadice, adica o gramada de 



bezmetici care alearga precum apucatii 
cu pustile/arcurile/sulitele/bicele in maini 
si care, indiferent de opozitia intalnita 
pe drum, isi vad linistit de objective, chiar 
daca mor toti. La fel se intampla si cu unita- 
tile jucatorului, de care trebuie a\ uta mai 
multa grija decat de trei cofraje de oua si 
doua seturi de farfurii. Pentm exemplifi- 
care, vezi episodul in care trebuie duse 
douaspe" vaci dintr-un colt in altul al har- 
tii, episod din care am dedus ca inami- 
cului ii place foarte mult biftecul si salata 
boeuf, pentru ca afurisitii lui de cowboy 
nu mi-au lasat o clipa juncanele in pace 
si m-am chinuit de mama focului sa le 
due cu bine la destinatie (mai ales ca 
aveau in permanenta tendinta sa traga 
pe dreapta si sa treicre pajistea). E bine, 
totusi, sa nu uit acest episod, care oricum 
m-a facut sa privesc cu mult respect acti- 
vitatea vacarilor nord-americani. 

V-a placut AOEII1 Atunci stiti si ce 
fel de multiplayer are America: oricand 
puteti relua unul din acele pasnice batalii 
intre indieni si cowboy care mai deranjau 
din cand in cand linistea copilariei, dar 
in LAN, nu pe covor. 




Acum e spatiu berechet. 

Inca va mai plac western-urile? Data 
Becker v-a inteles si a facut America- 
no peace beyond the line. A garnisit-o 
bine cu tot ce va trebuie ( inclusiv o galea- 
ta de stupizenii) si i-a dat drumul pe piata. 

Stiti ce aveti de tacut. . . .. _ . , 

v ' ' Mike 



GEN: RTS PRODUCATOR: Data Becker 

DISTRIBUTOR: Data Becker 

OFERTANT: N A 

SISTEM RECOMANDAT: P III 500 MHz, 128 MB RAM 

ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da 



► 



Grafica: 



15/20 Feeling: 



10/20 



Sunet: 



10/15 Storyline: 



02/05 



Gameplay: 



25/30 Impresie: 



06/10 




. 





mcrae|rally|2.0 



Pe §osea venea o roata!... de Ca§caval? 



Nil! Nu dom'le! Nici macar de 
Ghinea. Nu! O roata simpla, de 
235 pe 1 5, cu profil pentm asfalt 
umed, cu o janta din aliaj usor cu trei 
spile, prin care se mtrezarea discul 
instalatiei de frana, discuri ventilate, nu 
orice fel. Etrierul era vopsit cu rosu, iar 
placutele ceramice imbratisau ferm 
discul (sper ca v-am dat gata cu detaliile 
tehniee, cu toate ca nu stiu daca tot ce- 
am zis pe aici exista. Da' suna bine. nu?). 
Si langa roata noastra ce credeti ca mai 
venea? Inca trei la fel! Si o tablaraie vop- 
sita in toate eulorile, cu motor, cu... Mai 
sa fie! Da' asta-i masina de raliu! Daca 
ma uit bine e Ford Focus. A! Coline, ce 
mai faei, mai? Cum? Te-au pus astia de la 
Codemasters sa-i ajuti la un nou simula- 
tor? Colin McRae Rally 2 ii zice? Promit 
ca o sa-1 joe §i eu. Hai ca te las, ca vad ca 
vine din spate unu cu un Peugeot, si nu 
vreau sa pierzi din cauza mea. 

Three, two, one, go! 

§i-uite asa am auzit eu despre simu- 
latorul asta nou, de la prietenul meu, pilo- 
tul international, campionul Colin Mc- 
Rae, pe care de cand eram noi mici si 
trageam cu cornete cu ac in varf, il strigam 
Calin Raul. Acuma, daca ai lui au fugit in 



Scotia, musai sa i§i schimbe omul nume- 
le, sa sune mai britanic. Da' noi tot prie- 
teni am ramas. 

Acuma hai sa ne ocupam putintel si 
de productia respectiva, nu de alta, dar 
chiar merita. Dupa primul titlu al seriei, 
dupa Rally Masters, acum ca apare si V- 
Rally 2, ce s-au gandit baietii de la Code- 
masters? Hai sa iesim si noi cu un Colin 
McRae Rally 2, sa le luam mustata la 
astia. Zis si facut. Si uite asa ne-am capa- 
tuit noi cu inca un simulator de raliu, bi- 
nevenit, si totodata bine realizat. 

Sa analizam putin aspectele de baza 
ale jocului, dupa care ne vom afunda in 
comparatii si disectii ale elementelor mai 
subtile (aveti halate albe?). In primul 
rand: treisprezece masini, opt locatii, trei 
suprafete (noroi, chetris si asfalt), split- 
screen pentru doi piloji, peste 90 de dru- 
meaguri si piste reale, un engine recladit 
de la baza, cu pretenpi mult mai ridicate, 
dar si cu o calitate sporita a aspectului, 
§i multe altele. 

Real (fara TV) or not? 

Sa ne legam oare de realismul titlului 
in cauza, mai exact de modul de miscare 
a masinii? Din moment ce nu am putut 
trai o asemenea experienta in realitate, 



nu pot sa va spun o parere hai sa-i spu- 
nem profesionista, bazata pe o compa- 
ratie. Tot ce pot sa spun este ca mie mi 
se pare destul de realist. Ceea ce m-a de- 
ranjat putin, dar am putut sa tree peste 
acest inconvenient, a fost faptul ca dife- 
rentele dintre cele trei suprafete ale dru- 
mului, erau foarte mici si se 
simteau doar la 






viraje. Normal ar fi fost sa se simta si la 
franare si la accelerare, dar ma rog. 

In schimb, din punct de vedere al 
damage-ului, nimic de reprosat. Geamuri 
sparte, spoilere crapate care stau sa ca- 



8& 







LEVEL - martie2001 




da, table contorsionate, stopuri sfara- 
mate, aripi sail capote falfaind inerte. 
Spectaculos ce-i drept, dar oricat te-ai 
chinui, nu reusesti sa faci masina sa se 
strice de tot. De mors, tot va merge. Rau 
de tot, dar va merge. Rezistente, ce sa 
maizic! 

Codrule, codrutule... 

in ceea ce priveste aspectul gratic, 

eel mai mult deranjeaza 

pupila, sau mai 

bine spus 

retina. 




cristalinul, lnsul (puteam sa 
ma fac medic! ) si nu scarita cu cioca- 
nel §i balustraduta (ca astea-s sunetele), 
padurea care margine§te soselele pe care 
o sa alergam ca nebunii. De ce? Pentru 
ca la margine avem vreo doi-trci copacei, 
dupa care, padurea este ca un zid, bai 
Baiazid. Adica intri printre primii copaci, 
ca te lasa, da' dupa aia bum, perete curat, 
de-p rupi bolidul. Chiar si eel mai mic 



arbust face ravagii la ansamblu fata, fara 
sa-i cada nici o frunzulita. Puterea naturii, 
deh! 

Sunetele sunt realizate profesionist, 
in scnsul ca pe langa zgomotul extrem 
deplacutal motoarelor, impactul masinii 
cu diferite obiecte se va face auzit in func- 
tie de viteza si de respectivul obiect. 

Adaugand si un suport pentru multi- 
player care ofera posibilitatea unor curse 
amicale intre eel mult opt piloti virtuali, 
cred ca avem reteta unui simulator de 
succes. Si daca inca nu am reusit sa va 
conving de acest lucru, o sa va mai spun 
ca, pe langa rally-ul obisnuit, mai putem 
concura in modul arcade, in care vom 
lua startul alaturi de alte masini cu care 
putem intra in coliziuni extrem de 
spectaculoase. sau chiar in modul chal- 
lenge, eel care presupune mlarea pe piste 
paralele a doi compctitori. 

Dintre toate, eel mai atractiv se poate 
dovedi modul arcade, deoarece nivclele 
de indemanare ale adversarilor pot fi 
setate in functie de abilitatea fiecaruia. 
Ce va rezulta? O cursa (sau o insiruire de 
curse) care te pot tine cu sufletul la gura, 
in care fiecare greseala poate conta, in 
care fiecare element (chiar si cele din afara 
jocului) se poate constitui intr-un factor 
decisiv pentru rczultatul cursei. Exemplul 
eel mai edificator, colegul meu Mitza, de 
care n-am putut scapa nicicum: 




„Vezi copacul! Vine curba aia tare! 
Aici iesi de pe drum! Ti-am spus eu! Eu 
ma descurcam mai bine! larasj se ras- 
toarna!" Cum era de asteptat, nervii mai 
cedau si cateodata previziunile sale se 
mai si adevereau, motiv pentru care lupta 
cu adversarii devenea din ce in ce mai 
aspra. 

M 

■ + 




Si daca a venit vorba despre adver- 
sarii directi, sa discutam trei boabe si de- 
spre AI, a carui prima caracteristica este 
darzenia. Bataiosi nevoie mare, ccilalti 
competitori vor face tot ce le sta in putinta 
pentni a ramane inaintea ta. Cu toate 
acestea, putem observa usoarele urmc 
ale unui stil de conducere preventiv. mai 
ales cand vine vorba despre viraje. Desi 
acestea pot fi abordate si cu acceleratia 
la tablia mesei, baietii vor frana destul 
de apasat pentru a se inscrie in curba 
intr-un mod destul de precaut. 

Am mai putea sta de vorba pe mar- 
ginea acestui titlu, dar va las si pe voi sa 
aflati singuri cate ceva despre el. Nu de 
alta, dar ma due sa mai trag un arcade, ca 
tare mi-a placut. 

Dr. Pepper 



GEN: Simulator raliu PRODUCATOR: Codemasters 

DISTRIBUTOR: Codemasters 

OFERTANT: N/A 

SISTEM RECOMANDAT: P II 450 MHz, 128 MB RAM 

ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da 



► 



Grafica: 



17/20 Feeling: 



16/20 



Sunet; 



11/15 Multiplayer: 



04/05 



Gameplay: 



22/30 Impresie: 



08/10 





Continuarea unei legende 



Cci dintre voi care au jucat Myst 
la vremea lui i§i amintesc pro- 
babil de un joe care le-a lasat o 
impresie placuta. Un quest bine realizat. 
care reusea foarte bine sa schimbe ima- 
ginea lumilor violente ce se gaseau prin 
jocuri la vremea respective. Era un joe 
inteligent, ce iti pennitea sa descoperi 
valente ascunse ale propriului intelect. 
Am sa va vorbesc astazi despre conti- 
nuarea acestuia. The Sequel To Myst nu 
este un joe aparut ieri sau acum o luna, 
doua. A trecut ceva timp de la aparitia 
lui, insa impresia mea este ca nu putem 
sa trecem peste el fara sa-1 pomenim in 
paginile revistei. De ce? Pentru ca face o 
figura apartc si in cadrul jocurilor care 
apar astazi. Este drept ca engine-ul nuse 
ridica la nivelul unor aventuri cu grafica 
3D, ci pare mai mult o „succesiune de 
poze" dar au reusit sa realizeze, printr-o 
tehnica mai prafuita, o lume care parca 
se afla la granita virtualului cu realul. 

Lumea ce va fi 
sd fi fost 

Veti fi surprinsi de indemanarea cu 
care s-a reusit crearea unei lumi fantasti- 
ce, intinsa pe cateva insulite, intr-un de- 
cor mai mult sau mai putin suprarealist. 



Imi este foarte dificil sa-1 situez cumva in 
timp. Jocul se desfasoara pe cateva insu- 
lite, cinci la numar (pentru ficcare insula 
va trebui sa folosim until din celc cinci 
CD-uri ale jocului). Fiecare dintre ele arc 
ceva special. Intr-una din insule gasim o 
camera sustinuta de coloane aurite, in 
stilul Egiptului antic, ornamentate cu tot 
felul de simboluri precrestinc (ce ascund, 
surprinzator, un fel de picruri pe sticla in 
stilul icoanelor- evident, simboluri crea- 
tine) si cu pcretii plini de scrieri intr-una 
dintre limbile arabe. Cel putin asta e 
banuiala mea. 

In urmatoarea avem surpriza unui 
decor industrial, in care fierul §i construc- 
tiile metalice sunt in mare voga, iar meca- 
nismele par proiectate de inginerii din 
zilele noastre. Toate masinile par a func- 
tiona insa pe un principal de la incepu- 
turilcindustrializarii-fortaaburului. 

Alta insula vine parca din indelun- 
gatele epoci cand jungla era bantuita de 
„mancatori de oameni". Un urias totem 
pazeste aceasta mirifica padure in care 
sequoia sunt ciopliti in forma de tunele. 
lasand astfel loc potecilor. Zeitatea res- 
pective ascunde de fapt un lift, care ne 
duce intr-o zona altfel inaccesibila a insu- 
lei. Intr-un alt decor descoperim un oras 
suspendat, costruit pe marginile unui cra- 



ter vulcanic. Casele, cu forme rotunde, 
vin parca dintr-un film SF. Construite in 
juiiil lacLilui, ce s-a format la baza crate- 
rului. sunt legate prin podete de lemn. 
pe mai multe niveluri. Tot aici gasim si 
un submarin pe care putem sa-1 „invitam" 
la o mica plimbare (lucru care ne face 
mult mai accesibile diferitele locatii din 
cadrul insulei). 

$i cum oras fara o institutie de 
invatamant nu s-a mai vazut, iata ca 
submarinul ne conduce la scoala. Este 
unui dintre locurile pe care nu trebuie sa 
le ratam pentru ca aici invatam sa numa- 
ram in sistemul „lor" (nu strica deloc 
pentru rezolvarea puzzle-ului). 

Ce este iarasi curios intr-o scoala, 
care arata dcstul de modem pentru o lume 
medievala, este un fel de col i vie cu 
manivela, care se dovedeste a ['< un fel 
de protector din lumea de maine, pentru 
ca la invartirea manivelei o holograma 
va aparea si, intr-o pasareasca de 
neinteles, ne va da cateva informatii 
esentiale, fara indoiala. 

O alta insula confine ceva ce ar face 
CIA sa moara de invidie: un fel de dis- 
pozitiv care produce mici cutremurc asu- 




pra insulitelor, determinand apa de pe 
acestea sa ia forma unor animale. 

Ce sa mai spun despre numeroascle 
pesteri, cavitati, labirinte, camere ascun- 
se, dispozitive secrete, care te fac sa te 
gandesti ca subteranele Parisului sau 
misterelc templierilor sunt un fel de 
integrame pentru incepiitori. 

Toate acestea si altele pe care nu as 




LEVEL - martie 2001 




avea loc sa le tree aici m-au facut foarte 
curios in ceea ce priveste jocul. Decoiiil, 
mod ul in care au pus in comun diferite 
aspectc ale culturii si civilizatiei umane 
de pana acum, luate fragmentat din peri- 
oade separate, sunt asamblate intr-un 
mod foarte reusit si, oricat de imposibil 
arparea, credibil. 

Este ca si cum lumea ar fi suferit un 
cataclism imens, iar singurii supravie- 
tuitori s-au adunat pe aceste insule si, 
din ceea ce stia fiecare, au recreat lumea. 
Astfel au reusit sa puna una langa alta 
antichitatea cu ultimile revolutii indus- 
triale, totemuri piigane cu crestinismul, 
bancile de lemn ale scolii si tabla, pe care 
se scrie cu creta, cu proiectoare holo- 
grafice. 

Povestea 

Pentru un astfel de decor, creatorii 
au trebuit sa gaseasca si o poveste pe 
masura. De fapt. Riven - The Sequel To 
Myst, precum spune si titlul, nu este alt- 
ceva decat continuarea, si in poveste, a 
lui Myst. Fiica lui Atrus, Catherine, este 
rapita si intemnitata de Gehn. Atrus iti 
da misiunea de a o elibera pe si de a-l 
prinde pe „cel rail". In greaua-ti misiune 
nu te trimite cu mainile goale, ci cu o 
carte care confine instructiuni despre 
cumpoti sa-1 prin/i. 

In momentul in care ajungi in 
imperiul lui Gehn. te trezesti intemnitat. 
Se pare ca insula nu este prca fericita de 
oaspeti. Unul dintre basfinasi te elibe- 
reaza, ucigand garda, dar la proces ramai 
fara cartea cu care ai aterizat aici. Te 
trc/csti astfel pe un teren total necunos- 
cut, fara nici un fel de ajutor, dar cu o 
multimc de intrebari si de necunoscute. 

In jocul acesta nu exista violenta. 
nu exista impuscaturi, batai de orice fel. 
Nu exista nici conversatie cu bastinasii, 
care par prea speriati de ce se intampla. 
Am incercat sa bat la Lisa unei case sus- 
pendate si, dupa lungi ezitari, o fata in- 



spaimantata a deschis o fercstruica, du- 
pa care a inchis-o ingrozita (probabil 
aratam nedormit sail flamand, ori prca 
mat pentru ei). O imagine haioasa este 
cand zaresc un copil jucandu-se, iar 
mama-sa vine repede §i il duce in casa. 
Morala: copii, nu e bine sa stati pe afara 
cand ma plimb eu prin oras. Singurele 
conversatii pe care le vei purta vor fi in 
filmuletele bine realizate. Vor fi un semn 
ca esti pe drumul eel bun, mai ales ca 
lamuresc unele aspecte, dar sunt si ince- 
putul unor noi provocari. 

Grijd mare! 

Aveti grija sa mai salvati jocul din 
cand in cand, pentru ca s-ar putea sa 
aveti surpriza unui final precipitat si sa 
ramancti inchis in temnita, fara sa mai 
apucati sa ajungeti la „happy end". 

Trebuie sa acordati mare atentie deta- 
liilor. Orice amanunt poate deveni semni- 
ficativ intr-un puzzle mai tarziu. Sa nu 




scapati micile sfere fixate pe pereti, in 
apa sau ascunse in vegetatie, caci devin 
foarte impoitante mai tarziu. De ascme- 
nea, cartile, jurnalul (pana la unna intri in 
poscsia lui), contin date foarte impor- 
tante. 

Sistemul de numarare pe care il inveti 
la §coala este strict necesar. Deplasarea 
de la o insula la alta se poate face tara 



probleme, deci daca ati ratat ceva, in 
mod sigur o sa va intoarceti, caci de, e 
destul de greu §i iti storci creierii de ii 
usuci, pana iti dai seama care-i rezolva- 
rea, cu ce se mananca imaginea respec- 
tiva, sunetul respectiv, unde ai mai vazut 
asa ceva. Ce pot sa va zic este ca in cele 
din unna te prinde, $i chiar daca doar pe 
la sfarsit se mai lamuresc lucrurile, o data 
ce ai inceput, nu prea iti vine sa renunti. 
Deci, Catherine poate sa fie fericita pentru 
ca Fat-Frumos este pe drum. 

Indicatii regizorale 

Grafica jocului este foarte buna. Ima- 
ginile sunt excelente, iar filmele ai impre- 
sia ca sunt realizate direct pe platourile 
de la Hollywood. Scena cu trenul sus- 
pendat ce coboara ametitor de la o insula 
la alta te face sa te simti ca intr-un roller- 
coaster din Disney Land. Totusi. am ob- 
sei"vat o rezolutie mai proasta la filme fala 
de imaginile din joe. Deplasarea se face 
cu ajutorul cursomlui. Ca sa te deplasezi 
inainte, trebuie sa dai un clic pe mijlocul 
ecranului, iar ca sa te intorci intr-o parte 
trebuie sa pozitionezi cursorul pe partea 
respectiva. 

Interactiunea cu obiectele se face la 
fel, un clic pe ele fiind de ajuns pentru a 
le activa. Sunetul este si mai bine realizat. 
ceea ce vezi pe ecran fiind foarte bine 
pus in concordanta cu zgomotele, sune- 
tele etc. 

Multi s-ar putea sa gaseasca cner- 
vant felul in care te misti, este o pers- 
pective first-person in care te plimbi 
dintr-o imagine in alta, dar jocul reuseste 
sa creeze o atmosfera mult mai realista 
decat altele cu engine-ul mai puternic. 

In concluzie, as recomanda Riven 
celor care cauta mai mult o provocare a 
intelectului. decat o actiune sangeroasa, 
pasionatilor de rebusuri sau puzzle, celor 
care au o placere mai mare in descope- 
rirea enigmelor decat in luptele cu tauri. 

Sebah 



B 



GEN: Quest PRODUCATOR: Cyan 
DISTRIBUTOR: Red Orb Entertainment 
OFERTANT: Monosit Comimpex tel.: 01-3302375 
SISTEM RECOMANDAT: P 120 MHz. 32 MB RAM 
ACCELERARE 3D. Nu MULTIPLAVER: Nu 




Grafica: 



18/20 Feeling: 



17/20 



Sunel 



14/15 Storyline: 



04/05 



Gameplay: 



20/30 Impresie: 



08/10 




. 



Manager 
00/0<l 



Pe urmele campionilor... 




An trecut deja ani buni de cand 
primul joe al seriei Championship 
Managers cucerit mapamondul 
si implicit inimile aproape intregii co- 
munitati de suporteri ai fotbalului. Incet 
dar sigur, acest joe a penetrat granitele ro- 
munesti ajungand pe calculatoarele 
multor tineri din tara noastra. Fiind un 
joe deosebit de complex, ce necesita foar- 
te multa rabdare, atentie si un dram de 
noroc, m-am decis sa pun pe hartie cateva 
mici sfaturi pentru toti aceia care incearca 
jocul pentru prima data si in special pen- 
tru aceia care se decid pentru o provo- 
care mai dura preluand echipe din divi- 
ziilecelemai dejos. 

Generalitati 

In primul rand trebuie sa fiti consti- 
enti ca primul sezon este, de obicei, de aco- 
modare, timp de care poti profita pentru 
a-ti cunoaste echipa, pentru a o intari si 
pentru a putea punc la calc un plan de 
bataie (un plan pentru cucerirea titlului 
sau pentru promovarc in sezonul urma- 
tor). Nimeni nu spune ca nu poti castiga 
campionatul chiar din primul sezon, daca 
ai reujjit acest lucru, felicitari, dar e bine 
sa astepti macar un sezon, deoarece (mai 
ales in cazul promovarilor) anul urmator 




Ve§nicele indicatii ale administratiei 



competitia va fi mult mai dura, iar cei ne- 
pregatiti vor claca lamentabil. Pentru a 
construi o echipa redutabila, cu ajutorul 
careia sa te acoperi de gloric, trebuie sa 
iei fiecare aspect in parte si sa-1 tratezi 
cu mare atentie (mai putin poatc. culmea, 
antrenamentele). 

Consiliul de 
conducere (Board) 

In primul si in primul rand, pentru a 
te asigura ca locul tau pe banca de antre- 
nor este sigur si nu exista pericolul unci 
„demisii forjate" trebuie sa ai grija ca 
domnii din consiliul de conducere al clu- 
bului sa fie multumiti. Acest lucru se 
poate realiza in principiu desrul de usor. 
Sa nu vinzi niciodata un jucator pe care 
acestia il considera indispensabil clubu- 
lui, chiar daca tu nu il consideri suficient 
de bun sa joace in echipa (caz in care in- 
groapa-1 in rezerva si lasa-1 acolo pana 
uita conducerea de el). In cazul in care 
consiliul administrativ iti recomanda un 
anumit jucator, incearca, in limita posi- 
bilului sa cumperi/imprumuti acel jucator. 
De ascmeni, conducerea va aprecia foar- 
te mult daca rcusesti sa intretii relatii ami- 
cale cu suporterii echipei... NU trebuie 
uitat ca, totusi, eel mai mare impact asupra 
bunavointei patronilor clubului il are, 
insa, realizarea sau nerealizarea obiecti- 
velor propuse pentru acel sezon. De foar- 
te multe ori, optimismul declaratiilor fata 
de presa are un impact pozitiv atat asu- 
pra fanilor cat si a conducerii. (Cand 
presa te va intreba daca crezi ca echipa 
ta va avea forta sa mentina ritmul si sa 
castige campionatul, un raspuns afir- 
mativ va arunca in extaz atat suporterii 
cat si administratia clubului). Pentru acei 
dintre voi, mai nerabdatori, va sfatuiesc 
sa nu insistati cu cererile de marire a 



capacitatii stadionului sau a calitatii 
serviciilor de antrenamentc pentru juni- 
ori, deoarece, oricum, conducerea o va 
face atunci cand o considera necesar. 

Staff-ul (membrele 
ajutatoare) 

De vreme ce antrenorii. cercetasii si 
medicul echipei vor fi cu siguranta de o 
calitate indoielnica, e cazul sa pui mana 
pe dosare si sa le cauti inlocuitori. Cum 
banii sunt putini la inceput (sau deloc) e 
mai bine sa-i pastrezi pentru jucatori si de 
aceea cauta membrii ai echipei tehnice 
printre someri. Unii vorveni, altii nu... tre- 
buie continual pana ai minim 3 antrenori 
acceptabili pentru nivelul la care joci si 
pana ocupi toate posturile libere la scouti. 
Un medic bun este absolut indispensabil, 
de el depinzand viteza cu care jucatorii 
accidentati se reintegreaza in echipa. 

La randul sau, staff-ul tehnic este ca- 
racterizat prin diverse atribute, intelegerea 
acestora ajutandu-te sa faci cea mai 
intcleapta alegere. Pentru scouti e su- 
ficient sa aiba .judging players ability" si 
..judging players potential" cat mai mare, 
in timp ce pentru medic e important sa 
aiba „physiotherapy" bun. Antrenorii, 
in schimb, trebuie sa aiba cam toate ca- 
ractersticile la nivele cat mai inaltc cu un 
plus de prioritate pentru „coaching field 
players", „coaching goalkeepers", mo- 
tivating" si „tactical knowledge". In plus. 
antrenorii au stilul de antrenamentc im- 
partit pe trei categorii, astfel: fitness (cei 
mai slabi), general (de nivel mediu) si 
technique (cei mai buni). De fiecare data 
cand angajezi un tehnician nou, ofera-i 
contracte pe perioade cat mai lungi. fn 
felul acesta, in cazul in care va fi curtat 
de un club mai bun (ceea ce o sa se in- 
tiimple cu siguranta atata timp cat o sa 

LEVEL - martie 2001 



joci in divizii inferioare), vei primi despa- 
gubiri mai mari (ceea ce constituie o sursa 
frumusica de venituri). 

Antrenamentele 

Dupa cum spuneam mai devreme, 
antrenamentele constituie elementul tratat 
eel mai fiigar in acest joe. Unii dintre voi isi 
vor introduce nasul si pe acolo, nimic rau 
in asta, atata tot ca nu este absolut necesar. 
Cu antrenori buni si multe meciuri, jucatorii 
tai se vor dezvolta rapid si foarte bine chiar 
si pe un ^general training" dc intensitate 
medie. Doctrina antrenamentelor este 
simpla. Urmaresti evolutia jucatorilor, iar 
daca atributele acestora sunt pe verde, totul 
e OK, daca au trecut pe rosu, iar jucatorul 
nu este accidental atunci trece-1 pe lista dc 
transferuri. 

Un plus de atentie va trebui acordat 



Rushden & Ds Training 






n 





jucatorilor tineri, cei sub 20 de ani. Aces- 
tia, in urma antrenamentelor si a meciu- 
rilor, pot avea salturi valorice extraordi- 
nare de care trebuie sa profitati. Nicio- 
data nu trebuie sa neglijati potcntialul 
acestor jucatori, nu stii niciodata cand 
va rasari o stea. 

Pregatirea echipei 

lata ca am ajuns la una dintre cele 
mai spinoase probleme, aceea a pregatirii 
echipei si tacticii pentru meciul/meciurile 
ce urmeaza. La inceput va trebui sa-ti 
adaptezi tactica la jucatorii pe care ii ai si 
pentru scopul propus pentru acel sezon. 
In timp insa vei reusi, cu certitudine sa-ti 
aduci jucatorii necesari pentru tactica pe 
care vrei tu sa o folosesti. Cum, in acest 
moment, inca nu iti cunosti jucatorii si 
capacitatea lor, va trebui sa ai incredere 
in statisticile pe care ti le pune la dispo- 
zitie jocul. In timp, odata ce fiecare va avea 
la activ un anumit numar de meciuri, vei 
constata cateodata ca jucatori cu carac- 
teristici slabe pot fi mult mai eficienti 
decat altii care pe hartie, eel putin, arata 
a fi mult mai buni. Acest lucru se dato- 
reaza taptului ca top jucatorii au carac- 
teristici ascunse, care nu pot fi „vazute" 
decat de antrenori si scouti. Tocmai de 
aceea, de fiecare data cand doresti sa 
achizitionezi unjucator nou, baga-1 mai 
intai sub lupa scoutilor. In acelasi mod. 




Raport detaiiat al unui antrenor. 

periodic, pune-ti antrenorii sa-ti faca 
rapoarte despre jucatorii tai. 

In mod cert, imediat ce ai preluat o 
echipa, unul din primele lucruri pe care le 
vei face va fi acela de a cerceta jucatorii 
pe care ii ai, pentru a decide pe care-i vei 
pastra si pe care nu. Dupa care urmeaza 
automat faza de cautarc a unor inlocuitori 
acceptabili, daca se poatc mult mai buni, 
pentru jucatorii pusi pe lista neagra. Echi- 
pa este impartita in doua: echipa mare si 
echipa de rezerve cu un maxim de 50 de 
jucatori cu drept de joe. In echipa mare 
vor activa, bineinteles, jucatorii pe care ii 
consideri demni de aceasta onoare, in 
timp ce echipa de rezerve este foarte indi- 
cat sa o folosesti pe post de pepiniera 
(echipa de juniori). Toti jucatorii pana in 
20 de ani, care nu au calitatile necesare 
pentru a juca deja pentru echipa marc pas- 
treaza-i in echipa de rezerve si urmareste- 
le evolutia cu atentie. Pentru echipa de 
rezerve obisnuiam sa pun top jucatorii pc 
lista de imprumuUiri de vreme ce meciuri 
in cadrul campionatului, chiar daca la 
echipe inferioare, au un impact mult mai 
mare asupra dezvoltarii jucatorilor decat 
un meci intre echipe de rezerve. Cum 
alegem insa echipa? Mai tarziu, dupa ce 
ajungi sa-ti cunosti jucatorii foarte bine, 
nu va mai fi o problema, insa pentru mo- 
ment va trebui sa stati §i sa studiati cu 
atentie cam ce spun dosarele despre 
jucatorii echipei. Pentru a va fi un pic mai 
usor sa luati deciziile va voi prezenta mai 
jos cateva lucruri asupra carora trebuie 
sa va concentrati atunci cand incercad 
sa alegeti un jucator pentru un anumit 
post. De obicei, cu cat unjucator are mai 
multe calitati care tind spre maximum, 
adica 20, cu atat este mai bun, insa mai 
jos vi le voi prezenta doar pe cele mai 
importante pentru fiecare post din echipa. 

Portarii (GK) 

Orice fotbalist pe care-1 vep intreba 
va spune acelasi lucru... Cand ai in spate 
un portar de incredere parca prinzi aripi 
pe teren. Alegerea unui portar bun nu 
poate fi dificila uneori... Printre calitatile 
de baza ale acestuia se numara: 

GOALKEEPING - calitatea cea mai 
importanta a unui portar, abilitatea de a 
nu lasa mingea sa treaca de el; 



ANTICIPATION - deosebit de utila 
portarului pentru a putea interveni la 
centrari; 

POSITIONING - pentru ca portarul 
sa fie intotdeauna acolo unde trebuie; 

REFLEXES - ce e un portar tara 
rcflexe bune? 

BRAVERY - pentru a putea interveni 
fara frica la mingile periculoase; 

JUMPING - pentru a putea prinde 
baloanele inalte; 

AGILITY - pentru a prinde mingile 
alea imposibile trimise la vinclu. 




Fundasii centrali (DC) 

... sau stalpii apararii sunt cei de 
pieptul carora trebuie sa se izbeasca si 
sa se inece aproape orice atac advers. 
De aceea, alegerea unor fundasi centrali 
este o treaba cxtrem de delicata, cu atat 
mai mult cu cat nu este indicat sa fie schim- 
bati in timpul meciului decat in situatii 
extreme (oboseala excesiva, accidentari 
sau un meci teribil de slab). Calitatile 
unui bun fundas central sunt urma- 
toarele: 

TACKLING - pentru a deposeda 
atacanpi adversi; 

STAMINA - pentru a putea rezista 
un meci intreg; 

STRENGTH - ca sa poata rezista 
atacurilor adverse; 

POSITIONING - pentru a ti exact 
acolo unde este nevoie de ei; 

MARKING - pentru a putea impie- 
dica advcrsarul sa joace mingea; 

JUMPING - foarte utila pentru a 
respinge centrari le; 

HEADING - colaborata cu jumping 
pentru respingerea centrarilor si pot adu- 
ce chair goluri la fazele fixe (comere. 





Funda§ central cu ten latin. 



lovlturi libere); 

DETERMINATION - pentru a rezis- 
ta psihic tcnsiunilor unui meci §i pentru 
a fi capabil sa joace la capacitate maxima; 

BRAVERY - pentru a nu se lasa im- 
presionati de tertipurile atacantilor; 

ANTICIPATION - pentru a putea 
realiza interceptii. 

Fundasii laterali (DL/DR) 

Sunt piese deosebit de importante 
in angrenajul echipei, deoarece pc langa 
faptul ca asigura defensiva, vor participa 
adeseori si la constructia fazelor ofensi- 
ve. Tocmai de aceea ei trebuie sa fie mai 
agili, mai rapizi si mai tehnici decat fun- 
dasii centrali. Nu strica daca sunt §i ca- 
pabil i sa inscrie din cand in cand. 

TACKLING - pentru a putea depo- 
seda atacantii adver§i; 

STAMINA - Pentru a putea alerga 
tot meciul din aparare in atac si invers; 

PACE - pentru a putea sa reziste 
ritmului infernal la rolului lor si pentru 
a-si dcpasi adversarii; 




O aripa greceasca. 



MARKING - pentru a impiedica 
advcrsarul sa joace mingea; 

POSITIONING - pentru a fi Tntot- 
deauna acolo undc e nevoie de ei; 

CROSSING - pentru a trimitc centrari 
precise catre atacanti; 

DETERMINATION - pentru a avea 
taria psihica sa „are" terenul dintr-o parte 
in alta; 

ACCELERATION - pentru o „zbu- 
ghi" pe contra-atac. 

Mijlocasii defensivi 
(DMR/DMC/DML) 

„Cine nu are mijlocasi defensivi sa 
si-i cllmpere , ' , este un proverb cat se poa- 
te de adevarat pentru lumea fotbalului. 
Mijlocasul defensiv are misiunea de a 
omori inca din fasa orice actiunea ofen- 
siva a adversarilor. Situat in fata liniei 
defensive are poate eel mai ingrat rol, 
alergand aproape pe tot terenul pentru a 
ajuta atat defensiva cat si ofensiva. De 
obicei, mai ales in viata reala, accstia sunt 
in acelasi timp formidabili cxecutanti ai 
loviturilor libere, iar §uturile lor de la 
distanta sunt de temut. 



22. Alberto Btieno 


(Rushd 


En & Dsl 






r> i9.;.S6IAQrlI|: Spanish (Scjp 


~ fl iT 


**** 


- L - ***r 


E 


'6* 


M 






i'! 


o-~» . ■M»~' 


... :: '-sOLa 




ST" 1 •" !S2_ 




1 


=L 




DWitndrt DrfcrW** 


f 






\ , 













Un libero, tanara speranta. 

WORKRATE - trebuie sa fie foarte 
activ alergand mereu acolo unde ofen- 
siva adversa tinde sa devina periculoasa; 

TEAMWORK - trebuie sa colabo- 
reze cu coechipierii lui si sa-i ajute mereu; 

TACKLING - pennii a deposeda ad- 
versarii; 

STAMINA - pentru a rezista fizic 
pe durata meciului; 

POSITIONING -pentru a se afla me- 
reu acolo unde e nevoie de el; 

PASSING - de vreme ce majoritatea 
actiunilor ofensive vor porni de la el tre- 
buie sa fie si un bun pasator; 

PACE - pentru a putea tine pasul cu 
adversarul sau coechipierii; 

MARKING - pentru a impiedica ad- 
versarul sa joace mingea; 

DETERMINATION - pentru a re- 
zista psihic tensiunii meciului; 

DECISION - focar al actiunilor ofen- 
sive ca si a fazei defensive trebuie sa fie 
capabil sa ia decizii pretioase; 

ANTICIPATION - pentru a putea 
efectua interceptii; 

AGILITY - pentru a se putea dc- 
plasa rapid. 

Mijlocasii (MR/MC/ML) 

De vreme ce ei sunt motorul echipei. 
calitatile pe care trebuie sa le detina sunt 
multiple. Trebuie sa joace atat faza de- 
fensiva cat si faza ofensiva, trebuie sa fie 
extrem de creativi si. nu in ultimul rand, 
trebuie sa fie capabili sa joace aproape in 
orice pozitie. Cele mai multe vedete se 
nasc aici, la mijlocul terenului. Mijlocasii 
trebuie sa fie de ascmenea buni marcatori 
s?i servanti pentru varfuri. 

WORKRATE - trebuie sa alerge 
aproape constant, cand in aparare, cand 
in atac; 

TECHNIQUE - probabil ca sunt de 
departe cei mai tehnici componenti ai 
unei echipe; 

TEAMWORK - trebuie sa-si ajute 
coechipierii si mai ales sa lc puna in 
valoare calitatile; 

STAMINA - pentru putea rezista fi- 
zic pe parcursul meciului; 

PASSING - trebuie sa fie de departe 
cei mai buni pasatori ai echipei; 

PACE - pentru a-si putea depasi ad- 
vcrsarul; 



OFF THE BALL - jocul fara minge 
(demarcarile) este deosebit de important 
la mijlocasi 

FLAIR - pentru a putea sesiza opor- 
tunitatile; 

FINISHING - trebuie sa fie capabili 
sa incheie cu gol o actiune; 

DRIBBLING - nimic nu secompara 
cu un mijlocas capabil sa depaseasca o 
aparare intreaga; 

DETERMINATION - pentru a avea 
puterea sa lupte pana la ultima suflare; 

DECISIONS - pentru a avea taria sa- 
si asume responsabilitatea unei actiuni; 

CREATIVITY - calitate care poate 
pune pe picior gresit chiar si cea mai so- 
lida aparare; 

BRAVERY - pentru a nu le fi frica de 
nimeni si nimic; 

ANTICIPATION - pentru a putea 
prevedea actiunile adversarilor; 

ACCELERATION- pentru a o putea 




Un mijloca§ versatil. 

„zbughi" pe contra-atac. 

La toatc aceste atribute se mai ia in 
calcul CROSSING pentru mijlocasii 
laterali (cxtremele). 

Mijlocasii ofensivi 
(AMR/AMC/AML) 

Sunt de obicei acei mijlocasi ce au 
rol preponderent ofensiv, prezen^a lor in 
defensiva fund destul de rara. Alergand 
in spatele atacantilor este „servantul- 
specialist" al acestora. Trebuie sa fie in 
stare sa inscrie oricand si din orice po- 
zitie, precum si sa lanseze pasele decir 
sive catre varfuri. De multe ori poate fi 
socotit un al treilea atacant, pupn mai 
retras insa. Mijlocasii ofensivi sunt ju- 
catori care pot lipsi din configuratia jocu- 




Una din vedetele echipei. 

LEVEL - martie 2001 



lui o buna bucata dc timp, pentni ca apoi 
printr-o miscare de gcniu sa poata ras- 
turna situatia, trebuie sa fie gata oricand 
de cele mai incredibile actiuni. 

TECHNIQUE - tehnica individuate 
trebuie sa fie unul din atuurile acestor 
jucatori; 

TEAMWORK - manifestata in spe- 
cial prin pasele decisive lansate spre cele 
doua varfuri sau coechipicri demarcati: 

PASSING - foarte buni pasatori, de 
vreme ce el lanseaza de cele mai multe 
ori pasa decisiva; 

PACE - pentru a putea depasi cu 
usurinta fundasii adversi: 

OFF THE BALL -stiin{ademarcarii 
nu trebuie sa mai aiba secrete pentru el; 

FLAIR - pentru a putea sesiza opor- 
tunitatile; 

FINISHING - pentru a tlnaliza cu gol 
o actiune individuals sau colcctiva; 

DRIBBLING - de vreme cc trebuie 
sa depaseasca fundasii adversi pentru a 
crea brese in aparare, trebuie sa fie vraji- 
tori ai balonului; 

DECISIONS - pentru a sti cand si 
ce sa joace; 

CREATIVITY pentru a putea crea 
singuri oportunitati de a inscrie; 

BRAVERY - pentru a nu se speria 
de atacurile. deseori brutale. ale fun- 
dasilor; 

AGILITY pentru a putea depasi 
cu usurinta apararea adversa; 

ACCELERATION - rupcrile de ritm 
pot fi arme redutabile in fata unor fundasi 
lenti. 

Atacantii (F/SC) 

Toata lumea stie, sunt acei jucatori 
care au datoria de onoare dc a finaliza cu 
bine actiunile coechipierilor lor. Trebuie 
sa fie agili, rapizi sj de o precizie uciga- 
toare in actiunile lor. 

ACCELERATION - ruperile de ritm 
vor pune pe picior gresit apararea; 

ANTICIPATION - pentru a putea 
prevedea actiunile adversarilor, dar si al 
coechipierilor; 

BRAVERY - pentru a nu se lasa 
intimidat de atacurile fundasi lor; 

CREATIVITY - trebuie sa-si creeze 
si singuri ocazii de gol; 

DETERMINATION -pentru a avea 
puterea sa lupte si prezenta de spirit 
necesara pentru a inscrie; 

DRIBLING trebuie sa fie capabili 
sa depaseasca apararea si in acest mod; 

FINISHING - specialitatea atacan- 
tului, oricand si de oriunde; 

FLAIR - pentru a sesiza oportuni- 
tatile; 

HEADING -jocul de cap al atacan- 
tului trebuie sa fie redutabil, doar el e 
destinatarul centrarilor; 

JUMPING - pentru a putea depasi 



Cum sa contracaram strategia calcuiatorului 



4-4-2 

Este una dintre cele mai des folo- 
site tactici atat in joe cat si in meciurile 
reale. Masurile ce trebuie luate impo- 
triva acestei tactici sunt dintre cele 
mai simple. 

De obicei este suficient sa mar- 
chezi om la om cei doi atacanti cu 
mijlocasii centrali, cele doua extreme 
cu fundasii laterali si cei do[ mijlocasi 
cu ofensivi cu mijlocasii tai. in cazul in 
care unul dintre acesti jucatori 
continua sa joace foarte bine poti 
folosi un mijlocas defensiv sa dubleze 
la el. 

De asemeni, poti pune mijloca§ul 
tau ofensiv sa preseze la fundasul eel 
mai activ din echipa adversa. 



wucfi stonBvMf 



■otMon Crowe 



MUM Touna 



5-3-2 

Este o tactica la randul ei destul de 
mult folosita. Desi pare defensiva in 
realitate, este o tactica extrem de 
ofensiva si care poate pune pe picior 
gresit orice aparare. 

Pentru a te apara cu succes in fata 
unei asemenea strategii e recoman- 
dabil sa marcati om la om mijlocasul 
central cu ajutorul mijlocasului de- 
fensiv, cele doua extreme cu doi 
mijlocasi, iar cei doi fundasi laterali 
cu omonimii lor din echipa ta. Mar- 
carea fundasului central ofensiv 
(Dehu in poza alaturata) este optiona- 
la. Sa nu uitam de cei doi atacanti ce 
trebuie marcati om la om de cei doi 
fundasi centrali. 











»«*« fm 


~ 


* 






■* 




Drinut Zcrqo 


mow 






* 






<- - 

mmtm 


Oonwraud (Mb 
Halt 


imtfi 


comta 



4-3-1-2 



Este o tactica folosita de echipele 
mari, care sunt constiente de supe- 
rioritatea lor si care doresc sa te faca 
knock-out din primele minute ale 
meciului. Cu toate acestea, nu este 
foarte greu de contracarat. Din nou 
marchezi om la om mijlocasul ofensiv 
cu ajutorul mijlocasului tau defensiv, 
extremele lui cu extremele tale, iar 
fundasii laterali cu fundasii tai laterali. 
Singura posibila fisura in aceasta apa- 
rare ar putea fi mijlocasul central pe 
care il poti marca in cazul in care este 
prea activ cu ajutorul mijlocasului tau 
ofensiv. Din nou fundasii centrali 
trebuie sa se concentreze asupra 
celor doi atacanti. 




Defensive Counter 

Am lasat special la urma una dintre 
cele mai nenorocite tactici pe care o 
poate adopta calculatorul. De fiecare 
data cand este in inferioritate, calcu- 
latorul recurge la ea §i va pot spune 
ca este de o eficacitate letala daca nu 
iei masurile de rigoare. Cea mai efici- 
enta aparare impotriva ei (desi nu este 
100% sigura) este urmatoarea: mijlo- 
casul defensiv marcheaza la atacant, 
cei doi fundasi centrali marcheaza la 
cei doi mijlocasi ofensivi, extremele 
tale la extremele lui, iar fundasii tai 
laterali la fundasii lui laterali. Mijlocasul 
tau ofensiv va marca fie la mijlocasul 
central, fie la fundasul din centrul apa- 
rarii, in functie de necesitati. 



M«fiUd Jftffon 

Lincoln trouQfU Mpy CKiMrt 





Omuldegol. 

apararea la centrari; 

OFF THE BALL - una din cele mai 
importante atribute ale atacantului, astfel 
se poate demarca creand in acela$i timp 
breije in aparare prin care sa patrunda 
mijlocasji; 

POSITIONING - pentru a fi la locul 
potrivit pentru a da lovitura fatala; 

STRENGTH - pentru a rezista ata- 
curilorfundasilor; 

TECHNIQUE - cu cat mai tehnic cu 
atat mai periculos. 

Transferuri 

Crcd c«l v-ati dat seama ca nu veti pri- 
mi chiar de la inceput jucatori care sa 
intruneasca, macar calitatile expuse mai 
sus, de aceea va trebui sa cautati jucatori 
noi pe la celelalte echipe sau chiar printre 
cei aflati momentan fara un club la care sa 
joace. La acest moment se presupune ca 
aveti deja toti scoutii necesari. Unul dintre 
acestia puneti-1 sa va caute jucatori tineri, 
dintre care selectatii pe cei mai bum si luati-i 
pentru echipa de rezerve (tot sunt pe gratis 
si s-ar putea sa dati peste o mina de aur). Un 
alt scout puneti-1 sa caute jucatori prin tara/ 
campionatul in care joci, iar un al treilea pe 
continentul in care joci. Acestia te vor 
deranja periodic atragandu-ti atentia 
asupra cate unui jucator pe care ei ll 
considera suficient de bun pentru a juca 
in echipa ta. Urmeaza apoi sa arunci o 
privire pe lista de transferuri. Nu te inghesui 
sa cumperi jucatori foarte buni chiar de la 
inceput, pana nu ai o anumita reputatie 
buna majoritatea te vor refuza. lncearca in 
schimb sa achizitionezi cei mai buni 



jucatori din liga in care joci la acel moment 
sau din liga imediat superioara. De 
asemenea, incearca sa cauti jucatori care 
pot juca tara probleme pe 2-3 sau chiar mai 
multc posturi. Acest lucru te va ajuta enorm 
in cazul accidentarilor. al suspendarilor si 
mai ales in cazul rezervelor (al caror numar 
pe tabela de meci este de obicei restrains). 
Odata ce ai reusit sa faci rost de ni§te 
jucatori pe care sa-i folosesti, e momentul 
sa incepi sa te gandesti la viitor. Pentru 
aceasta urmaresti cativa jucatori mai buni 
pe care-i introduci in shortlist. Normal ca 
nu vei avea bani sa-i cumperi, insa con- 
tractele acestora se vor incheia la un mo- 
ment dat. Cu sase luni inainte de expirarea 
contractelor, jucatorii au dreptul sa primeas- 
ca si sa evalueze oferte de la alte cluburi 
fara permisiunea clubului la care joaca 
momentan. Astfel, cu un dram de noroc, 
poti achizitiona jucatori destul de buni fara 
sa fii nevoit sa platesti bani grei pentru el. 
O alta metoda foarte eficienta de a aduce 
jucatori buni in echipa ta o reprezinta 
imprumuturile. Dupa cateva luni de 
imprumut, cand jucatorul deja s-a adaptat la 
echipa ta, poti incerca sa-i oferi 
un contract permanent sau sa-1 
cumperi de la echipa titulara. 

La negocierile cu jucatorii 
e recomandat sa le oferi exact 
ceea ce cer si atunci, in mod 
sigur, vor fi dispusi sa joace 
pentru tine. Unii dintre acestia 
vor fi, totusj, mai indaratnici 
sau cerintele lor sunt prea 
mari. Acestia mai pot fi 
imbunati, nu mereu insa, prin 
acordarea unor diverse clau- 
ze prin contract (Non-promo- 
tion release fee fiind cea mai 
eficienta). Evita, totusi, pe cat 
posibil sa le oferi „minimum release fee", 
deoarece, chiar daca initial te va ajuta 
sa-ti pastrezi jucatorul, dupa un timp, mai 
precis atunci cand valoarea lui va atinge 
nivelul acelei clauze, orice echipa care 
are banii necesari ti-l va cumpara tara ca 
tu sa te poti impotrivi. Pop pierde astfel 
jucatori foarte valorosi fata de care te-ai 
ata§at in timp. 



dintre acestea sunt 5-3-2, 3-5-2, 4-4-2 si 
4-3-3. Derivata din acestea cei mai multi 
jucatori de Championship Manager 
folosesc 4-1-2-1-2, care pare sa fie de 
departe cea mai eficienta si tocmai de 
aceea am sa vi-o §i prezint un pic mai 
incolo. Este destul de greu sa stau acum 
si sa va spun ce este eel mai bine sa faceti, 
fiindca la pana la urma totul depinde de 
jucatorii disponibili. O tactica, oricat de 
buna ar fi, nu va da rezultate daca jucatorii 
nu vor fi in stare sa o puna in aplicare. 
Pentru tactica de echipa putem seta: 

Atitudinea in joe: defensiva, daca 
vrem sa scapam macar cu un egal. ofen- 
siva, daca suntem clar superiori si vrem 
sa ne impune din primele momente: 

Stilul de pase: daca ai atacanti inalti si 
puternici recomandat „long", daca sunt 
micuti dar tehnici „short" sau „direct": 

Agresivitatea: de obicei, e bine sa pre- 
sezi echipa adversa, dar asta presupune 
sa ai jucatori cu pace si stamina bun; 

Atitudinea fundasilor: e bine sa fie 
pe „hard", dar atenfie la cartonasele re- 
zultate; 




£ 


Kevin Usbie (Rushden & Ds) 


Offer Contract 


d kl 


S ■ ~ ] — 


i 


- 


:: 


_ KevtnUMtWJnti £37.000 »UiaKa Jun 2C 

Your board WIN Mow wag«t op WWO.000 
Monthly Wtge 


» 




m JL Signing On Fee 
m ■ Contrca Explm 
Contract Type 






.4*' 













M " i | 



O negociere cu happy-end. 



Strategia de joe 

Cu sau fara jucatorii 
doriti, meciurile vor incepe si 
va trebui sa-ti pui la punct o 
tactica pentru a le aborda. 
Mai intai vei seta tactica de 
echipa, generala, pentru ca 
apoi sa intri in amanunte dand 
indicatii individuale fiecarui 
jucator. Poti alege dintre di- 
verse tactici presetate, pe 
scheletul carora sa-ti con- 
stniiesti propria tactica, per- 
sonalizata. Cele mai utilizate 



aflati pe lista de transferuri. 

Jocul la Off-side: e o arma cu doua 
taisuri pe care nu v-o recomand daca nu 
aveti fundasi cu anticipation bun; 

Jocul pe contra-atac: recomandat 
indiferent de forta echipei, nu se §tie nici- 
odata de unde sare golul: 

Man Behind the Ball: este o co- 
manda strict defensiva care va detennina 
jucatorii sa se pozitioneze mereu intre 
minge §i poarta proprie; 

Executantii de lovituri libere si cor- 
nere: e bine sa le lasati la alegerea capi- 
tanului de echipa, in afara cazului in care, 
in urma recomandarilor antrenorilor, con- 
siderati ca un anumit jucator e mai bine 
sa §i le asume; 

Playmaker: este o optiune, consider eu, 
necesara doar echipelor mici in care exista 
un jucator mult mai bun decat media. 

Urmeaza acum sa dati indicatii preti- 
oase fiecarui jucator in parte, in functie 
de calitatile lor si de rolul pe care i 1-ai 
atribuit in echipa, dupa cum urmeaza. 

Stilul de pasa: la portari recomandat 
„direct"; 



LEVEL - martie2001 



Forta tackling-ului: la portari fie nor- 
mal fie easy pentru a evita faultarea 
atacanti lor in suprafata de pedeapsa; 

Agresivitatea: care jucator sa pre- 
seze adversarul; 

Directia pasei: recomandat sa la§i cat 
mai multe optiuni jucatorilor; 

Faze fixe (ofensive si defensive): un- 
de sa se pozitionezejucaton.il la o aseme- 
nea faza; 

Free role: mai pe romaneste libero, 
este o indicatie recomandata in special 
mijlocasilor defensivi; 

Forward Runs: sau fuga pe contra- 
atac, recomandata pentru fundasii laterali 
sj extreme; 




Dupa cum se vede, portarul e 
pozitionat gresit. 

Run with ball: recomandata jucato- 
rilor cu dribbling bun sau extremelor; 

Hold up ball: e mai mult o comanda 
defensiva recomandata jucatorilor pu- 
ternici si foarte tehnici. Prin aceasta co- 
manda se incearca pastrarea posesiei 
mingii pentru un timp cat mai lung; 

Long shots: din pacate. o optiune 
nu prea recomandata decat pentru juca- 
torii care ai observat ca tnscriu frecvent 
de la distanta; 

Try through balls: recomandata mij- 
locasilor buni pasatori. Prin aceasta co- 
manda se incearca cxecutarea unor pase 
decisive in careu; 

Crossing: comanda speciala pentru 
extreme si fundasi laterali; 

Marking: stilul de marcaj, depinde 
de meci §i de strategia adversarului. 

Un sfat deosebit de important la 
realizarea tacticii: NU NEGLIJATI DE- 
LOC IMPORTANTA POZITIONARII 
JUCATORILOR CU $1 FARA MINGE! 




Celebra, deja, tactica 4-1-2-1-2... sau „AI killer". 



4-1-2-1-2 

Dupa cum spuneam. 4- 1 -2- 1 -2 este 
strategia cea mai des utilizata de jucatorii 
de Championship Manager. Este o tacti- 
ca foarte ofensiva, dar care nu neglijeaza 
deloc defensiva. Pentru a o utiliza cu suc- 
ces aveti nevoie de doi fundasi central i 
puternici care sa poata anihila fara pro- 
bleme cei doi atacanti adversi. Doi fun- 
dasi laterali rapizi si rezistenti care sa 
mature partile laterale ale terenului. un 
mijlocas defensiv care sa acopere zona 
din fata fundasilor si la nevoie sa anihi- 
leze playmaker-ul advers. Urmeaza apoi 
doi mijlocasi mobili si versatili care sa 
poata juca atat central cat §i pe extreme. 
In fata lor va actiona un mijlocas ofensiv 
bun dribleur si pasator care sa serveasca 
cei doi atacanti din avangarda cu mingile 
de care au nevoie si care la randul sau sa 
apara deseori pe tabela de marcaj. 

In timpul meciului... 

Desi jocul pcnnite vizionarea partidei 
la viteze luminice va recomand sa folositi 
„slow". mai ales la inceput astfel meat sa 
puteti reactiona rapid la orice eveniment 
petrecut pe term Atentie mare la mesajele 
pe care vi le transmite calculatonil acestea 




1-0 De la agonie... 



1-2 ... la extaz. 



pot sa-ti ofcre informatii deosebit de 
importante despre ce se intampla pe gazon. 
Cateva sfaturi utile in timpul partidei: 

Daca echipa adversa domina inccr- 
cati sa presati apararea cu ajutorul 
mijloca§ului ofensiv, de multe ori poti 
castiga mingi deosebit de pretioasc in 
jumatatea adversa. 

Jucatorii care la pauza au rating de 6 
sau sub unnariti-i cum evolueaza §i pe 
parcursul reprize! a Il-a sau chiar la pauza 
schimba-i. 

Jucatorii cu stamina sub 80 sunt can- 
didal pentru substitute (un jucator slab 
odihnit e mai de folos decat o vedeta 
obosita). 

incearca sa anihilezi capitanul sau 
playmaker-ul adversarului, de obicei 
aceasta are un efect demoralizator pentni 
toata echipa. 

incearca sa pastrezi moralul juca- 
torilor la un nivel cat mai inalt (da-le tutu- 
ror sansa de a juca). 

Daca atacanti i tai rateaza incontinuu, 
scoate-le long shots sau schimba-i. 

Daca atacantii nu prea primesc min- 
gca, inseamna ca sunt marcati bine, in- 
cearca sa le schimbi pozitiile intrc ei. 

Cand calculatonil efectueaza o schim- 
bare de jucator, automat schimba si tac- 
tica. Opreste jocul pentru a a-ti adapta 
jucatorii la noul stil de joe. 

Cam acestea sunt, in mare, cele mai 
importante aspecte asupra carora trebuie 
sa va concentrati cand jucati Champi- 
onship Manager 00/01. Mult mai multe 
detalii puteti afla de pe site-ul dedicat 
acestui joe: <http://www.cm3.com> unde 
comunitatea de managed virtuali se adu- 
na pentm un schimb de pareri si expe- 
rienta. Acestea fund spuse, va doresc 
succes si: Remember to go to work! 

Claude 





Hie Emperor's New Groove 

Pove§ti vanatore§ti, pescare§ti, cu rude mari, Tmparate§ti, administratori 
§i concedieri. Telenovela curata, realitate sau istorie? 



Ehehe! Ierea odata... in vremurile 
indepartate, cand iti tineai ziua la 
cofetarie cu zece lei, §i nu se gasea 
guma cu surprize decat la poloneji, un... 
hai sa-i zicem imparat. Se numea... Kuzco. 
Vremurile erau dure! Dar el era si mai al 
naibii! Si avea imparatelul nostm doua 
scopuri. In primul rand sa-si asigure un 
trai in huzur, dar totodata trebuia sa-i tina 
pe oameni in sah. Sau in fri.il. Si cum 
incerca cineva sa-i deschida ochi§orii 
(Seiif vedeti ca oamenii vrea mancare!), 
cum o lua pe coaja. Sau mai corect pe 
cocoa§a. 

Ei bine, cam asa ceva s-a intamplat si 
cu administratorul imparatului nostru, care 
se numea Yzma. Si care deranjandu-1 pe 
imparat de la constiiiirea unui imens pare 
acvatic personal, si-a atras toata mania 
acestuia, fiind concediat. Buuun!!! Dar 
Yzma noastra, fire bataioasa, nu se dadu 
batuta. Si stiti voi vorba ceea: Razbuna- 
rea este anna, si armele sunt periculoase. 

Chiar daca, din cauza anumitor impre- 
jurari conjuncturale de circumstanta 
situational^, tentativa de asasinat esuase, 
razbunarea era infaptuita. Kuzco fusese 
transformatintr-o... llama(h)!!! Acum in- 
tervine nelamurirea mea. Judecand dupa 
comportament si dupa modelul real, nu 
mai trebuia nici un fel de transformare. 
Poate doar cea fizica. Dar ma rog! 

Si uiteasa, netrezimcuun llama(H) 
cocosat (zice povestea) de vita foarte 
nobila, undeva in preajma gospodariei 
pe care intentiona sa o demoleze pentru 




a-si constmi parcul nautic. Dom'le, cum 
se-ntoarce roata! 



Featuring 



The Emperor s New Groove al celor 
de la Disney, nu este doar drumul plin 
de umilinta al unei camile inspre tronul 
sau... Ce poetic suna! Dar este §i un titlu 
arcade, pe care toti a§tia cu console ar 
trebui sa-1 luati in considerare, pentru ca 
acentul este pus pe umor. Ca dovada, 
vocile din joe apartin unor actori destul 





de cunoscuti: John Goodman (ala gras, 
simpatic si gras, cunoscut pe la noi §i 
sub numele de Ion Ombun), Eartha Kitt 
(who?) si David Spade (also called David 
Sabi i ). Insufletite de voci le acestor actori, 
personajele din joe, mai ales lama noastra 
(E cineva care nu $tie cum arata o lama? 
Aha! Pai, hai sa va ajut. Stiti cum arata 
un crocodil? Ei bine, nu seamana deloc! ) 
vor trece printr-o suita de peripetii care 
vor determina gamerul sa-si incordeze 
atentia numai §i numai spre actiunea 
jocului. Si cum asta este una dintre rete- 




tele succesului unui joe, putem spune fara 
exagerare ca The Emperor s New Groove 
este un titlu asa §i pe dincolo, care va 
face ceva fani in randul impatimitilor. 

Si ca sa nu ne oprim ca din topor, hai 
sa va „esplice" batranu' ceva chestii gra- 
fice, ca-s tare bun la d-astea. 

O data, ca 2D-u' cu care platfonnele 
mai rasarite ale celor de la Disney, vezi 
Tarzan spre exemplu, ne-au obisnuit, a 
fost inlocuit blajin cu un 3D, care pennite 
o mi§care libera prin poienitelc junglei, 
printre copaci si chiar si printre colibele 
satelor ba§tinase. 

Miscarea ca miscarea, dar cand ai in 
fata una bucata lama (atentie la vene! ! ! ), 
care face tot felul de salturi si eombinatii. 
parca-ti vine sa zici ca s-a intors lumea 
(si am ajuns sj noi occidental i). Noroc ca 
ierbivora respectiva se va retransforma 
la sfarsitul jocului in conducatorul Kuz- 
co, care de aceasta data este bun si res- 
pectuos cu poporul sau. Unde este ase- 
manarea cu realitatea? 

Dr. Pepper 



Hey llama, want to play? 



Gen: 

Platforma 

PmducStor: 

Disney 

Ofertant 

Sony Overseas 
Tclcfon: 012244' 



LEVEL - martie 2001 




'V • A 




Jungle Book 

Rhythm M'Groove 

Sau, vorba unui prieten: „Dancing In the night 
tomorrow morning". 



^^™ i. desi osa va \ ina sa zambiti, chiar 
m ^ j asta este socoteala in jocul nostru. 
^1 Se danseaza in draci, in cele mai 
haioase si diferite moduri. Doar atat. Sin- 
gura legatura cu celebra carte a junglei, 
care ne-a incantat copilariile este reprc- 
zentata de personajele care se vor batai 
in productia celor de la Ubisoft: Mowgli, 
Baloo, Baghera si altii. Si cum dansul este 
o modalitate de distractie, un mod de a-ti 
manifesta buna dispozitie, de ce sa nu 
ne distrain si noi olecuta, si sa intram in 
hora. Bailamos! 

Aerobic show 

Sa va explice Fred Astaire in persoa- 
na cum decurge treaba acilea: „Buna, 
sprintenii mei! Cursul de dans se intinde 
pe durata unci singure lectii. Obligatoriu 
camasuta cu maneci scurte si pantofi cu 
plachiuri. Hai ca va iert cu camasuta, ca 



stiu ca e tare frig in apartamente. Da' cu 
pantofi i nu va iert. Si sa adunati covoa- 
rele de pe jos, sa auda si vecinii de dede- 
subt ca se danseaza. Buuun! Dreptul usor 
in fata, ne aplecam sublim in spate, tra- 
gem aer in piept, privirea in fata, barbia 
la genunchi, coatele pe piept, pieptul pe 
parchet, parchetul pe tavan si incepem. 
Ne orientam dupa cerculetul din stanga 
sus parca. 

Nu mai stiu bine, ca eu, in treisnoua 
cand cram la marina, aveam alb-negrusi 
nu se vedeau cercurile. Asaaa! $i vine 
sergentu' la noi si zice... Numa' putin ca 
m-am incurcat. Unde ramasasam? 

A, da! Asadar se urmaresc semnele 
care curg precum pasii de step, si, in 
momentul trecerii lor prin cercul res- 
pectiv, se apasa butonul corespunzator. 
O sa iasa niste dansuri... mai mare dragul! 
Acu' tre' sa fug, ca la cinci joe poker cu 
Frank Sinatra, Dean Martin si Colea Rautu. 




Distractie placuta!" 

Dupa ce am aflat parerea si am auzit 
sfaturile acestui monstru sacru al dan- 
sului, nu cred ca vom mai avea probleme 
in ceea ce priveste modul de executie a 
dansului respectiv. 

In eventual itatea in care ar mai plana 
totusi ceva semne de intrebare asupra 
productiei noastre, un alt dansator inrait, 
de data asta de pe meleagurile autohtone, 
le va spulbera prin scurta dar succinta 
sa interventie. Nicolae Sabau: 

„No mancu-va ha! Amu daca tat ati 
vinit la minie, sa va zic si eu fo doua. Uno 
a mano, io cum mai bag Pleisteisanu-n 
televizor ca sa nu vaz stirile, ca ma-nier- 
veaza, poci sa va spui ca aiestia din cartca 
junglei is poligonali si 3D. Secondo, musai 
o tara de horinca sau slibovija, sa alunece 
picioarele natural. V-am tucat!" 

Ce ar mai putea sa spuna un novice 
ca mine, in fa|a acestor experti. Poate 
doar ca, de la nivel la nivel, se vor schim- 
ba stilurile de dans si odata cu ele si 
dificultatca si spectaculozitatea acesto- 
ra, astfel ca ceea ce va iesi va fi o adeva- 
rata nebunie. 

Ca muzica va fi in total itate de pe 
coloana sonora a filmului de la Disney's 
Studios. Ca Jungle Book Rhythm 
N 'Groove este un joe ce se adreseaza 
celor mai tinerei si ca distractia este ga- 
rantata. 

Altceva nimic. Vreti sa dansati? Se 
poate si virtual! 

Dr. Pepper 



Gen: 

Simulator de dans 

ProducStor: 

Ubisoft 

Ofertant 

Sony Overseas 
Telefon: 012244710 



Patrick Moore's Guide 
To The Universe 




O ditamai prezentare multimedia ne lamure§te 
cum stau lucrurile cu Universul asta. 



Inaintc dc toate, cred ca este de folos 
sa nc dumirim cine este domnul 
Patrick Moore, si ce cauta prin produ- 
siil nostru multimedia aflat in review. 
Patrick Moore a fost presedinte al The 
British Astronomical Association. A 
scris peste 1 00 de carti de astronomie si 
prezinta din 1 957 ( ! ) programul lunar al 
BBC intitulat The Sky at Night. Numele 
sau a fost dat planetoidului 2602. Alaturi 
de Patrick Moore au lucrat la alcatuirea 
acestui CD si doi entuziasti cchi ai popu- 
larizarii stiintei astronomiei, Jiri Grygar 
si Zdenek Pokorny. De fapt, intregul CD 
este rodul colaborarii dintre britanici si 
cchi, ceea ce. bineinteles, ne poate face 
pe noi romanii sa ne pipaim la organul 
invidiei care se pare ca se inflameaza tot 
mai tare de cativa ani incoace. 

Dat fund ca CD-ul este produsul unor 
astronomi, este clar ca abordarea Uni- 
versului nu se face nici pe caile chimiei 
.si nici ale xenobiologiei. Batrana doamna 
Astronomia ramane cca la care recurge 
Patrick Moore s Guide To The Universe, 
pentru ca dansa pare sa fie inca in buna 
forma, mai ales noaptea, cand, numai la 
lumina stclelor, ridurile din jurul ochilor 



sau de pe gat zau ca nu se mai vad. lar 
de pipait, degetele neastamparate nu vor 
ajunge decat sa alunece pe suprafata 
netcda a telescopului sau lunetei, he-he, 
la ce va gandeati voi? 

Pc CD-ul Panick Moore's Guide To 
The Universe veti gasi 392 de fotografii 
ale planetclor. dar si ale galaxiilor indepar- 
tate, Pamanml vazut din spatiu, precum si 
Universul vazut de Telescopul Spatial 
Hubble. La acestea se adauga filmari de 
mare importanta istorica, cum ar fi cele 
ale deplasarilor astronautilor americani 
pe suprafata Lunii, sau deplasarile mo- 
dulelor Iunare pe orbita Lunii sau intoar- 
ccrea pe Pamant a modulelor de amerizare 
ce transportau pe astronauti. Apoi, foar- 
te interesant, si mai ales inedit, mi se pare 
zborul simulat pe calculator pc care il veti 
putea face pe deasupra planctei Venus! 

Un aspect important in alcatuirea 
Patrick Moore's Guide To The Universe 
mi se pare eel al prezentei testelor si intre- 
barilorreferitoare la materialul continut 
de acest CD. Spre cxemplu, in cadnil capi- 
tolului dedicat Lunii, veti fi pusi sa com- 
pletati o suita de imagini prezentand fa- 
zele Lunii cu acele imagini care se potri- 




vesc ordinii corecte a desfasurarii acestui 
fenomen astronomic. Bine fac, insa, rea- 
lizatorii acestui CD ca intra in chestiuni 
de mai mare subtilitate, aducand in prim 
plan elemente carora un produs multi- 
media obisnuit nu le-ar fi dat importanta 
mcritata. Cum ar fi difcrenta dintre aspec- 
tul umbrei proiectata pe Luna in timpul 
unei eclipse sau in timpul desfasurarii 
fazclor nonnale ale Lunii, chestiune care 
este subiectul unui alt test. 

Sau, tot in cadrul unui test, suntem 
pusi in fata unei imagini incomplete ale 
unei mari Iunare sau ale unui crater lu- 
nar, si suntem rugati sa identificam exact 
respectivele fonne de relief. Ceea ce este 
destul de simplu, daca ai urmarit cu aten- 
tie prezentarea multimedia. In cazul cra- 
terului, iti vei da seama cu usurinta ca 
este vorba de Tycho, pentru ca in Patrick- 
Moore's Guide To The Universe se spu- 
ne clar ca acesta are cele mai vizibile „ra- 
ze" de impact de pe suprafata Lunii. Ori, 
chiar daca in imagine craterul nu apare, 
sunt in schimb vizibile portiuni din „raze- 
le" acestuia, elemente ce dau o indicatie 
sigura pentru identificarea acestuia. Bine, 
acum nu ma pot opri sa va vorbesc si de 
un alt test interesant care va va punc sa 
identificati planeteledin sistcmul nostru 
solar pornind de la imagini de detaliu ale 
suprafetei acestora! 

Asteptati-va de la Patrick Moore's 
Guide To The Universe si la prezentari 




atractive ale anumitor tehnici de obser- 
vatie speciticc astronomiei, cum ar fi foto- 
grafierca coipurilor ceresti, sau radioas- 
tronomia. lar 48 de diagrame vor fi trasate 
linie cu linie in fata ochilor vostri pentru 
a va lamuri in privinta miscarii aparente 
a stelelor, a metodelor de masurare a dis- 
tantelor stelare sau a anumitor fenomene 
astronomice. lar, daca la toate acestea 
adaugati posibilitatea de a asculta 3 ore 
de explicajii vorbite intr-o engleza tara 
cusur, cred ca veti descoperi in Patrick 
Moore s Guide To The Universe un 
excelent instmment educativ multimedia. 

Marius Ghinea 

' "prODUCATOrT FasTTrak - 

OFERTANT: Monosit 

Comimpex 

Tel: 01-3302375 

Fax: 01-3306351 

LEVEL - martie2001 



Learn To Speak 

The Learning Company vine cu o solutie multi- 
media pentru deprinderea pronuntiei corecte 
Tntr-o limba straina. 



Intr-adcvar, pronuntia este una din 
chestiunile de mare dificultate in 
procesul invajarii unei limbi straine. 
Sau, eel putin, a§a au considerat cei de 
la TLC (The Learning Company), atnnci 
cand au creat seria multimedia ..Learn 
To Speak ". 

Am primit la redactie unul din pache- 
tele create de TLC sub aceasta titulatura, si 
anume ..Learn To Speak English ". Studiind 
indicatiile de pe cutie, am constatat ca 
..Learn To Speak English "este atat de bine 
orientat spre invatarea vorbirii limbii, incat 
contine un modul de Voice Recognition 
(recunoa§tere a vorbirii), ceea ce inseamna 
ca va va fi necesar un micro ton si o placa de 
sunet la care acesta poate fi conectat intr-o 
intrare de tip Mic In. 

O data cu instalarea programului si 
a microfonului, veti avea parte de expe- 
rienta inedita a interactivitatii totale. Pen- 
tru ca programul te va pune la test, deter- 
minand din pronuntia ta nivelul la care 
te afli, $i prin aceasta oferindu-ti indicatii 
in privinta lectiilor cu care trebuie sa in- 
cepi. 

De aici incolo, totul este foarte sim- 
plu, un Tour al ..Learn To Speak English " 
te pune rapid in tema cu structura pro- 
gramului, cu tipul de lectii §i exercitii ce 
vor urma, §i cu unele particularitati de 
utilizare. 



..Learn To Speak English " se adre- 
seaza tuturor celor care, oricat de multa 
sau putina engleza ar cunoa§te, au pro- 
bleme cu pronuntia. In acest scop, prima 
sectiune a programului se nume§te Pro- 
nunciation, §i este dedicata invatarii pro- 
nuntarii sunetelor limbii en- 
gleze, chestiunile fiind apoi 
particularizate la nivelul con- 
soanelor, vocalelor si grupu- 
rilor in care acestea pot fi 
combinate. A doua sectiune 
a ..Learn To Speak English " 
se nume§te Basics Course §i 
acopera cuvinte sj expresii de 
baza pe care e§ti nevoit sa 
inveti a le pronunta de la bun 
inceput. Sectiunea urmatoare, 
Extended Courses, te aduce la 
chestiuni mai de profunzime 
in vorbirea limbii engleze, 
pentru dezvoltarea capacitatii 
de intelegere sj a abilitatilor de 
conversatie. Ceea ce caracterizeaza 
aceste prime trei parti ale pachctului mul- 
timedia in review este interactivitatea 
deosebita. Practic, marea majoritate a 
exercitiilor de pronuntie sunt insotite de 
prezenta pe ecran a unui indicator „cu 
ac", asemanator cu eel de la aparatele 
electronice de masura. Acesta are in- 
scriptionat in partea de minim cuvantul 



„tourist", iar in cea de maxim „native", §i 
masoara gradul in care pronuntia 
utilizatomlui s-a apropiat de cea corecta, 
specifica vorbitorilor nativi de limba 
engleza. Pentru a ne ajuta sa impingem 
acul cat mai spre „native", fiecare cuvant, 
expresie sau propozitie pot fi intai 
ascultate in pronunjie corecta, stra- 
duinta noastra fiind de a ne apropia cat 
mai mult de aceasta. 

Pronuntia poate fi apoi exersata intr-o 
suita de conversatii interactive, tot prin 
intermediul microfonului, cu vorbitori 
nativi de engleza. Aceste conversatii 
sunt in numar mare pe cele patru CD-uri 
ale ..Learn To Speak English ". §i acopera 
trei aspecte principale - calatorii, afaceri 



l« 1 II »l ■! T 1 1 ■< I II ITTO 



too,—* GvtttrnmMm DWi<»»y Oranmw o.j.» 



Simulated Conversations 



Ihi Ho«myou-> 




' Us 




. 




4M Piim good » 

Wrn.f.vln.nk. 
4KA.I4K 




I 


Wjwtwiw 


• Rt*pon»« 


1 



Learn To Speak English 8.0 



Home Buck Piogieas Customisation Dictionary Grammar Online 



Getting Acquainted 



-4>- Vocabulary 



Talking about work 

What do you do? 

I'm an engineer 

I work with computers 

I'm married with three kids 

I'm a model 

You're very beautiful 

Do you like your job? 

Yes, I love it 

It's all right. 

Not really, it's boring 

Talking about school 

fm.Mir,n n rhi^nnH 



±_ 




The role ot women in the home and in the work 
place continues to be hotly debated in the United 
States Rarely will a woman nowadays say that she »j 



I 




Conversatie perfect interactive cu ajutorul 
microfonului. 



sau pur si simplu viata de zi cu zi. 

Folosirea celei de-a patra sectiuni a 
acestui pachet multimedia necesita o le- 
gatura la Internet, deoarece este vorba 
de accesul la lectii online, dar §i la grupuri 
de utilizatori cu care se poate face schimb 
de experienta. Ultima sectiune. Cultural 
Movies, este destinata a va apropia de 
culture si obiceiurile specifice tarilor in 
care se vorbeste limba in studiu, in cazul 
de fa{a engleza. 

Pentru ca, as.a cum va spuneam, este 
vorba de o serie dedicata mai multor 
limbi: spaniola, franceza, germana, en- 
gleza. Iar distribuitorul din Romania al TLC 
anunta ca aceasta este in intregime dis- 
ponibila utilizatorilor de la noi. 

Adaugati la toate cele de mai sus §i 
existenta unui vocabular vorbit, a unei 
sectiuni de gramatica generos impanata 
cu exercitii, insotite sj de teste de pro- 
nuntie. Totul intr-o forma grafica $i so- 
nora de zile mari, care te atrage la studiu 
§i exercitiu, mai ales ca imbunatatirile 
aduse propriei pronuntii sunt palpabilc, 
prin intermediul aparatului dc masura de 
care va spuneam. 

Marius Ghinea 



Back to Menu 



Exersarea pronuntiei Tn expresii uzuale. 



PRODUCATOR: 

The Learning Company 

OFERTANT: Monosit Comimpex 

Tel: 01-3302375 

Fax: 01-3306351 



, 




Tigru si Dragon 



Remember 
the Titans 

Daca la o prima imprcsie, tbtbalul 
american din licee pare doar un joe inocent, 
praeticat de tineri, pentru tineri, de fapt, in 
spatele acestui sport se ascund mult mai 
multe. In Ameriea acest spoil aduee mai 
mult eu o religie, iar regizoml Boaz Yakin, ne 
arata tbtbalul american in zilele lui de glorie, 
mai precis anul 1 97 1 cand, intr-un mic ora§el 



^^^ i daca tol am prezentat luna aceas- 
^^J ta jocul Oni, ramanem in aria 
5 nfuU contact" si va prezentam un 
film cu trei nominalizari la Globul de Aur! 
Celetrei nominalizari sunt pentru: Cel mai 
bun film strain, Cel mai bun regizor (Ang 
Lee) si Cea mai buna coloana sonora. 

Toata acliunea se produce injun.il unei 
sabii sfintc, The Green Destiny. Aceasta 
sabie isi va schimba posesorul de mai 
multe ori, de aici rezultand o actiunc in- 
tensa care este bazata, pe cc altceva de- 
cat: artcle martiale! Toate bune si frumoa- 
se. in film este folosita vechea limba a 




mandarinilor pe care nici unul din actorii 
principal i nu o vorbeste, astfel ca s-au 
tras o multime de duble numai din cauza 
cuvintelor, iar in locatia aleasa ( desert ul 
Gobi) a plouat pe mpte! $i ca si cum 
aceasta nu ar fi fost deajuns, actrita 
principala (Michelle Yeoh) si-a rupt 
genunchiul in timpul filmarilor si a avut 
nevoie de o luna pentru a-si reveni. Deci, 
sa faci un film nu este usor. Totusi. in 
timp s-a trecut peste toate aceste neajun- 
suri, iar noua ne-a parvenit unul din acele 
filmeplinedeadrenalinadin ultimul timp. 
lata si cateva date „tehnice". In distributia 
principala il remarcam pe Chow Yun Fat 
care a jucat in Anna si Regele. in rolul 
regelui Siamului. Coregrafi.il luptelornu 
este alrul decat cel care a „orchestrat" lup- 
tele din Matrix, asa ca ne a§teptam ca aces- 
tea sa fie de o buna calitate si sa ne incante 
a§a cum cele din Matrix au facut-o. In sfai - 
sit, dar nu in ultimul rand, daca nu stiti 
cine este regizoml Ang Lee, va pot spune 
doar doua vorbe: Sense and Sensibility 
(da. el a regizat acest film)! 
Distribuit de InterComFilm Romania 
Data aparitiei pe marile ecrane: 
martie 2001 




din Virginia (Alexandria) s-a scris istoria. Si 
cum orice povestire are un sambure de 
adevar. acest film este inspirat dupa un fapt 
real. Antrenoml Herman Boone (Denzel 
Washington) preia conducerea echipci 
liceului din Alexandria, la inceput doar 
pentru fatada (era vorba de integrarea afro- 
americanilor in societatca americana). 
punandn-i-se in vedere faptul ca daca va 
pierde vreun meci va fi dat afara. Vor reusi 
oare noul antrenor§ijucatorii sa treaca peste 
prejudecati si sa scrie o pagina de istoric in 
aceste imprejurari? Remember the Titans 
este parte istoiie, pane fictiune, parte adevar 
si luna aceasta veti putea alia raspunsul la 
intrebarea precedenta! 

Distribuit de: Glob Com Media 



CHAM PIONS 



Tombola 

LEVEL 



<;i.(>li COM MI-.DIA 



Va oferim ca premiu un ceas „l)nbreakable". 
Nu este recomandata utilizarea ceasului langa 
tastatura, mouse, monitor etc. 
Pericol de spargere (a monitorului etc.)! 

/Cine joaca rolul principal in filmul ..Unbreakable"? 
A) Keanu Reeves B) Bruce Willis C) John Travolta 
fr«- 




Tombola LEVEL C#> f 

CHAMPIONS | 



Raspundeti la intrebarea alaturata, 
decupati talonul §i expediati-l pe 
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4 
2200 Bra§ov. 



^§■■■■■1 



3/01 



Nume. P 


renume: 










Str. 




Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 




Loc. 




Cod 


Jude{ 






Telefon: 




E-mail: 









LEVEL - martie 2001 




BIMMBMMMB^^flK^rt^Vitfiyrrt 









FOLOSESTE PREZERVATIYUL 



o 



<Je Institutul de Managemer 



novare a Sanatajii ?i Programe, Ministerul Sanata|ii §i UNICEF 



I 




Eucu ce 



dom-le? 



S-a uzat tastatura? Poate doriti putin ajutor. 



Genius Power Station 

Daca n-ati stiut niciodata ce inseam- 
na „power", atunci aruncati o privire spre 
uriasul asta. Poate fi manevratcu toata forta 
de care ar fi in stare cineva (nu tocmai 
putemic). Power Station are dimensiunea 
unei tastaturi si asta cand e in pozitia strans 
pentru ca are si pozitii intermediarc in care 
depaseste in dimensiune orice tastatura. 
Pe el se gasesc un stick si doar sase 
butoane configurabile de la switch-urile 




plasate pe partea centrala a intregului 
ansamblu. Se conecteaza pe portul de joy- 
stick si pentru ca nu are pe nicaieri vreun 
driver, se poate configura si calibra prin 
intermediul driverului generic zis „2-axis,4- 
burton joystick" pe care-l gasiti pe undeva 
prin ,.Gaming Options"-urile din Windows. 
Asta inseamna automat ca doua dintre 
butoanele de dimensiunea unei gogonele 
sunt iesite din schema. Altfel „Station"-ul 
functioneaza destul de precis si in cam 
toatejocurile. Un lucru este clar in legatura 
cu el: nu poti rata apasarea butonului ales 
nici macardin gresala. Intrebare: unde-mi 
pun tastatura? 

Ofertant: Flamingo Computers 
Telefon: 01-2225042 
Pret (fara TVA): 21 USD 

Thrustmaster Top Gun 
Afterburner 

lata ca am pus si noi mana pe un mult 
ravnit „bat de zbor" care ne-a fascinat din 
prima. Facand parte din seria Top Gun nu 
trebuie decat sa va ganditi ca sunteti Tom 
Cruise, sa faceti rost de un simulator 



„valabir (de exemplu: Jane s F/A-18 Super 
Hornet) si gata: e rost de o lupta! 

Acest joystick ofera cam tot ce un 
impatimit al zborului simulat pe computer isi 
poate dori. Throttle-ul este complet detasabil, 
lucru bun pentru spatiul inghesuit de pe 
mesele gamerilor, si ofera un numar de sase 
butoane programabile. Stick-ul are dual rud- 
der, inca patru butoane programabile - iar eel 
cu care se lanseaza rachetele este chiar 
mascat ca la avioanele adevarate - si ofera 
posibilitatea reglarii intensitatii rezistentei pe 
care stick-ul o opune. Nu-i lipseste decat 
force-feedback -ul pentru a deveni joystick- 
ul favorit pentru orice simulator de zbor. 
Designul si controlul foarte fin al miscarii, 
precum si softul de programare intitulat 
ThmstMapper in stare sa retina peste 60 de 
iiinctii si sa ofere multe altele presetate pun 
acest produs intr-o lumina buna. Ar mai fi de 




spus ca are interfata USB si niste cerinte de 
sistem care in ziua de azi par caraghioase: 
Pentium 133 si 1 6 MB RAM. 

Ofertant: UbiSoft Romania 
Tel: 01 -231 6769 fax: 01-2316766 
Pret (fara TVA): 42 USD 

Thrustmaster Firestorm 
Dual Power 

Ca dotare, Firestorm este un controler 
caruia nu-i lipseste nimic. In momentul in 
care-l iei in mana suprafetele cauciucate de 
pe el se „lipesc" de palma, aspect important 



mai ales in momentele de infierbantata 
actiune. Are nu mai putin de treisprezece 
butoane, D-pad (cu opt directii), doua 
controale analogice cu care pot fi controlate 
patru axe separate, iar prin intermediul 
aceluiasi ThrustMapper arc posibilitatea de 
a retine pana la 60 de functii programate 
dupa dorinta. Acest gamepad are chiar si 
force-feedback, fiind dotat cu doua motoare 
care pot Simula destul de bine vibratiile 
motorului unei masini, sau ale vreunui avion, 
daca nu va deranjeaza ideea de a pilota un 
avion sau o masina folosind un astfel de 
controler. Mai are de asemenea si un buton 
care comuta controlcrul de pe comenzi 
analogice pe comenzi digitalc, iar interfata 
folosita este USB. Fiind un gamepad, este 
mai greu de imaginat ca cineva l-ar folosi 
intr-un simulator, mai ales ca primul lucru 
care iti vine in minte cand il vezi este un joe 
in genul lui Mortal Kombat, pentru care pare 




foarte potrivit. Din pacate, in pachetul cu 
care este livrat nu exista nici un joe, deci 
presupun ca Firestorm a fost conceput ca 
un controler bun pentru orice joe, daca ai 
ambitia de a-l folosi neaparat. 

Ofertant: UbiSoft Romania 
Tel: 01 -23 16769 fax: 01-2316766 
Pret (fara TVA): 22 USD 

Logitech WingMan 
Rumblepad 

Mic, usor si cu „force". Seamana cu 
eel de la ThrustMaster? Da, seamana, 
dar... desi nu are o „haina" datatoare de 
senzatii Jipicioase" ca si ThrustMaster 
(si are si o forma usor diferita), in functio- 
nare nu mai seamana deloc. Pe scurt„ 
WingMan merge mai bine. Are mai putine 
butoane, dar ele nu pot fi apasate si din 
gresala, are in plus un throttle, posi- 
bilitatea de a inversa D-padul cu unul 
dintre stick-uri in timpul jocului (foarte 
utila de exemplu in seria Tomb Rider), iar 
acuratefea de miscare a celor doua stick- 
uri este mai buna decat a celor doua de 
pe Thrustmaster. D-padul pare conceput 
pentru o indelungata folosinta, ceea ce 
se poate spune si despre butoane, ce mai, 
impresia pe care o lasa este buna spre 
foarte buna. Toate butoanele pot fi 
programate dupa dorinta, si, in plus, softul 
de programare este usor de folosit si are 
presetari pentru cele mai neasteptate 
jocuri: Starcraft, Dungeon Keeper l$i 2, 

LEVEL -martie 2001 



Need for Speed, asta in cazul in care i-ar 
veni cuiva ideea de a-1 folosi in aceste 
jocuri. Force Feedback-ul este obtinut (la 
fel ca si la ThrustMaster) prin intennediul 
a doua motoare plasate in interiorul celor 
doua manere. Aceste motoare isi fac 




treaba destul de bine, „simt" corect coli- 
ziunile dintrc doua masini, sau impactul 
dintre cap si picior in Mortal Komhat, 
dar in ansamblu ideea de Gamepad Force 
Feedback nu este ceva deosebit de incan- 
tator. Oricum, exista si un buton cu care 
forta poate fi dezactivata. 

Ofertant: Flamingo Computers 
Telefon: 01-2225042 
Pret (fara TVA): 33 USD 

Genius MaxFire G-09D 

In ansamblu, gamepad-ul de la Ge- 
nius nu este un produs tocmai rau. In 
acelasi aparat sunt incluse un stick, un 
D-pad, zece butoane si ceva inovator: un 
inel plasat in jurul D-padului, pe post de 
„steerig weel", adica este un gamepad cu 
volan! Ca tot veni vorba de volan, saiba 
cu pricina functioneaza destul de bine in 
jocurile cu scartait de cauciucuri (oricum, 
ceva mai bine decat stick-ul de pe game- 
pad). Pe de alta parte, cele doua butoane 
de sub pad sunt atat de usor de apasat 
din gresala, incat nici prin minte nu mi-a 
trecut sa le fericesc cu vreo functie, §i 
asta inca de cand l-am luat prima oara in 
mana. Butoanele sunt programabile. prin 
intennediul programului de pe CD-ul cu 
care MaxFire este livrat si par a fi suficient 
de rezistente ca sa nu cedeze imediat dupa 
prima folosire. Conectarea lui la PC se face 
pe portul de joystick, iar asta a facut obli- 
gatorie folosirea unui alimentator separat, 




pentru a alimenta motorul (motoarele?) 
care asigura vibratia (ca „Force Feedback" 
nu-i pot spune) din timpul jocurilor. Sa va 
spun mai multe despre aceasta functie. 
Este oarecum configurabila. Adica inten- 
sitatea ei este, ca in rest... nu simte nici 



ciocniri sau lovituri, nici diferente intre o 
turatie joasa sau mai inalta, si nici cine 
§tie ce altceva. Ba chiar mai mult, motorul 
se „trezeste" numai daca ai un buton 
apasat, Tmmmmmm adica oricare buton 
apasat creeaza o aceeasi (in unicitatea ei) 
senzatie de bazzzzzz, care este reglabila in 
intensitate (dar nu in timp ce te joci). Daca 
va vine sa credeti, fara nici un joe pornit, 
daca apesi pe indiferent care buton game- 
pad-ul incepe sa vibreze, fapt care deschi- 
de noi orizonturi nebanuite inca: Micro- 
soft Word Force Feedback Implementa- 
tion sau Adobe Photoshop Force Feed- 
back Filter. Noroc ca cei de la Genius au 
ingaduit in softul de programare al game- 
padului si posibilitatea de a renunta la 
ceea ce ei au crezut ca inseamna Force 
Feedback. 

Ofertant: Flamingo Computers 
Telefon: 01-2225042 
Pret (fara TVA): 23 USD 

Thrustmaster Force 
Feedback Racing 
Weel 

Ceea ce te uimeste in primul moment 
dupa ce deschizi cutia in care acest volan 
este ambalat nu este nici faptul ca arata 
exact ca un volan de Ferrari (daca nu ma- 
ngel 360 Modena, imagine - sau forma - 
licentiata chiar de Ferrari), nici materialul 
cauciucat care acopera in intregime vola- 
nul (ce senzatie!) si care nu iti lasa palma 
sa alunece pe el indiferent de cat de 
transpirata ti-o fi pielea, ci faptul ca lasa 
impresia unei soliditati pe care eu unul 
n-am mai intalnit-o la alte volane. Prinderea 
lui pe masa presupune ca tablia mesei sa 
fie destul de groasa, daca nu... nici o pa- 
guba: se poate prinde foarte bine de masa 
folosind ceva... orice pentru a ingrosa 
tablia. Odata cele doua cleme stranse bine 
si dispozitivul de blocare actionat, volanul 
„sta" bine prins rezistand la apasare 
verticala suficient de mare incat sa nu 
miste decat eventual cu tot cu masa (asta 
nu inseamna ca va rezista prea mult la 
sportul asta). Pe el sunt o gramada de 
butoane de toate felurile, toate progra- 
mabile, uncle la care te-ai fi asteptat mai 
putin sa le gasesti pe un volan: doua 
butoane obisnuite, un pad cu opt directii, 
unul cu patru directii, un schimbator de 
viteze si in sfarsit doua leviere in spatele 
volanului cu care poti sa schimbi vitezele 
ca la Formula 1 . In orice caz, butoanele 
sunt suficiente pentru orice „pilot", oricat 
de pretenfios, si, in plus, toate sunt puse 
exact acolo unde trebuie. Ce m-a deza- 
magit totusi sunt cele trei fire care ies din 
carcasa volanului (unul spre mufa USB, 
unul spre cele doua pedale si unul spre 



alimentator), fire care tree exact pe unde 
in mod normal isi face veacul tastatura. 
Practic, n-am putut inventa vreo modali- 
tate de a-mi tine pe masa §i volanul si 
tastatura oricate combinatii am incercat, 
si eu si altii. Dar, in fond, cui ii mai trebuie 
tastatura? Pai ce, degeaba exista volanul'? 
Si am trecut la treaba! Abia aici , jucaria" 
isi arata adevarata fata. Nu vrea sa func- 
tioneze decat cu Force Feedback, singura 




modalitate de a nu avea „force" fund sa 
joci un joe tare vechi. Ei bine, acesta este 
volanul cu cele mai putemice forte pe care 
l-am vazut pana acum (nu degeaba are un 
motor de aproape 1 ,5 kg). Dupa o ora de 
scartait de cauciucuri, ma dureau muschii 
indeajuns de tare incat sa-mi vina ideea 
sa mai micsorcz nivelul fortelor. Si, odata 
ajuns la reglaje, trebuie sa spun ca driveml 
are posibilitatea de a seta nivelul fortelor 
cu care volanul sa raspunda, cu o finete 
suficienta pentru a pennite aproape orice 
reglaj. Volanul simte foarte bine calitatea 
caii de rulare a masinii (daca ai fortele la 
maximum, e posibil sa-ti clantane dintii 
daca nu stai pe asfalt), coliziuni de toate 
felurile, vibra{iile motorului masinii si asa 
mai departe. Intensitatea tuturor acestor 
forte este reglabila, asa incat realismul pe 
care o cursa il poate atinge este uimitor. 
Tare as vrea sa am ocazia sa pun un pilot 
de raliu sa-§i dea cu parerea despre acest 
volan... ca de altfel si despre pedale, desi 
despre ele nu se pot spune aceleasi lucruri 
bune. Sunt destul de „manevrabile" daca 
nu ai 47 la talpa, pentru ca daca ai, probabil 
o sa le calci pe amandoua deodata. Totusi, 
si ele par a fi destul de solide si rezistente. 
Impresia pe care ele mi-au lasat-o ar fi fost 
mult mai buna daca greutatea panoului 
pe care sunt montate ar fi fost mai mare, 
sau daca ar fi avut vreo posibilitate de 
fixare pe podea, covor, mocheta sau orice 
altceva ar putea acoperi podeaua. 

Ofertant: UbiSoft Romania 
Tel: 01-2316769 fax: 01-2316766 
Pret (fara TVA): 110 USD 




Creative DAP Jukebox 

Creative Technology lanseaza un nou produs 
destinat auditiei de fisiere MP3. 



Creative DAP Jukebox este, la o 
prima vedere, un player de fi§iere 
MP3. Dar, la o citire mai atenta a 
documentatiei produsului, aflam ca in 
marantaiele accstuia se afla un harddisk 
cu capacitatea de 6 GB, acesta fiind me- 
diul pe care utilizatorul poate stoca fi§ie- 
relc MP3. Uncalcul sumar ne arata ca in 
DAP Jukebox „incap" peste 100 de ore 
de continut audio in format MP3, sau, 
mai pe intelesul utilizatorului obi§nuit, 
aproximativ 1 50 de CD-uri pline ochi cu 
MP3-uri comprimate la rata de 1 28 kbps. 
Bine, dar cum incarcam toate aceste 
MP3-uri pe HDD-ul din DAP Jukebox? 
Prin deja clasica legatura la un port USB 
al PC-ului. In cutia in care ne este livrat 
player-ul se alia .si un cablu care indepli- 
neste tocmai aceasta functie. Dar, ne mai 
trebuie §i un software care sa se ocupe 
de transferal fisierelor audio de pe cal- 
culator catre DAP Jukebox. In aceeasi 
cutie vom gasi un CD pe care se afla cea 



l*J 



Em* ytxg nmt» to cuMonw 


-■,■ U 1 U> ■ 


Dcvci De«iv» Jukrtot 




i>mkv«» i n 




OWiNtmr | 


D«. «<J Tit* Pupatm 




SaHradMandiim 




imalHHMM) [ 15 ; 17 


S«i™ I 


>>«• 


1 120 o*cmt»» SIX 


-rJ 



ToneCortid 
AdWllh«lomconlioll 
lieu. Mid 



T fr IT 



S«E«Xonlh«P0E0ev«. 



A 



Cut, 
Cckk«i Mai 



.1 



Setari EAX realizate asupra DAP 
Jukebox prin programul Creative 
PlayCenter 2.0. 



mai recenta versiune a programului Cre- 
ative PlayCenter. Transformat in totali- 
tate fata de vechea sa forma si functio- 
nalitate. Creative PlayCenter 2.0 va va 
permite grabbing-ul pistelor de pe CD- 
urile audio si compresia lor ca fisjere 
MP3, dar §i audierea fisierelor MP3 de 
pe propriul calculator, cat si a celor de 
pe DAP Jukebox, atunci cand acesta este 
conectat la un port USB. 

Mai mult decat atat. Creative Play- 
Center 2.0 va va ajuta sa transferal cu 
lejeritate fisiere audio de pe HDD-ul 
calculatorului vostru pe eel al DAP Juke- 
box-ului. Timpul de transfer este rezo- 
nabil de scurt, fiind comparabil cu al ori- 
carui dispozitiv de gen (cum ar fi, din 
nou ca exemplu. Diamond Rio). Interfata 
programului Creative PlayCenter 2.0 este 
excelent realizata, toate functiile pot fi 
accesate din butoane puse la locul po- 
trivit, operatiunile de control al DAP 
Jukebox atunci cand acesta este „an- 
docat" la computer fiind foarte usor de 
executat. 

Ecran, butoane si 
efecte ... 

Fi§ierele audio stocate in DAP Juke- 
box pot fi organizate in patru categorii: 
Playlists, Albums, Artists si Genres. Play- 
list-urile sunt exact ceea ce suntem obis- 
nuiti sa vedem la Winamp, adica o mul- 
time de fisiere audio puse alaturi de uti- 
lizator pe criteriul bunului plac. Celelalte 
trei categorii insa, permit o mai buna 
organizare a materialului audio pe criterii 



care permit §i u§ureaza cautarea. Pentru 
ca un ecran LCD cu §apte linii, din care 
numai cinci pot fi folosite pentru afisarea 
denumirii fisierelor audio, nu este la fel 
de explicit si de simplu de utilizat precum 
un monitor de computer. 

De aceea, la transferul fisierelor au- 
dio cu Creative PlayCenter 2.0 de pe cal- 
culator pe DAP Jukebox, pot fi precizate 
atat albumul, artistul cat sj genul din care 
acestea fac parte. Aceste atribute vor aju- 
ta la indexarea pe aceste criterii a pieselor 
muzicale, si la mult mai usoara lor gasire 
§i sortare, atunci cand DAP Jukebox va 
fi deconectat de la calculator §i va deveni 
un aparat de sine statator. 

In aceasta situatie, pe langa exis- 
tenta LCD-ului, va sunt de mare folos 
cinci butoane. Trei se afla chiar sub LCD 
si folosesc la actionarea anumitor co- 
menzi ce va sunt puse la dispozitie in 
ecranul curent. Apoi, doua butoane, cele 
„mai din dreapta" sunt folosite pentru 
comenzile de ^us" §i , jos" necesare pen- 
tru navigarea in liste. Dat fiind ca aceste 
liste pot fi foarte lungi, iar LCD-ul ofera 
numai cinci linii pentru afisarea unei parti 
din lista, ar fi fost util daca producatorul 
ar fi prevazut posibilitatea executarii unei 
comenzi de tip ..page up", „page down". 

Deci, in stanga se afla butonul „LIB" 
cu care se deschide ecranul „Library 
Categories", din care pot fi accesate cele 
patru categorii (Playlists, Albums, Ar- 
tists §i Genres) dupa care sunt organizate 
piesele de pe HDD-ul micului DAP Juke- 
box. Iar sub acest buton se afla un altul, 
pe care scrie EAX! Ei bine, ati ghicit, asu- 
pra semnalului audio se pot aplica setari 
EAX, asa cum intelegem acest termen 
atunci cand il folosim pentm seria Cre- 
ative SB Live!. Aceste setari EAX se im- 
part in trei categorii: Parametric EQ, Spa- 
tialization §i Environmental Settings. 

Egalizatorul parametric ofera trei 
benzi de egalizare-joase, medii sj inalte, 
cu posibilitatea de setare pana la +/- 
1 2dB. Benzile de frecvente joase si inalte 
sunt fixe, dar cea de medii poate fi setata 
de utilizator in intervalul de la 200 Hz la 
4500 Hz. Din pacate insa, in momentul in 
care egalizatorul este activat, volumul su- 
netului emis de DAP Jukebox scade sen- 
sibil. Aproape ca pot afirma ca egaliza- 
torul functioneaza reducand volumul su- 
netului, spre a avea suficient spatiu de 
dinamica pentru a face amplificarea di- 



ACTIVE QUEUE LIST 
9 : 4 TRACKS READY 



JUKEBOX DEMO 



PERMANENT SUMMERTIME 

O MOZART - EINE KLEINE NACHTM 

OCELLULOID THERAPY 



DETAILS 



COLLAPSE 



Astfel arata, marit, LCD-ul DAP 
Jukebox. 



LEVEL -martie 2001 



THRUSTIVmSTER 



\ 



mi 

S 



SG&mocfeni 



y r?£Z7. 



May with reality! 




ut 



^ 'C 



rHIM(S TM««H 



PCMi^* 



IfflFF&Fll 



T/CKS 



«*^ 




j j j j yy/inrus'irnasisr- com 



UNIC REPREZENTANT: UBI SOFT SRL 
Bd. Primaverii nr. 51, sector 1, Bucuresti 
Tel: 01/231.67.69 Fax: 01/231.67.66 
e-mail: sales@ubisoft.ro 



ferentiata pe benzi de frecventa pe care 
o seteaza utilizatorul. 

Apoi, in sectiunea Spatialization 
exista cateva setari de enhancement ste- 
reo al auditiei in casti. Din nou din paca- 
te, aceste setari nu mi s-au parut de vreun 
folos, singunil lor efect practic fiind acela 
de a reduce volumul anumitor benzi de 
frecventa si de a modifica neplacut ra- 
porturile de volum si panoramare ale in- 
strumentelor din bucata muzicala, trans- 
formed efectul de Spatialization intr-un 
defect. 

Pana la urma. din toata aceasta sec- 
tiune EAX oferita de DAP Jukebox, am 
gasit ca fiind utila si placuta urechii nu- 
mai partea de Environmental Settings. 
Aici putem gasi, sub forma de preseturi, 
o multitudine de tipuri de medii acustice 
prin care poate fi procesat semnalul au- 
dio al DAP Jukebox, cum ar fi Concert 
Hall, Cave, Forest, Arena, Auditorium 
samd.. Acestea se aleg ca atare dintr-o 
lista, singurul parametria ce poate fi editat 
fiind intensitatea aplicarii efectului res- 
pectiv. 

Un fel de SB Live! 

Probabil ca v-ati dat seama deja, in 
interiorul DAP Jukebox se afla un Cre- 
ative SB Live!, si probabil chiar proce- 
sorul EMU 1 OKI. Aceasta inseamna si 
faptul ca DAP Jukebox poate fi repro- 
gramat pe cai software, intocmai prccum 
SB Live! a avut parte de multe imbuna- 
tatiri prin aparitia celor trei versiuni de 
Live! Ware. De altfel, pe DAP Jukebox 
se afla si un receptor infrarosu, care va 
deveni util dupa dezvoltarea ulterioara a 
firmware-ului. Creative isi afirma deschi- 
derea spre producerea unor versiuni noi 
ale firmware-ului DAP Jukebox, atat in 
ceea ce priveste sectiunea EAX, dar si 
cea de control si sistem de operare. 

Un alt aspect sub care upgrade-ul 
software al DAP Jukebox se va dovedi 
foarte util este eel al formatelor de compre- 
sie audio intelese si utilizate de acesta. 
Momentan exista suport pentru MP3 §i 
WMA, in viitor acestor formate li se vor 
mai adauga si altele, la sugestia utilizatorilor. 

Dar, structura de SB Live! aduce in 
DAP Jukebox, pe langa posibilitatile de 
upgrade soft, si oarece caracteristici hard- 
ware. Astfel, la spatele DAP Jukebox nu 
exista o singura iesire stereo de tip Line 
Out, ci doua - una pentru fata si cealalta 
pentru spate. Prin iesirea de spate (Rear) 
semnalul poate oglindi perfect semnalul 
de pe fata, sau, printr-una din optiunile 
EAX, cele doua iesiri pot fi setate pentru 
surround, in genul cunoscutului Live!- 
Surround. Exista si o intrare de tip Line 
In, pentru ca DAP Jukebox poate fi fo- 
losit pentru inregistrarea de fisire audio, 
in format wav, la orice rata de sampling 




Doua imagini care demonstreaza clar faptul ca designul DAP Jukebox este 
destinat asezarii pe o suprafata orizontala, §i nu portabilitatii in timpul mersului. 



standard. Exista §i o iesire pentru casti, 
cu potcntiometrul de reglaj al volumului 
aflat langa aceasta, intocmai ca la clasi- 
cele walkman-uri. Mai mult, chiar in pa- 
chetul DAP Jukebox se afla si o percche 
de casti, de calitate bunicica (adica intre 
mediu si acceptabil). Volumul maxim ce 
se poate obtine in casti este, ca sa fiu 
mai sugestiv, cu vreo doua gradatii sub 
volumul pe care 1-as putea numi „tare". 
Adica, daca volumul maxim este 20, 
„tare"arfi fost22. 

Portabilitate 

DAP Jukebox este livrat cu un alimen- 
tator de la retea, pentru cazurile in care va 
aflati in preajma unei prize electrice. 
Alimentaton.il este foarte mic si extrem de 
u§or, deci nu va inoportuna in timpul 
transportului. Apoi, in cutia in care se afla 
DAP Jukebox veti mai gasi opt baterii 
NiMH reincarcabile. Acestea se folosesc 
cate patru pentru alimentarea DAP Juke- 
box in situatiile in care nu aveti alta sursa 
de curent. Producatorul afirma ca baterii le 
vor functiona la o incarcarc pentru patru 
ore de auditie. Demn de mentionat mi se 
pare fapUil ca bated ile pot fi incarcate in 
player, numai ca acesta nu poate fi folosit 
pentru auditie in acest rastimp. 

O singura nelamurire am. . . Designul 
DAP Jukebox este unul de aparat des- 
tinat a fi asezat pe o suprafata orizon- 



tala. Nu exista nici o posibilitate de a-l 
agata de corp, pentru folosire in timpul 
mersului, de§i producatorii afirma ca poa- 
te rezista la socuri de 1 50 G, in plus apa- 
ratul propriu-zis fiind suficient de mic si 
de usor. Iar gentuta cu care este livrat 
nu ofera o solutie in acest scop. Straniu! 

O aplicatie la care DAP Jukebox se 
poate dovedi util este inregistrarea au- 
dio. Daca vrcti sa folositi ca sursa un mi- 
crofon. va trebui ca acesta sa fie in prea- 
labil preamplificat, caci intrarea dedicata 
inregistrarii este de tip Line In. Calitatea 
la care se poate inregistra cu DAP Juke- 
box este buna, identica cu cea obtinuta 
cuun SB Live!. 

Este aproximativ [impede faptul ca 
Creative DAP Jukebox ofera o seama de 
facilitati si functii atractive. In masura in 
care acestea se potrivesc cu suma pe 
care cumparatorul este dispus sa o pla- 
teasca pentru a le avea, si care este destul 
de mare, Creative DAP Jukebox este un 
produs interesant, cu un design care va 
avea un cuvant greu de spus in ceea ce 
priveste viitorul produselor de acest gen. 

Marius Ghinea 



Producator: 



Ofertant: 



Creative 

Technology 

Flamingo 

Computers 

01-2225041 

475 USD 



LEVEL -martie 2001 



Patch 



A mai trecut o luna, am mai primit o sumedenie 
de mail-uri de la voi, din care am selectat cateva. 



Eto t« y>» 6° f.»rmj>caioi 
Back H»k»a Mcma 


«. 4i -» rf S 


^f *Boc*man\i 4 locatonf - 


0( WabMal M Canraaoni # Bulcuml SJI SmaHtlpo*. '4 Mlipiaca 


drive I 


""""""" 


1 


II 


my or/ ve 


D.<*-U»t. B, 3900 


I oMvXM* ] 
1 oMyMh | 
1 Add Spec* j 

1 °.**e?5 ; 


1 Upload Oo~*>ad Haw FOB. Mov. Reran V«» DeWe Shan 


of Door-* 0c v» V- J- 1 i 





imagine primita de la Liculescu 
Florin 



Imagine primita de la Razvan 
Marian Dobre. 



1 5 VnusScan Intlallei Inloimalion 



A You must restart your system for the configuration 
changes made to VlrusScan to take effect. Click Yes to 
restart now or No if you plan to restart later. 



Cancel \ 



I'fTiTiHiinn-t 



Eaaj 



Imagine primita de la Sorin 
Codreanu. 











J_I*J 














~*up\oa 


d: 


tatus «- 




Uploading: 






■ 113% 




Uplo«ded24MBof21MB 









T? P. 



Imagine primita de la Liculescu 
Florin. 




AMinoeeeyo4y6aiaAuoaaBe6 V.iuai5iieam Lfciay 
1 OS *c aaaail *riiu|»i»« Kaiiaaanoa Malauaoa li 
iaaeaiay oaaMiii *c nelaopuM MilliltU. 

• iSiJisiiua 6*eu 

• Oaaa-j iaOSi .iaut-iaaiay 

• Eailaayaeuall 

• lain a iaoatlaa 

• Ailau SiaWiea. 

• i^noM wasa 

■ ■■■■■■•■I I Hill I 

AAalnoaeesPoey eaeti-aia 



OS 
Imagine primita de la N. Catalin. 



RAV lot Windowi v. 8 



A 



JGIxdiv Av Pmnnities 


BB 




K) 


Glxdrv div 






Type: 

Location 

Size: 


Device driver 

C \WIND0WS\SyHem 

101KB [103 664 bytes), 106 496 bytes used 






MS-DOS name: GFXDRV.ORV 
Created 31 rube 2000 16.2306 
Modified 07 decemboe 1998 13:39:44 
Accessed 26 noiembcie 2000 




Alhibutes: 


T Bead-only T Hidden 
P Archive I - 








OK Cancel | 


1 













Imagine primita de la Alexandru 
lordan 



i\ 



Jusl a moment please • I need time lo finish selling Ihrigs up 



Imagine primita de la lulian 
Ciuhu. 



' i* .1 






jj| 



Imagine primita de la Andrei 
lonut Balcana§u. 



T 1 - V .-#„-.-. ,,-nW«* A™ uh.lsplV« * 
1611*160 pi'e* cu tann-vtata aajstatxla. in 
tuncbe 4s Jurmnozitatwo ambianlala. <>va 
irtartata cUKira cu poru tuaaarw (Oal* 
Boc*. AdcVKs Bock, lo Do List Mamo Pad] 
v n rami da nti«* Oiaine. iir.imiurata •» parru picloo/aroa 
(Xpptukon Mam. Cakulafcr, Find) farrrtara uMzalonlar Palm 
Cmsign-uf icco-unif* si al cart as* adauga uiww dreancDS 
Viw» luncaiviMaia eu *■» boWn AAA cs oam o durata da viala 
ii«a vx* « opl satfomar* pwou UMzar* uruM 
Vina cu o carcaia dm malarial plaitc dur. car* protaoeje Kiwi 
s> gBeaza convonobll in spot* ur»Hni V«or Banafccune 
*m»iih da capac ilaWo pnlrarwuj (IR) ate 
plallolm* Parn Compubii'J. asa incal pululi s/-.nmba . 
tnlomubl far a nacMrtano uliirani unof cataun I 
ata »««l*»« Pain Partru a ftanalic.a d» 
.-..vnuncafti bp tn« rxm n*>**e Spnngboard anshmla sou vittoore 



"3 <*°° 

3 



.(.-, 



Qi vM i dfljand Lntirtiia oosci«wi sai frin tastncronizare a 
iMtfiv <:uos>|.jnU'Vi 4»Hrou 

1 3 r^tfM .i*» v.hii fc«* a una Vtscr , un ghid t)s insfeaire va coreijc* 
rrm lotf* •*«*)« 'h> baza aK uM^arn ar.*>4aa 



«i»»l •^Q»-.'«fiOftn 



• law 

<.'VjI««« ii » 



Imagine primita de la Bobby. 




Ne puteti trimite capturi de ecran, scanari, fotografii pe adresa redactiei (OP 2 CP 4 Bra§ov 2200) sau la cristian_ca§caval@level.ro 
(cu subiectul Pt. PATCH). Imaginile trebuie sa fie surprinse de voi (asupra faptului!) iar formatul lor: BMP, PCX sai TIFF (eventual 
compresate cu ZIP, ARJ, RAR). Trucajele nu vor da bine la nota finala, deci nu vor fi publicate. Nu se da nici un premiu (doar 
recunoa§tere nationala §i internationala)! Caftigator: Florin! ^ 




Placi grafice sau Socket 3 



/ 



3 



Service Autorizat 



Preturile scad in continuare (totusi, 
poate nu atat cat ar trebui pentru ca si 
noi sa ne putem bucura mai mult), 
performance cresc si ele pe zi ce 
trece etc. Povestea asta se intampla zi 
dupa zi dupa zi... Dar, problemele 
raman, sau apar altele noi si mult mai 
complicate. Sper ca macar unele din 
neplacerile voastre sa fie mai usor de 
surmontat dupa ce veti citi aceasta 
rubrica. Intrebarile si nedumeririle 
voastre sunt in continuare asteptate 



GeForce SLI 



/ 



Octavian si atat 

„Amoplaca video Asus V6800-De- 
luxe GeForce 256 DDR cu 32 MB si 2 
placi Voodoo 2 interconectate. Mai are 
rost sa pdstrez cele 2 placi Voodoo care 
imi ocapii 2 sloturi PCI, asta avdnd in 
vedere ca vreau sa inlocuiesc V6800-ul 
cu Asus V7700 64MB GeForce 2 Ultra, 
linund cont de jocurile care se gdsesc 
acum pepiafd. " 

Placile Voodoo2 sunt destul de vechi, 
si chiar daca sunt legate in SLI, un Voo- 
doo3 are performante ceva mai bune decat 
acestea. 

Fata de un GeForce 256, acestea sunt 
mult mai slabe, si nu numai la viteza, ci si la 
calitate. Daca te joci mult Unreal sau jocuri 
care merg mai bine pe Glide, poti linistit sa 
le pastrezi, daca nu te intereseaza calitatea 
imaginii. Altfel. nu are nici un sens sa le 
mai pastrezi in sistem. 



Zgomot rotativ 



—f 



Garbia Alex 

,, Vara trecutd mi-am luat cu HDD 
Seagate de 8,4 GB cu 5400 RPM IDE. 
Chiar acolo, la firma de la care l-am 
cumparat, l-aupartifionat in doud. [...]. 
Pdnd in vacanfa de ianta pot sa spun ca 
am fast foarte multumit de HDD, n-am 
avut de ce sa ma plcing. In vacanfa de 
iarna m-am hotdrat sd-mi formatez 
hardul, dar avdnd nistc mpS-uri pe el, 
m-am gondii sa le copiez pe D [...] De 
atunci au inceput problemele. Am 
ohservat, ca HDD-id men incepe sa fated 
un zgomot ciudat. 

Prima data nu mi-am dat seamu, 
intrucdt am crezut ca este un zgomot 
produs de altceva. E mai mult un sdsdit, 
ca si cum aifreca ceva la polizor. Dar ce 



pe adresa redactiei (cu mentiunea 
„Pentru Service Autorizat" pe plic), 
pe adresa noastra de e-mail ser- 
vice_autorizat@level.ro. Vizitele pe 
forumul LEVEL de pe site-ul nostril, 
www.level.ro, pot si ele sa va rezolve 
anumite probleme, acolo exista rubrica 
Software/Hardware, si nu numai... atat 
eu cat si o multime de alti „guru" 
intr-ale hardware-ului si software-ului 
suntgatasa vaajute. 

toshy 



e mai grav, pe langd faptul ca se auzea 
zgomotul. PC-ul a inceput sa se 
blocheze... 

Credeti ca toate acestea sunt de la 
faptul ca incd de la prima farmatare tre- 
buiau sterse parti tiile, apoi formulate 
si mai apoi instalat sistemul de opera- 
re? Era necesar un format low level din 
BIOS?" 

Sunt foarte purine cazurile in care din 
software poti strica iremediabil o com- 
ponents sau chiar un calculator. La 
harddisk-uri este destul de putin probabil 
sa reusesti asta - doar daca il pui sa scrie 
si sa citeasca data non-stop. Probabil ca 
harddisk-ul tau a cedat fizic, si sa stii ca 
nu este un lucru imposibil. Harddisk-ul 
este o components mecanica si este nor- 
mal sa faca anumite zgomote: in timpul 
functionarii, din cauza frecarii cu aerul a 
discului, se produce un fel de sasait destul 
de ascutit. dar nu este deranjant, iar cand 
sunt citite sau scrise date, se produc un 
fel de pocanituri din cauza miscarii capc- 
tclor de citire/scriere. 

Cum am spus mai sus, aceste zgo- 
mote sunt normale, dar ele nu ar trebui 
sa te deranjeze. Daca sunt deranjante, 
mai ales zgomotul de ..pacanif , mai mult 
ca sigur ca discul respectiv se afla in 
ultimele sale ore de viata si ar fi bine sa te 
gandesti sa il schimbi, sau sa il trimiti 
inapoi la firma de unde 1-ai cumparat daca 
maiaigarantielael. 

Formatul low level este o ultima so- 
lutie care poate fi adoptata in cazul in 
care pe disc sunt erori fizice sau tabela 
de partitii este iremediabil distrusa. In 
cazul tau, deci, probabil, o defectiune me- 
canica, acesta nu te poate ajuta cu nimic, 
chiar mai mult, este destul de riscanta o 
formatare de acest gen. din cauza moda- 
litatilor diferite sau proprietare pe care le 
pot avea BlOS-urile. 



Danny din Brasov 

„Se mai gdsesc procesoare pentru 
Socket 3? Care a fast ultimul astfel de 
procesor? " 

Astfel de procesoare au disparut de 
pe piata cam de multisor. Ultimul a fost 
(daca nu ma inscl) 486 DX2/66. Daca te 
gandesti sa cumperi asa ceva si vrei de 
la noi sa afli de unde, ma tern ca nu it ■ 
putem spune. 

„Care dintre aceste procesoare 
meritd mai mult banii: Intel Pentium III 
800 MHz sau AMD Athlon 900 MHz? 
Care procesor are eel mai bun rapori 
pret/performanfd ? ' ' 

Cel mai mult isi merita banii procif de 
la AMD, tocmai datorita rapoitului pret/ 
performanta foarte bun pe care il are. 

„Acum, in fiecare lima apare ceva 
nou in domeniul grqficii.fapt care ma cam 
deruteazd. de aceea va inireh care placet 
grafted este cea mai tare de pe piafd in 
momenta/ de fata? Dar care are raportul 
pret/petfarmantd eel mai bun? " 

In acest moment cele mai tari placi 
sunt cele cu GeForce2 Ultra. Au insa un 
pret pe masura performantelor - peste 
400 USD. Ca raport pret/performanta, eel 
mai bine stau placile echipate cu Ge- 
Force2 MX. 



Upgrade sau Downgrade? 
Matei „Zorg" Tulbure 



,, Merita sa imi fac un upgrade la 
conjiguratia pe care o am acum: Pen- 
tium III 550 MHz, 128 MB RAM, Voo- 
doo 3 cu 16 MB si HDD de 6 GB. " 

Daca tu csti multumit cu configuratia 
pe care o ai, nu are absolut nici un rost 
sa faci un upgrade. De obicei, un up- 
grade il faci cand nu merge ceva, sau 
merge prost, dar pe sistemul tau nu cred 
ca merge ceva prost. 




Goanga Andrei 



„Am o refea de sase computere. 
Reteaua este realizatd neconventional, 
anume cu cabin de televizor de 75 ohmi. 
mufe prinse cat de cat bine dar se mai 
dezlipesc (nesertizate), iar cablurilc tree 
prin aer intre balcoanele de la apar- 
tamentele nouslrc. Inaintc set punem al 
saselea computer totul mergea bine. In- 
tre primelc cinci calculatoare. distania 
medic de la un calculator la allul este 
de 25 metri. A I saselea computer se 

LEVEL - martie 2001 



conecteazd la al cincilea printr-un 

cablu de 70 m. Problema e urmdtoarea: 
de cdnd l-am pus pe al saselea, mi se 
mai vede al patrulea computet; nu este 
accesibil delnc, nici in Windows, nici in 
joace, si nici in chat... " 

Cablul vostru este destul de lung si 
are §i o impedanta mare. Poate, daca ati 
fi folosit un cablu de 50 ohmi ar fi mers. 
Placile de retea, din cauza ca ele sunt 
ni§te componente electrice, au ni§te li- 
mitari de distanta la care ele pot transmite 
sau receppona date, de fapt cat de sen- 
sibile sunt ele la semnalele de pe cablu. 
Unele sunt mai bune la a§a ceva, altele 
sunt mai proaste... in funcfie de produ- 
cator- de exemplu placile de retea fabri- 
cate de 3Com pot funcpona pe cabluri 
de lungime mult mai mare decat un adap- 
tor de re{ea obisriuit, dar pretul lor este 
mult mai mare decat pentru cele, sa zicem, 
Realtek. Solutia voastra este probabil 
schimbarea placii de retea de pe respec- 
tivul calculator cu una care (§i aici cred 
ca o sa trebuiasca sa o testati chiar voi), 
merge cu un cablu de o lungime mai mare. 

,, O sa vreau sa imi iau si un modem 
mai ca lumea. Merita unul pe AMR? 
Am vdzut ca sunt relativ ieftine, dar nu 
e oferta mare. Ce confin in plus, ce 
avantaje au?!? " 

Daca ai slot AMR pe placa de baza, 
pop fara probleme, chiar sa §i instalezi 
unul. Pretul lor este mic ca urmare a 
faptului ca ele nu sunt de fapt ni§tc mode- 
muri adevarate. La fel ca WinModem- 



urile, acestea nu au un procesor propriu- 
zis care sa faca atat codarea cat §i 
decodarea care este necesara pentru a 
transmite datele pe linia telefonica, §i 
astfel folosesc procesorul calculatorului 
pentru aceste calcule. Folosind 
procesorul calculatorului §i avand incor- 
porate pe ele doar foarte purine 
componente, ele pot fi foarte u§or 
upgradate in cazul in care un protocol 
nou de comunicare apare, dar 
performantele generale ale sistemului 
scad cu ceva cand acesta este folosit. 



Alex 



..Pdna acum nimeni nu stie ce se 
intdmpla cu calculatorul meu. Sunt 
disperat. Sa \>a spun ce se intdmpla: 
cdnd il aprind, intotdeauna se reseteazd 
de vreo 5 ori, dupa care intra in Win- 
dows. Dar n-am scapat nici atunci, se 
reseteazd cdnd copiez de pe CD aproa- 
pe intotdeauna. Cdnd ascult muzicd cu 
Winamp se reseteazd. " 

Daca este a§a cum zici, inseamna ca 
unitatea CD-ROM are ceva probleme. 
Este foarte posibil ca ceva sa se fi ars, 
stricat sau dereglat in ea §i puterea de 
care are nevoie este prea mare fata de 
cat ii poate oferi sursa, caz in care 
sistemul, inevitabil, se reseteaza. Acelasj 
lucru se poate intampla daca ai prea 
multe harddisk-uri in sistem sj acestea 
consuma mult. 

Daca unitatea este de vina - trebuie 
sa o verifici cumva, pe alt sistem sau la o 
firma de service, atunci e clar. Daca nu, o 



sursa de putere mai mare, poate de 300 
W sau peste daca gase§ti, cred ca va 
face fata consumului imens din sistemul 
tau. 



PozitiesiCTX 



/ 



Vladimir Florian 



,.Am un monitor CT.X color putin mai 
vechi. Am schimbat doud pldci grafice, 
una de la Sierra Scrimin 3D si un I bo- 
doo3 2000 la care am schimbat de doud 
ori driverele. De fiecare data cdnd intru 
intr-un joe, adicd schimb rczolutia de la 
1024 x 768 la 800 x 600 sau 640 x 480, 
imagined pleacd (sau ramdne) intr-o 
parte §i trebuie reglatd manual. Astfel, 
nu pot avea o imagine per/ectd pe moni- 
tor. Am conectat monitorul la un sistem 
cu TNT2 at driverele care vin odatd cu 
placa $i, minune, a mers perfect! " 

La fiecare placa grafica difera RAM- 
DAC-ul, partea care se ocupa cu conver- 
sia imaginii intr-un semnal pc care moni- 
torul il poate intelege. Unele sunt mai 
bune, altele sunt mai proaste, dar fiecare 
are frecvente diferite la care functionea- 
za, de aici imaginea nu arata la fel (eel 
putin ca dimensiuni) pe doua placi gra- 
fice la rezoltii identicc. 

Daca monitorul tau nu tine minte 
setarile pe care tu le-ai facut, atunci de 
fiecare data va trebui sa le refaci. Pentru 
asemenea probleme exista programe care 
incearca sa corecteze cat de cat accasta 
problema, cum este de exemplu Power- 
Strip, care poate fi gasit pe Internet la 
adresa www.entechtaiwan.com. 




Jowl Anului (Port II) 

^ B oi nu ne dam hat ut i si, ca urmare a feedback-ului extraordinar pe care Uafe 

avut aceste premii, iata ca publicani in acest numar si Jocul Anului asa 

cum a fost vazut si votat de catre redact orii nostri. Unele pareri au fosf fi 

•concordanta cu parerile cititorilor nosl i i. dar la alte categorii se pare ca gandurile 

redactorilor au ramas pe ..plain ri" de vis cum ar fi: Vampire, Deus Ex, Crimson 

Skies, titluri care raman in cont iuuare adevarate pietre de hotar ale genului. 




Real-Time Strategy (RTS) 
EARTH 2150 

Grafica superba, feeling de mili- 
oane si un gameplay excelent... ce 
altceva mai vreti? 




Adventure 

THE LONGEST 
JOURNEY 

Cu siguranta, jocul care a impre- 
sionat ccl mai mult redactia LEVEL (mai 
ales pe unii) si unul dintre putinele 
jocuri carina nu ai ce sa ii reprosezi. 





Role Playing Game (RPG) 

VAMPIRE: 

THE MASQUERADE 

Cu un singur vot lipsa. Vampire a 
fost desemnat de noi ca fund eel mai 
bun RPG al anului. Grafica excelenta 
pentru un RPG si o atmosfera 
lugubra...merita! 



Action 

DELTA FORCE: 
LAND WARRIOR 

Nici nu se putea altfel... Timpul 
depus de redactorii LEVEL in Tncer- 
carea de a veni de hac cclorlalti intr-un 
mod cat mai neplacut ne-a convins sa 
ll incoronam rcge al categoriei Action. 




Turn-Based Strategy (TBS) 

SHOGUN: 
TOTAL WAR 

Mirosul de sake a acaparat intreaga 
rcdactie LEVEL o data cu sosirea lui 
Shogun: Total War. Au urmat cartile 
lui Sun Tzu si pana aici ne-a fost! 




Simulatoare Zbor/Spatiale 
CRIMSON SKIES 

Si la aceasta categorie decisiv a 
fost factorul FUN. Joystick-uri 
stricate, nopti pierdute si un zambet 
larg pe fata redactorilor LEVEL au fost 
doar cateva din efectcle trecerii jocului 
Crimson Skies prin redactia noastra. 




4 VI til 



Simulatoare Sportive 
RUGBY 2001 

Rugby 2001 a fost eel mai apreciat 
simulator sportiv al anului 2000 in 
redactia LEVEL. Foarte bine realizat, 
ficcare dintre noi s-a bucurat de ocazia 
de a castiga/pierde un joe de rugby 
fara sa se aleaga cu nisje coastc mpte. 



t % 



Simulatoare Auto 
GRAND PRIX 3 

Dcsi Need for Speed: Porsche 2000 a 
tost si el foarte gustat de ledactori i LEVEL, 
nimeni nu a putut contesta suprematia 
lui Grand Prix 3. Sansa de a pi lota un 
bolid cu 350km/h la Monte Carlo a fost 
decisiva in luarea acestci decizii. 



- martie 2001 



, 



Simulatoare 
THE SIMS 

Original, pi in de umor, inovativ §i 
acaparant... iata de ce The Sims a 
reusit sa ca§tige la aceasta categoric 




Add-on 

PANZER GENERAL 
3D: SCORCHED 
EARTH 

Chiar in acest moment, mai mult de 
3 sferturi din redactia LEVEL il joaca. 
Si cum un sequel aduce cu el cateva 
imbunatatiri, a fost luata u§ordecizia 
de a-1 declara eel mai bun Add-on. 




First Person Shooter (FPS) 
DEUS EX §1 THIEF II 

Deus Ex, un joe aproape complet 
si ThiefH, un first person sneaker ce 
oe-a mers la sufiet... Ne-a fost greu sa 
alegem intre cele doua jocuri asa ca 
am decis (dupa lungi deliberari) sa 
acordam amandurora titlul de „Cel mai 
bun FPS al anului". 





Cel mai bun joe al anului 

DEUS EX §1 THE LONGEST JOURNEY 

Doua jocuri total diferite ca stil dar exceptional in felul lor. Ambele reusesc 
sa creeze o lume extrem de veridica de care ifi este greu sa te desparti. Mai mult 
(local atat, nu numai ca sunt cele mai bune jocuri din acest an, dar ambele si-au 
castigat un binemeritat loc in topul celor mai bune jocuri ale tuturor timpurilor. 




■ 




Cea mai mare dezamagire 
TIMELINE 

Primul joe al lui Michael Crichton 
se anunta eel put in interesant. 

In loc de asta am dat peste un joe 
scurt, slab sj urat care a fost sters cu 
mare bucuric de pe calculatoarele 
noastre. 



Cel mai original joe 
THE SIMS 

Cel mai inovator joe al anului a fost 
in conceptia redacpei LEVEL. The 
Sims. Adaugap la ideea absolut bes- 
tiala a jocului §i gameplay-ul aca- 
parant al jocului si o sa intelegeti de 
ce 1-am declarat castigator. 




^m 



&evh&vl 




discutii aprinse §i probleme ce trebuie rezolvate. 

Tocmai am realizat ceva... Toti cei care trimit o scrisoare la redac^ie (indiferent 
de ce ar contine aceasta: critici mai mult sau mai pu^in dure, aprecieri, etc) 
declara astfel ca LE PASA. Nici nu §titi cat de mult conteaza asta pentru noi, 
sa stim ca nu scriem revista degeaba, ca sunteti destui care sunteti influentap de ea. 
Un sentiment minunat, va spun eu. 

Acuma sa trecem la treaba, sa vedem ce (ne-)ati mai scris... 



Pavel Bogdan 

Stimatd redacfie. 

Ma numesc Pavel ..Harpion " Bog- 
dan si cumpar revista dumneavoastra de 
aproximativ un an si jumatate si cred ca 
este cea mai bund sursd de informafii din 
domeniul jocurilor pe PC 

Este prima mea scrisoare pe care o 
trimit si sper ca ma voi exprima cat mai 
clar. Acum ca am terminat at introdu- 
cerea sa trecem la lucruri serioase: 

1. Sunt de parere ca cititorii acestei 
reviste nu sunt in pozihe sa entice aceasta 
publicahe si redacfia ei, deoarece am fast 
in postura de redactor la revista liceului 
si am idee despre eforturile care se depun 
la acest proiect, asa cdpdnd in momentul 
in care vreunul din editor i vapune „osul 
la muncd" pentru ca gamerii Romdniei 
sd-si ia doza de LEVEL pe lund, nimeni 
nu are dreptul sa critice munca dumnea- 
voastra care este de calitate. 

2. Nu am trimis niciodatd o scrisoare 
redacfiei deoarece m-am mulfumit sa 
cumpar revista, sa citesc articolele, sa le 
comentez cu prietenii, dar in momentul 
cdnd am aflat rezultatele alegerilor pen- 
tru jocurile anului am rdmas profund 
dezamdgit. 

In rdndurile urmdtoare ma voi referi 
la categoriile dejocuri la care ma pricep 
foarte bine: 

I RTS. Cum poate cineva in toatd 
mintea sd aleagd la aceasta categorie 
Red Alert 2, de departe dezamdgirea 
anului. atunci cdnd existd in lista de 



alegeri Ground Control care este dupd 
umila mea parere o bijuterie din punct de 
vedere al ideii. gameplay-ului si grafted, 
sau chiar Earth2150 care chiar daca nu 
atinge Ground Conn-ol-ul mdcareste 3D. 

II. RPG Vreau sa va spun ca sunt 
absolut furios. Cum se poate ca unjoc ca 
Baldur's Gate II: Shadows of Amn care 
este de o complexitate inimaginabild si 
de ofrumuse\e absolut uimitoare, Plane- 
scape Torment si Vampire: The Masquer- 
ade care au niste idei „supergeniale" si 
un feeling (semap, englezismul) foarte 
addnc sa fie surclasate de o minciund ca 
Diablo II care nu meritd numele de RPG, 
el find nimic mai mult decdt un amdrdt 
de hack 'n slash? 

III. Simulatoare. Aici cred ca bdtdlia 
a fast oarecum egald, insd cred ca ideea 
de pira(i si „piratese " ale aerului este 
mult mai atractivd decdt realismul exa- 
gerat al Flanker-ului. 

IV Simulatoare sportive. Poate aici 
nu ar trebui sa ma bag, dar eu personal 
m-am simfit mult mai tensionat intr-o 
partida de hochei (NHL 2001) in care 
trebuie sa pui in aplicare tactici complexe 
de inscriere, decdt intr-un meci defotbal 
(Fifa 2001) in care Romania ajunge campi- 
oand numai pe baza unei centrdri in 
apropierea pordi si apoi o foarfecd 
supidd. 

V Add-on-uri. Cred ca mai degrabd 
cineva normal arjuca un Homeworld: 
Cataclysm care aduce cu el unitdfi 
complet noi si un inamic complet nou cu 
tactici de distmgere inovatoare, ceea ce 



duce la o abordare diferitd a jocului fafd 
de original, decdt Age of Empires: The 
Conquerors care aduce in plus niste uni- 
td(i absolut nefolositoare: Plumed Ar- 
cher, Tarkan-ul si aceleasi strategii de 
luptd. 

Cel mai original joe: sunt de acord 
cu aceasta alegere, dar daca aveam mai 
multe opfiuni decdt cele de pe listd cred 
ca Black& White este o producfie geniald. 

Cel mai bun joe al anului: aceleasi 
comentarii ca la categoria RPG. Baldur .V 
Gate II: Shadows of Amn estepe departe 
cel mai bun. 

Concluzia la care am ajuns este ca, 
ori gamerii romdni nu au destule mate- 
riale din care sd-si formeze pdreri despre 
jocurile de pe pia(a romdneascd ceea ce 
ma indoiesc avdnd in vedere numarul 
destui de mare de publicafii in domeniu, 
ori el este atdt de , , r edits ' ', scuzafi expre- 
sia, incdt sd nu recunoascd adevarata 
calitate a jocurilor. Oare acestia se lasd 
furafi de publicitatea pe care marile case 
de jocuri o fac producfiilor nu chiar 
reusite, oare aleg ei sd fie de acord cu 
prezentdrile date de producatori in be 
sd priveascd jocul asa cum este? As vrea 
sd aflu rdspunsul la aceasta intrebare. 

Cu asta am teiminat minunata mea 
scrisoare din cauza cdreia, daca o vesi 
publica, cred ca ma va injura jumatate 
de Romdnie, dar imi asum riscul, poate 
reusesc sa deschid minfile gamerilor. 

Pdnd la urmdtoarea scrisoare: 

PACE SI VIRTUTE 

Ma rog, nu as. ajunge merge a§a de- 
parte pana la a declara ca cititorii nostri 
nu au voie sa critice ceea ce facem noi 
aici. Mai mult ca sigur, orice sugestie, 
critica, idee care ne vine de la un cititor 
este binevenita... 

Cat despre parerea ta in legatura cu 
alegerile cititorilor, ce pot spune... 
Parerea ta este parerea ta, parerea lor este 
a lor... iar gusmrile nu se discuta. Poate 
ca nici mie nu mi-au convenit unii dintre 
ca§tigatori, dar asta nu inseamna ca nu 
respect alegerea lor. 

La partea cu gamerul roman insa, ai 
si putina dreptate. Din pacate, gamerul 
roman se joaca mult prea mult prin sali 
dejocuri §i mult prea putin acasa. Ceea 
ce inseamna ca vajuca jocuri nu neaparat 
nepaipomenite dar cu priza la public, §i 
se va invaja sa prefere de acum inainte 
numai acest gen dejocuri. Pacat... 

PrometeuX 

Ceau Mitzal 

Radu aka PrometeuX din Arad id 
scrie. 

Am si eu niste qf-uri care trebuie spuse, 
pentru ca eu unul nu prea mai infeleg cum 
se ..invdrt" unele lucruri in re\>istd. 

LEVEL - martie 2001 



Mai intdi insa vreau sa stii ca m-a 
calcat foarte tare pe nervi lipid a la care 
urla dupa Wild Snake. Nu zic, si mie imi 
plaeea Sharpele (era until din redactorii 
mei favorifi), dar nu ii suport pe astia 
care nu sunt in stare sa accepte 
schimbarea. 

Imi plaeea pentru ca aveam increde- 
re in el; dacd zicea Sharpele ca jocul Xe 
bun sau Y e slab atunci eram convins ca 
a$a este. Te rog sa nu crezi ca il idolatri- 
zez, insa seriozitatea (e vorba de cea pro- 
fesionala) cu care ma (ne) obisnuise ma 
determina sa ii dau acest credit (si ea 
dar si stilul lui degajat), si sper ca esti de 
acord cu mine ca trebuie sa muncesti mult 
ca sa edstigi increderea celui ce i(i citeste 
articolul. 

Cat despre tine, mie personal imi 
place stilul tau, rece si la obiect (poate 
rece nu este chiar cuvdntul potrivit; ideea 
e ca apreciez obiectivitatea), insa eel mai 
mult si eel mai mult imi place ,,mdna de 
fier " cu care fii hdfurile (nu ale reformei) 
chatroom-ului. Binefaci ca le mai tai din 
nas tuturor pustilor care cu inconstienfd 
cer lund de luna joe full si poster. Pdna sa 
ajungi lafel de popular ca si Snake mai e 
mult, insa sper ca nu te vei da bdtut. 

Buuuun. Haisd treeem lasubiect. Pri- 
mul lueni care m-afrapat cdnd am rdsfoit 
revista a fast faptul ca un joe calificat de 
voi cafiind de doi bani (mai bine zis 66 de 
bam) a ajuns cover story. Sa ifi spun drept, 
jumate din entuziasmul cu care am 
cumpdrat revista s-a datorat faptului ca 
pe copertd scria mare si lot „ Gunman 
Chronicles" , eufiind un fan inrdit de HL, 
iar un tip supdrat cu o anna futuris tied ifi 
arata caninii. Eu nu zic ca review-ul nu a 
fast bun si notape masurajocului, insa am 
avut impresia in cazul acesta ca voi 
incereafi sa scoatefi in fafa jocuri slabe 
(sau sa ii scoateti din pepeni pe jam). 

Asta cu atdt mai mult cu cat in revista 
erau review-uri si la alte jocuri care arfi 
meritat sa ajungape copertd vorbesc aici 
de Alice (care e super bestial) sau de Sea 
Dogs care, culmea, are un review de 4 pa- 
gini fafa de 2, din care numai una cu text 
la subiect, la G.C Poate ai sa-mi dai re- 
plica ca nu numarul de pagini conteazd 
ci jocul in sine, dar ea sa umpli 4 pagini 
(mai bine zis 3 dacd scoatem screen shoot- 
urile, dar oricum destule) inseamna sa ai 
intr-adevar despre ce scrie. Cepot sa zic? 
La pomul laudat sa nu te duci cu sacul... 
Altd problema arfifelul in care notafi 
jocurile. Eu nu va contrazic, penhv ca pe 
majoritatea nu le-am jucat, deci nu am 
cum sa va aduc argumente contra, insa 
lucrurile spuse in unele articole si nota 
contrasteaza foarte tare. Hai sa-fi dau si 
un exemplu: Civ Call to Power 2. Domnul 
Marius Ghinea, carese vede ca e un mare 
fan de Civ, critica AI-ul jocului o pagina 
intreaga. din cele doua ale articolului, si 



totusi jocul ia 91 la punctaj. 

Intrebare: cum se poate asa ceva? 
Unde lasdm obiectivitatea? Eu il credpe 
cuvdnt cdnd laudd modul multipalyer, 
insa, din cdte vad, acest capitol are opon- 
dere de numai 5% din toata nota. De ase- 
menea il mai cred cdnd spune ca arborele 
tehnologic e mai bine gdndit si alte ar- 
gumente pro, insa AI-ul asta subdezvol- 
tat nu trage injos chiar la nici o categorie 
de notare (gameplay sau feeling)? 

Sper ca nu imi vefi lua (tu Mitza, dar 
si redac(ia) criticile in nume de rau. Am 
amintit aceste mici neajunsuri pentru ca 
(in la voi si vreau sdfifi cei mai_ buni (dar 
si pentru ca ma calca personal pe nervi 
subiectivitatea asta, ca safiu sincerpdnd 
la capat). 

Trecdnd de chestiile legate de voi, 
vreau sa intru intr-o altd problema care 
cred ca a dat dureri de cap tuturor 
redactorilor care au rdspuns vreodata 
la scrisori: jocul full. Poate o sa fi separa 
paradoxal, insa eu unul sunt ferm 
impotriva jocurilor full. Sa ifi spun si de 
ce. Intr-un numardin anul trecut din vara, 
dacd nu ma insel, voi puneafi un joe full 
numit Mobility. Chestia e ca pe copertd 
era un screen shot de la ceva simulator 
de curse cu un bolid rosu si peste el scris 
cufonturi de 72, cred, ,,Joc Full Mobil- 
ity". Cred ca ifi dai seama de prima im- 
presie pe care mi-am fdcut-o cdnd am 
vdzut revista pe standuri si la cefel de joe 
m-am gdndit. Nu mica mi-a fast surpriza 
cdnd mi-am instalat jocul (eu nu citisem 
inca revista sa stiu despre ce e vorba) si 
am vdzut un sim de genu I XXX Tycoon 
(pune tu ce vrei in loe de XXX). Pot sa 
spun cu mdnape inima ca am avut un soc 
care m-a trezit la realitate. Mi-am dat 
seama de un lucru, in orice caz, si anume 
ca nu voi vedea prea curdnd un joe full 
care safiepe gustul men adicd unfps, un 
action/adventure sau chiar un arcade. 
Jocurile full de care reusip voi sa faced 
rost nu sunt bune de ninth (nu va acuzpe 
voi) si aceasta deoarece arfi la mintea 
cocosului sa crezi ca un producator care 
a lansat un joe de succes si dupa care a 
scos niste bani frumosi e gala sa il dea 
acum asa tarn nesam pe gratis, oricdt de 
vechi arfi. Sa nu uitam ca inca mai apar 
compilatii de genu! ..Best of arcade " cu 
Mr. Pacman §i alte personaje celebre de 
pe urma carora se edstiga inca bani. 
Chiar de curdnd am citit in revista voastra 
ca nu stiu ce companie de jocuri a cum- 
pdrat licenfa pentru tetris pe urmatorii 2 
sau 3 ani. Asta spune multe. In plus, nici 
cei care cer cu atdta patos joe full nu cred 
ca sunt destul de naivi, "meat sa creada 
ca luna care vine pe CD vor gasi un 
Quake sau un Warcraft sau mai stiu si eu 
ce, si de aceea, sincer, nu-i in(eleg de ce 
insista. Mai mult, dacd (ii neaparat sa te 
joci un joe (si nu ai bani sa cumperi 



versiunea originald, bine-n(eles), atunci 
existd modalitdti sa faci rost de el (tra- 
iasca pirateria §i unitafile CD-RW, din 
pacate) si nu astepfi pdna la pastele ca- 
ilor (si mai trimifi in timpul asta si niste 
scrisori suparate la redac(ie) sa apard 
in revista. Eu unul vreau pe CD cat mai 
multe demo-uri pentru ca nu imi convine 
sa ma due sa cumpar unjoc (fie el si pe un 
CD piratat, tot bani sunt) si sa ajung sa 
realizez dupa doua ore ca nu-mi place. 
Cum noi aici in (drisoara noastrd dragd 
nu prea avem cum sa facem download- 
uri masive de pe net si sa ne ludm noi cu 
mdna noastrd demo-urile, revistele de 
jocuri sunt singura noastrd poarta spre 
tot ce apare nou pe piafa, si aici nu cred 
ca ma poate contrazice nimeni. 

Sper ca argumentele mele sd-i con- 
vingd si pe al(ii (dacd vor ajunge sa fie 
citite - infelegi aluzia, nu?) sa nu va mai 
bat a la cap cu chestiile as tea inutile. De 
subiectul poster nici nu ma mai leg (ifi 
dai seama de ce). 

Aces tea fund spuse, ifi zic (ie, Mitza, 
si tuturor celorlalfi din redacfie. la re... 
citire. Hai salut si nu uitafi: keep up the 
good work! 

P.S.: felicitari pentru imaginea cu 
monstrul ala de la pagina 19 (dreapta 
jos)! Cdnd am vdzut-o mi-a zburat i media t 
gdndul la iubitul nostru sefde stat, care 
e singurul al carui zdmbet poate rivaliza 
cu ce afi pus voi acolo. 

Ma distreaza cand sunt catalogat ca 
fiind foarte serios, obiectiv si mai stiu eu 
ce... eu unul nu ma vad deloc asa. 

Gunman Chronicles a ajuns pe co- 
perta in ultimul moment. Cover-ul din 
acea luna trebuia sa fie Sea Dogs, dar nu 
am primit nici o imagine de la producatori 
ca sa o punem pe coperta. De asemenea, 
alegerea Gunman-ului nu a fost un acci- 
dent. Pe langa faptul ca revista arata 
foarte bine cu acea coperta, noi nu vrem 
sa dam impresia ca jocul de pe coperta 
este eel mai bun joe al lunii, sau ceva de 
genul... pur si simplu nu ne sta noua in 
fire sa acordam astfel de distinctii. Cele 
mai bune jocuri se vad dupa nota pe care 
o primesc in revista. 

CD-ul full este o alta problema. Ai 
dreptate cand spui ca majoritatea citito- 
rilor nu inteleg efortul financiar cerut de 
prezenta unui astfel de CD in revista. Iar 
cererile de genul „punep si voi Quakelll 
sau Unreal Tournament 2 (cand o aparea) 
pe CD" imi smulg un zambet amar. Jocu- 
rile, cu cat sunt mai noi, cu atat sunt mai 
scumpe, iar in cazul jocurilor care au 
aparut de doar un an nici nu se pune pro- 
blema sa fie vandute full cu orice revista 
din lume... ca sa nu mai vorbim de jocurile 
care nici nu au aparut inca... 

Hmmm, aproape ca iti dau dreptate 
in legatura cu imaginea aia! 



Sasu Victor 

MOTTO: Data umil din redact orii/ 
colaboratorii vostri a dat in mintea 
capillar si pe deasupra a mai jucat si Red 
Alertl, asm nu inseamna ca noi, ceilalfi 
jucatori ai aces tui joe, suntem niste 
..pustani". 

Nu-nii sta in fire, dar sunt nevoit s-o 
fac. Panel acum nu v-am fdcut nici o critica 
vehemenid, dar LEVEL-ul din ianuarie 
2001 md obligd. Tin sa precizez ca peste 
mai putin de dona luni am sa implinesc 17 

ani si lafel ca si alii haieti de vursla mea, 
am jucat si terminal RA2. Asta nu inseamna 
ca sunt ,. /install" - cuvdntul acesta ma 
jigneste profund si pe viitor fiti siguri ca 
am sd refuz vehement sd citesc orice arlic ■<>! 
semnat ,,Tlie End". Bd fratilor, va com- 
patimesc! Stati si jucati nan-stop, numai 
asta visati .si lot fldmdnzi de jocuri suntefi. 
Ireii realism. RTS deplin. inovativ: faceti 
ha scoala mi/ilard si faceti-vd generali, 
zdu. Pe lumea asta sunt si gameri ce nu 
vor 1 00% realism. 3D 100%, simulate ex- 
tra realistd. Personal nu sunt unul din 
maniacii cejoaca Close Combat sou alte 
simulatoare ..realiste" minute RTS. TBS. 
\la niiiltume.se si cu RA2-ul, desi are 
destule bug-uri, dar si unele chest ii noi. 
Vol vreli numai realism - pdi. realism e 
afara - plecafi de Idngd monitor. 




deschideti larg larg fereastra si privili 
afara... realism 100%, undevadeparte sunt 
conflicte si potentiate rdzhoaie, acolo-i re- 
alism! Oameni morfi, cu ma tele pe-afard, 
fdra texturi, fdra 32 bid, fdra 1024x768... 
Acolo-i realism. Niciodutu nu va fi un RTS 
100%, realist. 80-90%, poate da, dar numai 
peste ceva decenii. Ce suntefi asa de 
obsedati cu realismul? Suntefi intr-o lume 
virtuald depart e de realitate dar. toiusi. 
vreli realism. Sunt intr-o clasd cu prof i I 
real mate-info si dupd 6-7 ore ohositoare. 
seara la 8-10, o data la 2-3 zile, vreau sd 
md relaxez jucdnd ceva. Chiar credeti ca 
realism vreau? Dupd ore de mate, chimie. 
fizicd. mai rezist .sd joe ceva ...super-real- 
ist " - cred ca as ajunge la 9. Asa cajoc si 
eu ceva cat de cat RTS, da o sa joe si 
Earth2150, cde3D. Imi plac mult shooter- 
ele (Project 1G1 e heton) si simulatoarele 
aula (iardsi cu ,,. simulator" in Ire 
ghiliniele). Test Drive mai ales, orice NFS, 
mai putin Porsche. 

In conc/uzie. data vreti realism - este 
afara. a tat cat pitted vedea. Vd as leapt a 
de ani bani, de cdnd PC-id a devenit 
realitate. 



Uite o scrisoare cu adevarat inte- 
resanta! 

Trccand peste tonul cam prea ner- 
vos cu care ne fericcsti, scrisoarea asta 
mi-a captat imediat atentia. 

Nu ti-as recomanda sa nu mai citesti 
articolele scrise de The End pentru ca 
pierzi mult. Uite, daca asta tc ajuta cu 
ceva, Sergiu (The End) mi-a promis ca la 
prima ocazie o sa dea tuga la biserica sa 
se spa§easca. 

In mare parte ai dreptate in ceea ce 
priveste realismul in jocuri vs. realitate. 
Dar omiti un lucru. Ceea ce ne face pe 
noi sa cerem cat mai mult realism de la 
un joe este tocmai faptul ca acel joe va 
simula situatii si locuri pe care nu le vom 
experimenta noi in viitorul apropiat. 

Jocurile au devenit, intr-adevar, mult 
prea complexe in ultima vreme pentru a 
fi considerate mod de relaxare. Te into leg 
astfel cand spui ca preferi un joe simplu, 
dar care sa te distreze/relaxeze. 

Dar tocmai asta nu inteleg multi, 
faptul ca jocurile au incetat de mult sa 
lie puerile, simplistice, fara mesaj si 
continut artistic. Pe mine unul ma ineanta 
directia pe care au luat-o jocurile in 
momentul de fata, chiar daca asta 
inseamna ca pentru a tennina un joe va 
trebui sa stau cu saptamanile in fata 
calculatorlike 

A, da... La Multi Ani! 



lacob Raoul 

Catre LEVEL 

Sunt un posesor de consold PlaySta- 
tion si am simfil nevoid sd vd serin pentru a 
vd spune cdteva pdreri personate in ceea 
ce priveste revi.sia LEVEL. 

hi primul rand vreau sa vd spun ca 
sunt foarte nemiiltuinil de faptul ca spatial 
acordal de dumncavoastrd in revista 
jocurilor pentru PlayStation este extrem de 
redus (2-4 pagini). ceea ce md determind 
sd cumpdr dour ocazional revista. 

Din pdcate. suntefi singura puhlicatie 
din fard care mai scried cafe ceva despre 
PlayStation si jocurile aferente, astfel ca 
vrdnd-nevrdnd lol vd mai cumpdr cdteo- 
datd. in speranla cd poate afi mdril spatial 
destinat PlayStation-istilor. Nu comentez 
nimic referitor la pretul revistei, insa am 
eonvingerea cd data ati mdri ruhrica 
. , ( onsole ' '. int luzdndu-i aici si pe a/lii t urn 
ar fi Nintendo. Dreamcast sail Sega, mult 
mai miiltd lume ar fi interesantd de revista 
dumneavoasird. 

Asa cum prohubil bine stiti, noi cei cu 
consolele nu prea avem alia sursd de infor- 
matii deedl hiiernelul. care insa nu este la 
indemdna oricdrui in Romania, eu, per- 
sonal, pref'erdnd sd dan 30000 de lei pe o 
revista deceit pe 2-3 ore de Internet. 

Am citit in cdteva din numerele ante- 
rioare LEVEL schsori trimi.se de posesotii 




de PC, care nu agreau deloc rubrica , , Con- 
sole" si pe care o doreau desfiintatd. fund 
fdra rost, scrisori in care alti PC-isti isi mani- 
festau insatisjactja vizavi de continutul sa- 
me in informatii si ca volum, rezervat jocu- 
ri lor pe PC. 

Pdi. atuncicesd maispunem noi. pose- 
sorii de console, care suntem ..rd.sfdtati" 
cu 2-4 pagini. fdra discuri demo, fdra eon- 
ci irsi iri cup) vn ui speeifice si asa n mi depai le. 

In conc/uzie, parerea mea este cd arfi 
poate nimerit sd tr'neti mai mult cont de noi, 
pentru cd suntem destul de multi si cu 
siguranld vom creste numeric, sd mdriti 
spatjul destinat noud ceea ce cu siguranld 
ne va determina pe multi dintre noi sd vd 
cumpdrdm cu regularitale. De asemenea, 
cred cd ar fi nimerit sd tineti cont ca in 
Romania existd si opiatd a ..conso/elor" si 
jocurilor pentru acestea, care cu siguranld 
va lua un avdnt consider abilpe masura ce 
va creste popular izarea lor. De ce sd nufiti 
dumncavoastrd promotorii acestei popu- 
larizdri? De ce sd nu fiti printre cei care sd 
le deschide(i ochii multor lineri ca si mine 
asupra faptului cd mai existd si alte posi- 
hilildti de a se juca un video-game, nu numai 



pePC, si laprefuri mai rezonabile, tie vreme 
ce altii nu se grdbe.se sd ofaca. 

Sper cd scrisoarea mea vd vasensibliza 
putin vizavi de noi. poale va va pane putin 
pe gdnduri si poate cine stie, va avea si 
rezultale care sd ne aducd si noud bucurii 
editoriale. As dori sd-mi rdspundeti la ea 
pentru a vedea care este parerea dumnca- 
voastrd in acest sens .si eventual ce planuri 
de viitor aveti cu noi. 

(Poate ati pit tea publico un mic supli- 
ment doar pentru noi) 

Am inceput aceastd scrisoare in mime 
personal si iatd cd o inchci in ipostaza tie 
purtdtor de cuvdnl ai ..consoli.slilor". insa 
am senzatia ca sunt in asentimentul multora. 

Cu slimd. un /an de-al vostru (nemul- 
tumit), 

lacob Raoul. Timisoara 

Problema jocurilor pe consola si a 
spatiului acordat accstora in revista a 
mai fost discutat si in alte ehatroom-uri. 
Dar cum vad ca esti foarte serios pornit 
pe ideea asta, voi incerca sa iti raspund 
cat mai satistacator la intrebari. 

In primul si in primul rand nu prea 
inteleg de ce esti asa de suparat pe noi 
pentru ca, si asta o spui chiar tu, suntem 
singura revista de profil din tara care are 
un spatiu (mic, recunosc... dar exista) 
dedicat jocurilor pc console. 

Tu zici ca sunt destui in tara care ar 

LEVEL -martie 2001 



fi interesati de o rubrica mai mare 
dedicata consolelor. Ai dreptate... 
Insa numarul lor este mult mai mic 
decat al celor ce prefera articole 
despre jocuri pe PC. 

De fiecare data cand cineva mi-a 
spus intr-o scrisoare ca rubrica de 
console ar trebui sa dispara, i-am 
cxplicat ca piata consolelor este una 
in continuua crestere la noi in tara, 
asa ca aceasta rubrica nu are sanse 
sa dispara. Vezi deci ca aveti toata 
sustinerca din partea noastra, doar 
ca nu ne putem permite sa favorizam 
minoritatea in detrimental majoritatii. 

Sper ca ne vei intelege si pe noi... 

Ne-au mai scris: 

Danciu Cosmin din Craiova, An- 
dreea din Bucuresti (scrisoarca a trcbuit 
cenzurata... hehe, ce m-a distrat), Mun- 
tcanu Doru din Vrancea, Carauleanu 
Razvan din Dolj, Cretu Adrian din 
Arges, Popescu Sorin-ionut din Ale- 
xandria, Cristescu Silvin din Timisoara, 
Tudorache Andrei din Bucuresti, 
Berdeiu Mihai-Cristian din Timisoara, 
Portiea Andrei din Tulcea, Anghel 
Razvan din Bucuresti, Neagu Dan 
Cristian din Bucuresti, Postelnicu Dan 
din Targu-Jiu, Morosan Adrian din 
Suceava, Dan Sebastian din Deva, X- 
Raptor de nustiuunde, Alexis-Toma 
Ghillis din Bucuresti (din pacate, nu 
avem tricouri cu cmblcma LEVEL), Blaga 
Calin din Cluj-Napoca, Sverenciuc Calin 
Sebastian din Cluj-Napoca, Bolocan 
Claudiu-Florin din Buzau, Dumitru 
Rasvan Andrei de undeva, Lupeanu 
George din Campu-Lung MusceL 
Samoila Daniel din Timisoara, Bauer 
Robert din Baia Mare, Craiu Adrian din 
Calarasi, Bociulica Dragos. din 
Moinesti, Cozma Mihai din Baia Marc, 
Seiculescu Victor din Valcea, Tand Alex 
din Sighetu-Marmatiei, Antonescu 





Andrei din Bucuresti, Lup Mihai-llie din Cluj- 
Napoca, Urian Adonia Dciamira din Oradea, 
Alex din Tumu Severin, Neosnake de acolo, 
Raceala Cosmin din Tumu Magurele. George 
din Braila, Mihai Baesu din Bucuresti, Lazar loan 
Alexandru din Bucuresti, Morar Calin din Arad, 
Popescu Raul din Brasov, Tbanatos de undeva 
(uriasa scrisoare!), Dragoe Ciprian din Sibiu. 
Constantinescu Sorin din Bucuresti, Saranu 
Sorin din Bucuresti. Tudorache Andrei- 
Alexandm din Calarasi, Alin Savelie din Giurgiu, 
Biro Andrei din Segarcea, Stepan Sergiu din 
Arad, Lucaci Sergiu Matei din Bacau, Micodin 
Mircea din Timisoara, Adrian Grosu din Arad, 
Ojog Stefan Alexandm din Vaslui, Tavi din 
Bucuresti, Necula Teodor din Tecuci (da. ti-am 
citit toata scrisoarca). Daniel xxx din Arad, Mihai 



Catalin din Valcea, Vladimir Florian de pe 
undeva, Andrew Wiggins de departc. 
Mandu lonut de pe acolo, Angela 
Radulcscu din Bucuresti, Alex din Cluj, The 
Undertaker de jos de undeva. Dexter din 
Bucuresti. Adriana tot de acolo, Mishu- 
ROCK din Baia Mare si Divlut Yosca. 



Atomic TV 



Flamingo Computers 

Ministerul Sanatatii 

Monosit 

Ubisoft 

Videoton 



V:il, 



Str. N.D. Cocea Nr.12 
2200 Bra$ov 
Tel: 068/415158, 
093-570511 
094-754983 
Fax: 068/418728 
E-mail: levcl(a)chip.ro 
ISSN: 1582-1498 



General Manager: 

Dan Badescu 

(dan bade.scu(a}vogel.ra) 

Redactor set : 

Cristian Cascaval (K'shu) 

(ksllll(i/'lrvrl.(ii) 

Secretar de redacfie: 

Gabriela Muntean 

i • • . » 1 > i ii:l;i munU:aii(«).< ltip.ro) 



Redactori: 

Claudiu Levente (Claude) 
(claudc(a)li vcl.ro) 
Mihai Sfrijan (Mitza) 
(mil m®level.ro) 
Marius Ghinea 
(ghinea@chip ro) 
Sebastian Cachit (Sebah) 

ip.ro) 
Mihail Stegaru (Mike) 
(iml\C(i7)|c\ 

Redactori hardware: 
Radu Toac§e 
(toshy@levcl ro) 
Decebal Schiller 
(dccibclu(a)chip,ro) 
Publicitate: 
Zsolt Bodola 
( /"..ill bod 
Csilla Sandor 



un pdp(g)vogi 

Grafica si DTP: 

Adrian Armaselu 
(adrian_armaselu@level.ro) 

Online: 

Cosmin Manoiu 

fi osrniu manoiu@chip.ro) 

Mihai Badescu 



(mihai @chip.ro) 

Liviu Beteag 

(li\ iu beteag@chip.ro) 

Marketing: 

Leonte Marginean 
Qeonte tnarginea 
Cora Iulia Apolzan 
(cora apol el.ro) 

Contabilitate: 

Maria Parge 
Eva Szaszka 
Adrian Dumitru 
(contabilitate(o).\ ogel.ro) 



Ioana Badescu 
(k>aQft_bads9cu@vogel.ro) 
Soiu loan Claudiu 
(iascu_9oiu@vogel.ro) 

Adresa pentru corespondenta: 
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov 

Pentru distribute contacta(i-ne 
la tel: 068-415158 
si fax: 068-418728 

Pregitire filme: 

Artur REPRO LTD, Ungaria. 
Montaj si tipar: 

Veszpremi Nyomda RT, Ungaria. 

LE^ O. este membru fondator al 
Biroului Roman de Audit al Tirajelor 
(BRAT). 

Hoi line: de luni pana vineri intre 
orele 13.00 si 15.00. 




i i 



n 



X-Tens 



ion 



Pe cine trimitem 
astazi la zei? 




* p *Vul, gol 
r * ce > cum nu L, 

n/c/odata. 



*urnl 



25S&M^ 






e///o n 



" efsus "«^ 




LEVEL - martie2001 




Logitech 




Miscari precise si un design ergonomic! 

Combinatia perfects intre precizia 

tehnologiei optice si design-ul 

confortabil! Sistemul optic garanteaza 

miscari line pe o mate varietate de 

suprafete, nemaifiind necesar un 

mousepad. Acum, an scapat de 

chinul curStirii lunare a mouse- 

noul MouseMan Wheel 

Optical nu are piese mecanice in 

miscare. Forma atent proiectatS 

contribuie la un maximum de 

control si confort. 



Versatilitate, 
creativitate, calitate 

Capturati imagini live, creaji 

pagini de web. realizati 

videoconferinje pe Internet, 

monitorizare video si multe 

altelel Senzorul CCD, 

completat de tehnologia 

Picture Smart, ofera culori 

vii si naturale. Microfonul 

integrat si pachetul generos 

de software de prelucrare 

aduc un plus de 

profesionalism filmelor si 

imaginilor capturate. 



Incearca gamepadul 
cu Vibration Feedback! 

9 butoane programabile, un buton 

precis de throttle si,., 2 mini joystick-uri 

iti permit un control absolut! 

Si, pentru ca experience pe care o 

traiesti sa fie totala atunci cand te joci. 

RumblePad-ul dispune de Vibration 

Feedback!!! Vei putea aslfel sS simti 

denivelarile de teren. loviturile primite de la 

adversari, turbulenjele atmosferice, atunci 

cand pilotezi un avion, sau accidentele de 

masina, atunci cand conduci o masina de curse. 

Pentru gamerii pasionati, un joystick de exceptie! 

Cu un excelent sistem de Force Feedback, WingMan Strike 

Force 3D \\\ permite sa simti efecte deosebite: reculul armelor, 

forta unei explozii, socurile coliziunilor sunt mai reale ca 

niciodata! Functia "Twist Handle" permite rotirea mansei in plan 

orizontal pentru controlul perfect al direc|iei si schimbarea unghiurilor 

de vedere. Rotita situata la baza joystick-ului este destinata selectarii 

rapide a armelor, dar poate fi folosita si ca buton cu panS la 3 functii 

separate. WingMan Strike Force 3D are 9 butoane programabile. doua hat 

switch-uri cu cate 8 direcjii si un throttle de mare precizie. 

Ifi place sa conduci in viteza? 

Atunci nu-Ji dezlipi mainile de pe WingMan Formula Force GP! Volanul WingMan Formula Force GP 

are tehnologie "Force Feedback" integrate astfel incat sa po(i simti denivelarile terenului, pielrisul si, 

daca nu esti atent... parapetul! Imbracamintea din material cauciucat permite un control precis al direcjiei si 

un confort deosebit. Doua schimbatoare de viteza si 4 butoane programabile integrate sunt plasate ingenios pe 

volan astfel incat sa poti fi intotdeauna stapan pe bolidul pe care il conduci. 

WingMan Formula Force GP ai tot ce iti Irebuie ca sa devii campion! 



www.flamingo.ro 



rFLAMfNGO 

CO IVi F» UT E ■« S 



MasuainaM staatarLflamingo 

Bimatti.SiBtmle8nul4-16.TalOI-23!88,oa,Faxtll-2&68.00.E-mila\ • ■ o. Bmiresn, Cal Ooiomnulor 13!, TelOI-231 ua V fax n i -73t m w. e-mail ttoatami&tu ■ ai 5A-59, Buamti Mall. BUjul I mail maH0flamlnga.ro 

BvcuresiX Sos Pandun 13-31. Tal0t-4IIM0O.fm ' ■ ■ijilpandurrailamingoro.Bucuresti.ll-f:;, 132 71, 1 -mail SUbaiOllarmngo.ro. Bucunsb. B-dul N 

hiutoscu 123 Fa* 01-659 74.5ft E-mil viaanet&llamingo to; Bucoreslr. World Trs 

HwMMW* I Btmm3Sti7W.TelQ&1-4U426 ,„. ,„. Dma. B-clul Oecebal, Bine I pan*' 

mOB3.gimt ■ . thnmim,atai2.Tal/Tax: 032-278 090. rna ■ : ■ sibiuOtlm I i m/131 W 

' ' -inail limisoaiaigniammgo to. RiftmiCU Vltcea, Oil lui Tram IZI hi! 050-737 866. fat 060 Tningo.ro 

r.i More. CONSECO. Btlulhaian.nt 3: - mS6«.ro. Botofanl, Al 

<lilLi:O.SIr M. Emmescu m 6. ■■• Wi Constanta. TORENTComptim B-dtU lomis. nr 233. Bl TO 17. patter. Tel 041/KI I K'l : i ■■■ 

■.i,ercureaCiuc.NlKTm.Sv Ftoitom.28/1, Tel- 006/171300. fax 066/W 1 99 Email ollice@ne.ua.io. P,atra Neamt 
PLATIN Systems. Sir Uh l>o,a. ■■uimets.ro. Slalma. IHItMET. Sir Arculut Bl JB.sc B. patter lelfax m/4U.B86. Email gfna art. ASSIST, Stf fipOgmfiei.m I 

IfflATRONIi. SFtl, Sit GmitaRosiem II lei 065/164 m. fax 055/161.282, fmil.olftce&ratammc m. Tin • ,'WI99 780. Fan. 056/199 781. Email, salas&saratoga.rn